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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>千夜月姬 - 級別:策士</title>
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</head>
<body>
<div id="container">
<!-- 級別 -->
<div id="title"><a id="top"></a>策士</div>
<div id="choice">
<h1>
<a href="#description_rank1" style="text-decoration:none;">級別解說</a> |
<a href="#description_rank2" style="text-decoration:none;">能力基本值</a> |
<a href="#description_rank3" style="text-decoration:none;">取得特技</a> |
<a href="#description_rank4" style="text-decoration:none;">級別修正表</a> |
<a href="#description_skill1" style="text-decoration:none;">一般特技</a> |
<a href="#description_skill2" style="text-decoration:none;">額外特技</a>
</h1>
</div>
<!-- 解說 -->
<div id="description">
<h1><a id="description_rank1"></a>級別解說 <a href="#top" style="text-decoration:none;color:#000;">▲</a></h1>
<h2>
你是源於中國歷史的修道者。 <BR>
你飽覽群書,精研奇門遁甲,並鑽研智謀── <BR>
那麼,你打算將這份「力量」用於何方呢?
</h2>
</div>
<!-- 分隔線 -->
<hr class="description"/>
<!-- 構築資料 -->
<div id="description">
<h1><a id="description_rank2"></a>能力基本值 <a href="#top" style="text-decoration:none;color:#000;">▲</a></h1>
<h2>
<table width="200" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" >
<tr>
<td>體力</td>
<td>知覺</td>
<td>理智</td>
<td>意志</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>4</td>
<td>4</td>
<td>3</td>
</tr>
</table>
</h2>
</div>
<!-- 分隔線 -->
<hr class="description"/>
<!-- 取得特技 -->
<div id="description">
<h1><a id="description_rank3"></a>取得特技 <a href="#top" style="text-decoration:none;color:#000;">▲</a></h1>
<h2>初期取得:<br>選擇兩個自己喜歡的特技。</h2>
<h2>升級:<br>等級上升之時、選取一個喜歡的特技。每逢3等、6等、9等時,可以額外再取得一個特技。</h2>
</div>
<!-- 分隔線 -->
<hr class="description"/>
<!-- 級別修正表 -->
<div id="description">
<h1><a id="description_rank4"></a>級別修正表 <a href="#top" style="text-decoration:none;color:#000;">▲</a></h1>
<h2>
<table width="500" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width=20% bgcolor="#222"><span style="color: #FFF; ">等級</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">1</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">2</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">3</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">4</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">5</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">6</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">7</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">8</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">9</span></td>
<td width=8% bgcolor="#666"><span style="color: #FFF; ">10</span></td>
</tr>
<tr>
<td width=20% bgcolor="#222"><span style="color: #FFF; ">近戰</span></td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td width=20% bgcolor="#222"><span style="color: #FFF; ">射擊</span></td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td width=20% bgcolor="#222"><span style="color: #FFF; ">精神</span></td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td width=20% bgcolor="#222"><span style="color: #FFF; ">行動</span></td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td width=20% bgcolor="#222"><span style="color: #FFF; ">生命力</span></td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td width=20% bgcolor="#222"><span style="color: #FFF; ">集中力</span></td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td width=20% bgcolor="#222"><span style="color: #FFF; ">防禦點</span></td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
</table>
</h2>
</div>
<!-- 分隔線 -->
<hr class="description"/>
<!-- 特技區 -->
<div id="description">
<h1><a id="description_skill1"></a>一般特技 <a href="#top" style="text-decoration:none;color:#000;">▲</a></h1>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">可造之材</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">創角時獲得、策士等級三以上</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
劇本開始前,你獲得等同於【策士等級】的數值。 <BR>
你可以自由分配該數值到近戰、射擊、精神、行動。 <BR>
分配的數值不會因為劇本結束而消失。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">朽木可雕</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">創角時獲得、策士等級二以上</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction">
<b>效果:</b>
劇本開始前,你獲得等同於【策士等級】的數值。 <BR>
你可以自由分配該數值到基本能力值(非紅利)。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">佈局</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
劇本開始前,你獲得等同於【策士等級+1】的數值。 <BR>
每一點數值可以讓你在一個地區散撥一則訊息。 <BR>
散撥的訊息無法被追蹤源頭。 <BR>
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">觀察眼</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
你在戰鬥以外【理智】上的判定獲得+3。 <BR>
戰鬥中有人施展技能並發揮效果後,你可以得知其技能效果。 <BR>
當有人受到攻擊傷害後,你可以得知其生命剩餘百分比。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">戰場指揮</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">準備階段</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">2</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b> <BR>
在我方戰鬥成員兩名以上時可以使用。 <BR>
你可以任意調配我方成員至前排與後排(須符合阻礙規則)。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<!-- 特技框架 -->
