Skip to content

Abigon/crowd-control

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

8 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Crowd control

Задача

Цели практической работы

  • Научиться создавать толпу средствами Unreal Engine.
  • Сформировать знания об инструментах и методах по созданию толпы и её оптимизации.

Что нужно сделать

Создайте уровень с демонстрацией толпы:

  • сделайте интерактивную толпу с механикой убегания от игрока;
  • оптимизируйте толпу.

Соберите информацию, насколько удалось оптимизировать толпу. Результат оформите:

  • в проекте в виде двух уровней, где толпа неоптимизированная и оптимизированная;
  • в виде документов Readme, где есть скриншоты количества миллисекунд при неоптимизированной и оптимизированной толпе.

Сделано 5 вариантов:

  • Обычный чарактер
  • RVO
  • Detour Crowd Manager
  • Budget Allocator
  • Animation Sharing

Выводы:

  • Наилучший вариант по производительности при использовании Animation Sharing, но у Ботов есть проблемы с поиском пути, т.к. они мешают друг другу.
  • Второй по производительности вариант - Budget Allocator. При этом Боты не мешают друг другу при движении.