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JAVA集合那点破事.md

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第二篇:JAVA 集合!集合、扩容、数组、链表

JAVA 集合那点破事!集合、扩容、数组、链表

作者:Tom哥
公众号:微观技术
博客:https://offercome.cn
人生理念:知道的越多,不知道的越多,努力去学

常见的集合有哪些?

答案:

Java集合类主要由两个根接口Collection和Map派生出来的,Collection派生出了三个子接口:List、Set、Queue(Java5 新增的队列),因此Java集合大致也可分成List、Set、Queue、Map 四种接口。

Collection 是一个接口;Collections 是一个工具类;Map 不是 Collection 的子接口

线程安全的集合?

答案:

1、线程安全

  • Hashtable:比HashMap 多了个线程安全。
  • ConcurrentHashMap: 是一种高效但是线程安全的集合。
  • Vector:比Arraylist多了个同步化机制。
  • Stack:栈,也是线程安全的,继承于Vector。

2、线性不安全

  • HashMap
  • Arraylist
  • LinkedList
  • HashSet
  • TreeSet
  • TreeMap

ArrayList 与 LinkedList 区别?

答案:

1、是否保证线程安全: ArrayList 和 LinkedList 都不保证线程安全

2、底层数据结构: Arraylist 底层使用的是Object数组;LinkedList 底层使用的是双向循环链表

3、插入和删除是否受元素位置的影响: ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行 add(E e) 方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话( add(int index, E element) )时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 LinkedList 采用链表存储,所以插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,都是近似 O(1)而数组为近似 O(n)

4、是否支持快速随机访问: LinkedList 不支持高效的随机元素访问,而ArrayList 实现了RandomAccess 接口,所以有随机访问功能。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象( get(int index) 方法)

5、内存空间占用: ArrayList 的空间浪费主要体现在list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比ArrayList更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)

ArrayList 与 Vector 区别?

答案:

1、Vector是线程安全的,ArrayList 不是线程安全的。其中,Vector在关键性的方法前面都加了synchronized 关键字,来保证线程的安全性。如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用 Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码。

2、ArrayList 在底层数组不够用时在原来的基础上扩展 0.5倍,Vector是扩展 1 倍,这样ArrayList 就有利于节约内存空间

ArrayList 的扩容机制?

答案:

ArrayList扩容的本质就是计算出新的扩容数组的size后实例化,并将原有数组内容复制到新数组中去。 默认情况下,新的容量会是原容量的1.5倍。

HashMap 底层数据结构?

答案:

1、JDK1.7 ,由“数组+链表”组成,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。

2、JDK1.8 ,由“数组+链表+红黑树”组成。当链表过长,则会严重影响 HashMap 的性能,红黑树搜索时间复杂度是 O(logn),而链表是 O(n)。因此,JDK1.8 对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树,链表和红黑树在达到一定条件会进行转换:

  • 当链表超过 8 且数据总量超过 64 才会转红黑树。
  • 将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不 是转换为红黑树,以减少搜索时间。

解决 hash 冲突的办法有哪些?

答案:

开放定址法(再散列法)、再哈希法、链地址法(拉链法)、建立公共溢出区。HashMap中采用的是 链地址法

为什么在解决 hash 冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?

答案:

因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。当元素小于 8 个的时候,此时查询,链表结构能保证查询性能。当元素大于 8 个时, 红黑树搜索时间复杂度是 O(logn),而链表是 O(n),此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。 因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑是浪费性能。

HashMap 默认负载因子是多少?为什么是 0.75,不是 0.6 或者 0.8 ?

答案:

HashMap 的默认构造函数:

int threshold; // 容纳键值对的最大值
final float loadFactor; // 负载因子
int modCount;
int size;

Node[] table的初始化长度length (默认值是16),Load factor为负载因子 (默认值是0.75),threshold是HashMap 所能容纳键值对的最大值。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。 默认的loadFactor是0.75,0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择,一般不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下 :

  • 如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值 。
  • 相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以 大于1

HashMap 的 put 方法流程?

