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import pygame
import os
import random
import rede_neural
import ag
ia_jogando = True
geracao = 0
win_height = 600 #altura
win_width = 1100 #largura
#carregando e alterando a escala das imagens
img_cano = pygame.transform.scale(size=(50,400),surface=pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'pipe.png')))
img_cano_pequeno = pygame.transform.scale(size=(50,400),surface=pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'pipeP.png')))
img_fundo = pygame.transform.scale(size=(275, 600), surface=pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bg.png')))
img_chao = pygame.transform.scale(size=(1100, 170),surface=pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'base.png')))
imgs_brid = [
pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bird1.png')),
pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bird2.png')),
pygame.image.load(os.path.join('imgs', 'bird3.png'))
]
#texto pontuação
pygame.font.init()
fontes = pygame.font.SysFont('arial', 50)
#classes para definir os objetos (que se movem na tela)
class Bird:
#constantes para o pássro
imgs = imgs_brid
#animações de animaçao
rotacao_max = 25
velocidade_rotacao = 20
temp_animacao = 5
recarga_dash = 200
dash_disponivel = False
#atributos para o pássaro
def __init__(self, pos_x , pos_y):
self.pos_x = pos_x
self.pos_y = pos_y
self.dashe = False
self.dash_duracao = 40
self.angulo = 0
self.velociade = 0
self.altura = self.pos_y
self.tempo = 0
self.cont_img = 0
self.img = self.imgs[0]
def jump (self):
self.velociade = -8.9
self.tempo = 0
self.altura = self.pos_y
def dash(self):
self.dashe = True
def move(self):
#deslocamento
self.tempo += 1
deslocamento = 1.5 * (self.tempo**2) + self.velociade * self.tempo
#restringir o deslocamento
if deslocamento > 10:
deslocamento = 10
elif deslocamento < 0:
deslocamento -=2
if not self.dashe:
self.pos_y += deslocamento
else:
if self.dash_duracao > 0:
self.dash_duracao -=1
else:
self.dash_duracao = 30
self.dashe = False
#angulo do pássaro
if deslocamento < 0 or self.pos_y < (self.altura + 50):
if self.angulo < self.rotacao_max:
self.angulo = self.rotacao_max
else:
if self.angulo > -90:
self.angulo -=self.velocidade_rotacao
def desenhar(self, tela):
#definir imagem do pássaro a ser usada (bird1, bird2 ou bird3)
self.cont_img += 1
if self.cont_img > self.temp_animacao:
self.img = self.imgs[0]
elif self.cont_img < self.temp_animacao*2:
self.img = self.imgs[1]
elif self.cont_img < self.temp_animacao*3:
self.img = self.imgs[2]
elif self.cont_img < self.temp_animacao*4:
self.img = self.imgs[1]
elif self.cont_img >= self.temp_animacao*4 + 1:
self.img = self.imgs[0]
self.cont_img = 0
#ajustes de animações
if self.angulo <= -75:
self.img = self.imgs[1]
self.cont_img = self.temp_animacao*2
#desenhar a imagem
img_rotacionada = pygame.transform.rotate(self.img, self.angulo)
pos_centro_img = self.img.get_rect(topleft = (self.pos_x, self.pos_y)).center
retangulo = img_rotacionada.get_rect(center=pos_centro_img)
tela.blit(img_rotacionada, retangulo.topleft)
def get_mask(self):
#define uma máscara para o pássaro (melhorando o sistema de colisão)
return pygame.mask.from_surface(self.img)
class PipePequeno:
dist = 60 #de um cano para o outro
vel_move = 4
def __init__(self, pos_x):
self.pos_x = pos_x
self.altura = 0
self.pos_top = 0
self.pos_base = 0
self.img_top = pygame.transform.flip(img_cano_pequeno, False, True)
self.img_base = img_cano_pequeno
self.passou = False
self.define_altura()
def define_altura(self):
self.altura = random.randrange(40, 400)
self.pos_top = self.altura - self.img_top.get_height()
self.pos_base = self.altura + self.dist
def move(self):
self.pos_x -= self.vel_move
def desenhar(self, tela):
#desenha os canos
tela.blit(self.img_base, (self.pos_x, self.pos_base))
tela.blit(self.img_top, (self.pos_x, self.pos_top))
def colider(self, bird):
bird_mask= bird.get_mask()
top_mask = pygame.mask.from_surface(self.img_top)
base_mask = pygame.mask.from_surface(self.img_base)
distancia_top = (round(self.pos_x) - round(bird.pos_x), round(self.pos_top) - round(bird.pos_y))