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">智者不惑</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
你的知覺與理智判定+3。 <BR>
當你得知的情報來自於有心人士散撥,或是【佈局】時,做一個2D6+【策士等級】的對抗骰。 <BR>
對抗成功的話,可以知道情報是被刻意散撥。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">愚者千慮</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">通用</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
一劇本可以使用一次。 <BR>
下個判定增加你的【策士等級】數值,若判定失敗,可繼續使用此技能。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">錦囊妙計</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
劇本開始前,你獲得等同於【正面感情絆值/2】的錦囊。錦囊為消耗品,可贈與他人。但必須你不在同一場景才可使用。劇本結束後即消失。 <BR>
錦囊效果如下: <BR>
使用者在下一個判定增加你的【策士等級】數值。 <BR>
戰鬥中可以得知一名敵人的戰鬥數值。 <BR>
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">奇門遁甲</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時/通用</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
在戰鬥以外的判定丟出大失敗時,將大失敗效果取消,其值加上你的【策士等級】數值。這個效果一天只能發動一次。 <BR>
在GM認為可以逃跑的戰鬥中,於準備階段支付15點TP使用,你從戰鬥場景離開,且無法被追蹤。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">情報網</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
指定【策士等級-2】區域,如果有發生狀況你會得知。 <BR>
你不必親自抵達該區域。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">六壬神課</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
在戰鬥以外的判定丟出大失敗時,將大失敗效果取消,再骰一次。這個效果一天只能發動你的【策士等級】次。 <BR>
在GM認為可以逃跑的戰鬥中,你逃跑判定獲得【策士等級】的加值。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">太乙神數</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">無</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
在戰鬥以外的判定會心減3。這個效果一天只能發動你的【策士等級】次。 <BR>
在GM認為可以逃跑的戰鬥中,你可以多帶【策士等級】的人一起離開。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<div id="clearleft"></div>
</div>
<!-- 分隔線 -->
<hr class="description"/>
<!-- 額外特技 -->
<div id="description">
<h1><a id="description_skill2"></a>額外特技 <a href="#top" style="text-decoration:none;color:#000;">▲</a></h1>
<skillbox>
<div class="skillWrap_dividepoint">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">諸子百家</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:630px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:630px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">策士等級四以上</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
你師承名門,「可造之材」與「朽木可雕」的效果額外加一。 <BR>
戰鬥中,你的傷害額外增加你的【策士等級】。 <BR>
你的「佈局」效果增加: <BR>
每兩點數值指定一個區域,當該區域發生戰鬥時,以下效果擇一發動: <BR>
敵方全體HP、TP減少三分之一。 <BR>
敵方全體受到1D6的隨機不良狀態。 <BR>
敵方全體判定減少1D6(發動瞬間固定此數值)。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">計中計局中局</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">佈局</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
你的「佈局」效果增加: <BR>
每兩點數值指定一個區域,該區域若已被佈局戰鬥效果,將該效果對象反轉為敵方全體,或是直接破壞佈局。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<!-- 特技框架 -->
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">化身</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">絕智奇才、可造之材、朽木可雕</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
你的HP、TP額外增加【策士等級】*5。 <BR>
劇本開始前,你可以獲得等同【目前技能數目-2】的其他級別技能,但必須滿足取得限制。 <BR>
當你進入行動不能狀態時,取得的其他級別技能全部捨棄,你的HP包含上限傷害,一併恢復到最大值。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">神謀鬼算</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">智者不惑、錦囊妙計</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
一劇本一次,你可以就角色手頭得知的情報,組織邏輯推述給GM詢問一件事。 <BR>
GM必須回答你正確或錯誤,如果錯誤,必須指出問題點或附贈相關情報。 <BR>
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">縱橫連環</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">情報網、策士等級三以上</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
劇本開始前,你可以清楚了解劇本內所有勢力以及登場人物的公開情報。 <BR>
如果有隱藏未明的組織勢力,GM必須告知你存在。 <BR>
你可以知道【策士等級/3】個登場人物的完整情報。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">真偽莫辨</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">佈局、策士等級三以上</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
你的「佈局」效果增加:
每兩點數值可以讓你製造一個沒有任何實際效果的物品。 <BR>
製造出來的物品可以是既存已知的物品,除了沒有實際效果外,與真品一模一樣。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">絕智奇才</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">創角時獲得</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
劇本開始前,你隨機取得一個級別裡面的一個「分類:常時」以外的特技。 <BR>
取得的特技不會因為劇本結束而消失。 <BR>
此技能效果無法跟「可造之材」同時發動。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">軍略</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">通用</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">戰場指揮</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b>
準備階段時,當你位於隊伍後排時發揮效果。 <BR>
我方成員判定增加《你的策士等級》。
</p>
<!-- 結尾 -->
</div>
</skillbox>
<skillbox>
<div class="skillWrap">
<!-- 特技名稱 -->
<h3 class="skillTitle">出奇不意</h3>
<!-- 特技設定 -->
<!-- 分類 -->
<div class="skillTh clear">分類</div><div class="skillTd" style="width:265px;">常時</div>
<br/>
<!-- 代價 -->
<div class="skillTh clear">代價</div><div class="skillTd" style="width:265px;">-</div>
<br/>
<!-- TP獎勵 -->
<div class="skillTh2 clear">TP獎勵</div><div class="skillTd3">0</div>
<br/>
<!-- 取得限制 -->
<div class="skillTh2">取得限制</div><div class="skillTd3">觀察眼</div>
<br/>
<!-- 特技解說 -->
<!-- 效果 -->
<p class="skillFunction"><b>效果:</b> <BR>
戰鬥開始時,指定【你的策士等級】-2個敵方對象,並選擇一個戰鬥類型以外的技能分類。 <BR>
當指定對象使用你所選擇的技能分類時,無效該技能效果。 <BR>
指定對象的技能效果無效後,到戰鬥結束為止不會再無效。
</p>