-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.py
216 lines (152 loc) · 5.24 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
from game import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import pygame
import pygame
from pygame.locals import *
import random
from mostra_fim import show_gif
from os import listdir
from os.path import isfile, join
import time
pygame.init()
pygame.mixer.init()
tam_maximo_labirinto = 61
altura_labirinto, largura_labirinto = 11, 11
lab = Labirinto(altura=altura_labirinto,largura=largura_labirinto)
labirinto = lab.gera_labirinto()
vidas_player = 3
x_player, y_player = 1.0, 1.0
tamanho_player = 0.4
player = Player(x_player, y_player, tamanho_player, vidas_player)
inimigos = [Inimigo(len(labirinto) -2, len(labirinto) -2)]
display = (600, 600)
tela = pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluOrtho2D(0, len(labirinto), len(labirinto), 0)
portal = Portal(labirinto)
chave = Chave(labirinto)
def posicao_valida(x, y, labirinto):
for i in range(int(y), int(y + 0.4 + 1)):
for j in range(int(x), int(x + 0.4 + 1)):
if labirinto[i][j] == 0:
return True
return False
def troca_fase():
pygame.quit()
pygame.init()
pygame.mixer.init()
global altura_labirinto
global largura_labirinto
global player
global lab
global labirinto
global inimigos
global portal
global chave
tam_inimigos = len(inimigos)
lab = None
labirinto = None
player = Player(x_player, y_player, tamanho_player, vidas_player)
player.vel_move += 0.005
if largura_labirinto >= tam_maximo_labirinto:
print("tam maximo de labirinto atingido")
altura_labirinto = tam_maximo_labirinto
largura_labirinto = tam_maximo_labirinto
else:
altura_labirinto += 2
largura_labirinto += 2
lab = Labirinto(altura=altura_labirinto,largura=largura_labirinto)
labirinto = lab.gera_labirinto()
portal = Portal(labirinto)
chave = Chave(labirinto)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluOrtho2D(0, len(labirinto), len(labirinto), 0)
inimigos = []
while len(inimigos) != tam_inimigos:
# reseta a posição dos inimigos
#for _ in inimigos:
x_inimigo = random.randint(5, len(labirinto) -1)
y_inimigo = random.randint(5, len(labirinto) -1)
if posicao_valida(x_inimigo, y_inimigo, labirinto):
inimigos.append(Inimigo(x_inimigo, y_inimigo))
# adiciona um inimigo novo
while True:
x_inimigo = random.randint(5, len(labirinto) -1)
y_inimigo = random.randint(5, len(labirinto) -1)
if posicao_valida(x_inimigo, y_inimigo, labirinto):
# print(f"colocou um novo inimigo em X = {x_inimigo} e Y = {y_inimigo}")
# print(f"no labirinto temos essa posição como {labirinto[x_inimigo][y_inimigo]}")
inimigos.append(Inimigo(x_inimigo, y_inimigo))
break
for inimigo in inimigos:
inimigo.vel_move += 0.005
def reinicia():
global player
global inimigos
global x_player
global y_player
global tamanho_player
global chave
global portal
x_player, y_player = 1.0, 1.0
tamanho_player = 0.4
player = Player(x_player, y_player, tamanho_player, vidas_player)
chave = Chave(labirinto)
portal = Portal(labirinto)
tam_inimigos = len(inimigos) + 1
inimigos = []
while len(inimigos) != tam_inimigos -1:
x_inimigo = random.randint(5, len(labirinto) -1)
y_inimigo = random.randint(5, len(labirinto) -1)
if posicao_valida(x_inimigo, y_inimigo, labirinto):
# print(f"recolocou um inimigo em X = {x_inimigo} e Y = {y_inimigo}")
# print(f"no labirinto temos essa posição como {labirinto[x_inimigo][y_inimigo]}")
inimigos.append(Inimigo(x_inimigo, y_inimigo))
path = 'sounds'
sons = [f for f in listdir(path) if isfile(join(path, f))]
def play_musica():
msc = random.choice(sons)
pygame.mixer.music.load(f"{path}/{msc}")
pygame.mixer.music.play()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
keys = pygame.key.get_pressed()
glClearColor(1, 1, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
lab.desenha_labirinto(labirinto)
player.desenha_player()
player.desenha_vidas()
player.move(keys, labirinto)
player.dx, player.dy = 0, 0
portal.desenha_portal()
portal.animacao()
chave.desenha_chave()
colidiu_chave = chave.colide_player(player.x, player.y)
if colidiu_chave:
play_musica()
portal.liberado = True
chave.x = -1
chave.y = -1
colidiu_portal = portal.colide_player(player.x, player.y)
if colidiu_portal:
play_musica()
troca_fase()
for inimigo in inimigos:
inimigo.desenha_player()
inimigo.move(player.x, player.y, labirinto)
colidiu_inimigo = player.colide_inimigo(inimigo.x, inimigo.y)
if colidiu_inimigo:
play_musica()
vidas_player -=1
reinicia()
if vidas_player <= 0:
play_musica()
time.sleep(1)
pygame.quit()
show_gif()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(2)