distancia_base = (round(self.pos_x) - round(bird.pos_x), round(self.pos_base) - round(bird.pos_y))
base_point_colider = bird_mask.overlap(base_mask, distancia_base)
top_point_colider = bird_mask.overlap(top_mask, distancia_top)
if base_point_colider or top_point_colider:
return True
else:
return False
class Pipe:
dist = 120 #de um cano para o outro
vel_move = 4
def __init__(self, pos_x):
self.pos_x = pos_x
self.altura = 0
self.pos_top = 0
self.pos_base = 0
self.img_top = pygame.transform.flip(img_cano, False, True)
self.img_base = img_cano
self.passou = False
self.define_altura()
def define_altura(self):
self.altura = random.randrange(20, 300)
self.pos_top = self.altura - self.img_top.get_height()
self.pos_base = self.altura + self.dist
def move(self):
self.pos_x -= self.vel_move
def desenhar(self, tela):
#desenha os canos
tela.blit(self.img_base, (self.pos_x, self.pos_base))
tela.blit(self.img_top, (self.pos_x, self.pos_top))
def colider(self, bird):
bird_mask= bird.get_mask()
top_mask = pygame.mask.from_surface(self.img_top)
base_mask = pygame.mask.from_surface(self.img_base)
distancia_top = (round(self.pos_x) - round(bird.pos_x), round(self.pos_top) - round(bird.pos_y))
distancia_base = (round(self.pos_x) - round(bird.pos_x), round(self.pos_base) - round(bird.pos_y))
base_point_colider = bird_mask.overlap(base_mask, distancia_base)
top_point_colider = bird_mask.overlap(top_mask, distancia_top)
if base_point_colider or top_point_colider:
return True
else:
return False
class Base:
velocidade = 5
lalrgura = img_chao.get_width()
img = img_chao
def __init__(self, pos_y):
self.pos_y = pos_y
self.x1 = 0
self.x2 = self.lalrgura
def move(self):
self.x1 -= self.velocidade
self.x2 -= self.velocidade
if self.x1 + self.lalrgura < 0:
self.x1 = self.x2 + self.lalrgura
if self.x2 + self.lalrgura < 0:
self.x2 = self.x1 + self.lalrgura
def desenhar(self, tela):
tela.blit(self.img, (self.x1, self.pos_y))
tela.blit(self.img, (self.x2, self.pos_y))
class Fundo:
velocidade = 4
lalrgura = img_fundo.get_width()
img = img_fundo
def __init__(self, pos_y):
self.pos_y = pos_y
self.x1 = 0
self.x2 = self.lalrgura
def move(self):
self.x1 -= self.velocidade
self.x2 -= self.velocidade
if self.x1 + self.lalrgura < 0:
self.x1 = self.x2 + self.lalrgura
if self.x2 + self.lalrgura < 0:
self.x2 = self.x1 + self.lalrgura
def desenhar(self, tela):
tela.blit(self.img, (self.x1, self.pos_y))
tela.blit(self.img, (self.x2, self.pos_y))
def desenhar_tela(tela, birds, pipes, base, pontos):
tela.blit(img_fundo, (0, 0)) #desenhar fundo
tela.blit(img_fundo, (275, 0)) #desenhar fundo
tela.blit(img_fundo, (550, 0)) #desenhar fundo
tela.blit(img_fundo, (825, 0)) #desenhar fundo
for bird in birds:
bird.desenhar(tela) #desenhar pássaros
for pipe in pipes:
pipe.desenhar(tela) #desenhar canos
texto = fontes.render(f"Pontuação: {pontos}", 1, (255, 255, 255))
if ia_jogando:
texto2 = fontes.render(f"Geração: {geracao}", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto2, (0, 10)) #desenha o texto
texto3 = fontes.render(f"Pássaros: {len(birds)}", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto3, (0, 60)) #desenha o texto
tela.blit(texto, (win_width - 10 - texto.get_width(), 10)) #desenha o texto
base.desenhar(tela)
pygame.display.update()
list_genomas_reserva = []
redes_reserva = []
melhores_redes = []
geracao_consecutiva = 0
def start(genomas, redes_atualizadas):
Pipe.vel_move = 4
global geracao
geracao +=1
#instanciando as classes e criando variáveis
if ia_jogando:
redes = []
list_genomas = []
birds = []
tx_mut = 0.03
global list_genomas_reserva
global redes_reserva
global melhores_redes
global geracao_consecutiva
x = 20
y=350
maxX = 100
maxY = 100
for genoma in genomas:
#rede = neat.nn.FeedForwardNetwork.create(genoma, config)
if redes_atualizadas == None:
rede = rede_neural.rede_neural()
else:
rede = ag.mutacao(redes_atualizadas, tx_mut)
redes.append(rede)
rede = None
genoma.fitness = 0
list_genomas.append(genoma)
birds.append(Bird(x, y))
if x >= maxX:
x = maxX
x +=2
if y <= maxY:
y = maxY
y -= 3
for rede in redes:
#print(rede[1])
pass
else:
birds = [Bird(100, 400)]
base = Base(500)
pipes = [Pipe(300),Pipe(500),Pipe(700), Pipe(900), PipePequeno(1100)]
tela = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
pontos = 0
relogio = pygame.time.Clock()
rodando = True
desce = True
contador_desce = 0
contador_cano = 0
while rodando:
for bird in birds:
if not bird.dash_disponivel:
bird.recarga_dash -=1
if bird.recarga_dash == 0:
bird.dash_disponivel = True
bird.recarga_dash = 200
relogio.tick(60)
#fechar a janela
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
rodando = False
pygame.quit()
quit()
#pulo do pássaro
if not ia_jogando:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
for bird in birds:
bird.jump()
if event.key == pygame.K_z:
for bird in birds:
if bird.dash_disponivel:
bird.dash()
bird.dash_disponivel = False
indice_pipe = 0
if len(birds) > 0:
for bird in birds:
if len(pipes) > 1 and birds[0].pos_x > (pipes[0].pos_x + pipes[0].img_top.get_width()):
indice_pipe = 1
else:
rodando = False
break
contador_cano +=1
#movimentação do pássaro
##AQUI RECEBE INFO E DECIDE SE PULA OU NAO
for i, bird in enumerate(birds):
bird.move()
list_genomas[i].fitness +=0.1
#output = redes[i].activate((bird.pos_y, abs(bird.pos_y - pipes[indice_pipe].altura), abs(bird.pos_y - pipes[indice_pipe].pos_base)))
output_pulo, output_dash = rede_neural.calcula_ativacao(dist_x=(bird.pos_y - pipes[indice_pipe].altura),
dist_y=abs(bird.pos_y - pipes[indice_pipe].pos_base),
largura=pipes[indice_pipe].dist,
bias=redes[i][0],
pesos=redes[i][1])
if output_pulo > 0.00:
bird.jump()
if output_dash > 0.00:
if bird.dash_disponivel:
bird.dash()
bird.dash_disponivel = False
#movimentação do chão
base.move()
#movimentação dos canos
add_pipe = False
remove_pipes = []
for pipe in pipes:
for i, bird in enumerate(birds):
#verifica colisores passaro e cano
if pipe.colider(bird):
if ia_jogando:
if pipe.dist == 60:
print("tirou 5 pontos")
list_genomas[i].fitness -=6
list_genomas_reserva.append(list_genomas[i].fitness)
list_genomas.pop(i)
else:
print("tirou 1 ponto")
list_genomas[i].fitness -=1
list_genomas_reserva.append(list_genomas[i].fitness)
list_genomas.pop(i)
birds.pop(i)
redes_reserva.append(redes[i])
redes.pop(i)
else:
birds.pop(i)
#verifica se o passaro ja passou do cano
if not pipe.passou and (bird.pos_x > (pipe.pos_x + 10)):
pipe.passou = True
# aumenta velocidade
#Pipe.vel_move+=0.2
#if Pipe.vel_move >= 10:
# Pipe.vel_move = 10
add_pipe = True
"""
if desce:
contador_desce +=1
pipe.pos_base +=1
pipe.pos_top +=1
if contador_desce == 170:
contador_desce = 0
desce = False
else:
contador_desce +=1
pipe.pos_base -=1
pipe.pos_top -=1
if contador_desce == 170:
contador_desce = 0
desce = True
"""
pipe.move()
if pipe.pos_x + pipe.img_top.get_width() < 0:
remove_pipes.append(pipe)
if add_pipe:
pontos += 1
if contador_cano >= 200:
contador_cano = 0
pipes.append(PipePequeno(1100))
print("cano pequeno")
else:
pipes.append(Pipe(1100))
if ia_jogando:
for genoma in list_genomas:
genoma.fitness +=5
for pipe in remove_pipes:
pipes.remove(pipe)
for i, bird in enumerate(birds):
if (bird.pos_y + bird.img.get_height()) > 500 or bird.pos_y < 0:
birds.pop(i)
if ia_jogando:
list_genomas.pop(i)
redes.pop(i)
for i, bird in enumerate(birds):
#print("nuero de passaros -", len(birds))
#print(f"passaro {i} pontuou:", list_genomas[i].fitness)
pass
if birds == []:
rede_nova = None
for i, rede in enumerate(redes_reserva):
#print(f"rede {i} - ",redes_reserva[i][1])
pass
if len(list_genomas_reserva) > 0 and len(redes_reserva) > 0:
#if len(melhores_redes) >4:
# melhores_redes_aux = melhores_redes[len(melhores_redes) -1]
# melhores_redes.clear()
# melhores_redes.append(melhores_redes_aux)
pai1, pai2 = ag.selecao(list_genomas_reserva)
#if random.random() < tx_mut:
rede_nova = ag.cruzamento(redes_reserva[pai1], redes_reserva[pai2])
#melhores_redes.append(rede_nova)
#list_genomas_reserva.clear()
#redes_reserva.clear()
rodar(rede_nova)
desenhar_tela(tela, birds, pipes, base, pontos)
def rodar(rede):
if ia_jogando:
populacao = ag.Genoma.start_população(70)
start(genomas=populacao, redes_atualizadas = rede)
else:
start(None, None)