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Java 中的线程池

Java 中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池,它有三个好处:

  • 降低资源消耗

    通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

  • 提高响应速度

    当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

  • 提高线程的可管理型

    秀按成是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池也可以进行统一分配、调优和监控。

线程池的实现原理

当线程池提交一个任务之后,线程池的处理流程:

1)线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。

2)线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在工作队列中。如果工作队列满了,进入下个流程。

3)线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

ThreadPoolExecutor 执行 execute 方法分为下面 4 中情况:

1)如果当前运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来执行任务(需要获取全局锁)。

2)如果运行的线程等于或多余 corePoolSize,则将任务加入 BlockingQueue

3)如果无法将任务加入 BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(需要获取全局锁)。

4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出 maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

ThreadPoolExecutor 采用上诉步骤的总体设计思路,是为了在执行 execute方法时,尽可能地避免获取全局锁。在 ThreadPoolExecutor 完成预热之后(当前线程数大于等于 corePoolSize),几乎所有的 execute 方法调用都是执行步骤 2,而步骤 2 不需要获取全局锁。

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程 Workerworker 在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。

线程池中的线程执行任务分为两种情况,如下:

1)在 execute 方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。

2)这个线程执行完任务后,会反复从 BlockingQueue 获取任务来执行。

线程池的作用

线程池的创建

可通过构造方法创建一个线程池:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
    ...
}

参数如下:

  • corePoolSize

    线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的 prestartAllCoreThreads() 方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  • runnableTaskQueue

    任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列,可以选择以下几个阻塞队列:

    • ArrayBlockingQueue

      是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列先进先出原则对元素排序。

    • LinkedBlockingQueue

      一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按先进先出排序元素,吞吐量通常高于 ArrayBlickingQueue。静态工厂方法 Executors.newFixedThreadPool 使用了这个队列。

    • SynchronousQueue

      一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常高于 LinkedBlockingQueue,静态工厂方法 Executors.newCachedThreadPool 使用了次队列。

    • PriorityBlockingQueue

      一个具有优先级的无限阻塞队列。

  • maximumPoolSize

    线程池最大数量,线程池允许创建的最大线程数,如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。如果使用了无界的任务队列,这个参数将无效。

  • ThreadFactory

    用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。

  • RejectedExecutionHandler

    饱和策略,当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是 AbortPolicy,表示无法处理新任务时跑出异常。在 JDK 1.5 中提供了一下 4 中策略:

    • AbortPolicy

      直接跑出异常。

    • CallerRunsPolicy

      只用调用者所在的线程来运行任务。

    • DiscardOldestPolicy

      丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

    • DiscardPolicy

      不处理,丢弃掉。

    当然,也可以根据应用场景需要来实现 RejectedExecutionHandler 接口自定义策略。

  • keepAliveTime

    线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间,所以任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程利用率。

  • TimeUnit

    线程活动保持时间的单位。

向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程提交任务,分别为 executesubmit 方法。execute 方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。

threadPool.execute(() -> {
    // ...
})

submit 方法用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个 future 类型的对象,通过这个 future 对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 futureget 方法获取返回值, get 方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get(long timeout, TimeUnit unit) 方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候可能任务没有执行完。

Future<Object> future = executor.submit(task);
try{
    Object s = future.get();
}
catch(InterruptedException e) {
    // 处理中断异常
}
catch(ExecutionException e) {
    // 处理无法执行任务异常
}
finnaly {
    executor.shutdown();
}

关闭线程池

可以通过调用线程池的 shutdownshutdownNow 方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的 interrupt 方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow 首先将线程池的状态设置成 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而 shutdown 只是将线程池的状态设置成 SHUTDOWM 状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。只要调用了这两个关闭方法的任意一个,isShutdown 方法返回 true。当所有的任务都已经关闭后,才表示线程池关闭成功,这是调用 isTerminaed 方法会返回 true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用 shutdowm 方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用 shutdownNow 方法。

合理的配置线程池

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度分析:

1)任务的性质

CPU 密集型任务、IO 密集型任务和混合型任务。

2)任务的优先级

高、中、低。

3)任务的执行时间

长、短、中。

4)任务的依赖性

是否依赖其它系统资源,如数据库连接。

性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU 密集型任务应配置尽可能小的线程。由于 IO 密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应该配置尽可能多的线程。混合型任务,如果可以拆分,将其拆分成一个 CPU 密集型和IO 密集型任务,只要两个任务执行的时间差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量。如果这两个任务执行时间相差很大,则没必要进行分解,可以通过 Runtime.getRuntime().availableProcessors() 方法获得当前设备的 CPU 个数。

优先级不同的任务可以使用优先级队列 PriorityBlockingQUeue 来处理。如果一直有优先级高的任务提交到队列,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库连接池的任务,因为线程提交 SQL 后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则 CPU 空闲时间就越长,那么线程数应该设置的越大,这样才能更好的利用 CPU

建议使用有界队列:

有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点,比如几千。

线程池的监控

如果系统中大量使用线程池,则有必要对线程池进行监控,方便在出现问题时,可以根据线程池的使用状况快速定位问题。可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性:

  • taskCount

    线程池需要执行的任务数量。

  • completedTaskCount

    线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于 taskCount

  • largestPoolSize

    线程池里曾经创建过的最大线程数量,通过这个数据可以知道线程池是否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。

  • getPoolSize

    线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。

  • getActiveCount

    获取活动的线程数。

通过扩展线程池进行监控,可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的 beforeExecuteafterExecuteterminated 方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。