答案:

以JDK1.8为例,简要流程如下:

1、首先根据 key 的值计算 hash 值,找到该元素在数组中存储的下标;

2、如果数组是空的,则调用 resize 进行初始化;

3、如果没有哈希冲突直接放在对应的数组下标里;

4、如果冲突了,且 key 已经存在,就覆盖掉 value;

5、如果冲突后,发现该节点是红黑树,就将这个节点挂在树上;

6、如果冲突后是链表,判断该链表是否大于 8 ,如果大于 8 并且数组容量小于 64,就进行扩容;如果链表节点大于 8 并且数组的容量大于 64,则将这个结构转换为红黑树;否则,链表插入键值对,若key 存在,就覆盖掉 value。

HashMap 扩容方式?

答案:

HashMap 在容量超过负载因子所定义的容量之后,就会扩容。Java 里的数组是无法自动扩容的,方法是将 HashMap 的大小扩大为原来数组的两倍,并将原来的对象放入新的数组中。

HashMap 为什么线程不安全?

答案:

1、多线程下扩容死循环。JDK1.7中的 HashMap 使用头插法插入元素,在多线程的环境下,扩容的时候有可能导致环形链表的出现,形成死循环。因此,JDK1.8使用尾插法插入元素,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,不会出现环形链表的问题。

2、多线程的put可能导致元素的丢失。多线程同时执行 put 操作,如果计算出来的索引位置是相同的,那会造成前一个 key 被后一个 key 覆盖,从而导致元素的丢失。此问题在JDK 1.7和 JDK 1.8 中都存在。

3、put和get并发时,可能导致get为null。线程1执行put时,因为元素个数超出threshold而导致rehash,线程2此时执行get,有可能导致这个问题。此问题在JDK 1.7和 JDK 1.8 中都存在。

ConcurrentHashMap 实现原理是?

答案:

1、JDK1.7中的 ConcurrentHashMap 是由 Segment 数组结构和HashEntry 数组结构组成,即 ConcurrentHashMap 把哈希桶切分成小数组(Segment ),每个小数组有 n 个 HashEntry 组成。

其中,Segment 继承 ReentrantLock,所以 Segment 是一种可重入锁,扮演锁的角色;HashEntry 用于存储键值对数据。

首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据 时,其他段的数据也能被其他线程访问,能够实现真正的并发访问。

2、JDK1.8 中的ConcurrentHashMap 选择了与 HashMap 相同的数组+链表+红黑树结构;在锁的实现上,抛弃了原有的 Segment 分段锁,采用 CAS + synchronized 实现更加低粒度的锁。 将锁的级别控制在了更细粒度的哈希桶元素级别,也就是说只需要锁住这个链表头结点(红黑树的根节点),就不会影响其他的哈希桶元素的读写,大大提高了并发度。

JDK1.7 与 JDK1.8 ConcurrentHashMap 区别?

答案:

1、数据结构:取消了Segment分段锁的数据结构,取而代之的是 数组+链表+红黑树 结构。

2、保证线程安全机制:JDK1.7采用Segment的分段锁机制实现线程安全,其中segment继承自ReentrantLock。JDK1.8 采用CAS+Synchronized保证线程安全。

3、锁的粒度:原来是对需要进行数据操作的Segment加锁,现调整为对每个数组元素加锁(Node)。

4、链表转化为红黑树:定位结点的hash算法简化会带来弊端,Hash冲突加剧,因此在链表节点数量大于8时,会将链表转化为红黑树进行存储。

5、查询时间复杂度:从原来的遍历链表O(n),变成遍历红黑树O(logN)。

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 哪个效率更高?

答案:

ConcurrentHashMap 效率要高于Hashtable,因为Hashtable给整个哈希表加了一把大锁从而实现线程安全。

而ConcurrentHashMap 的锁粒度更低,在JDK1.7中采用分段锁实现线程安全,在JDK1.8 中采用 CAS+Synchronized 实现线程安全。