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Game (Florian Maurers in Konflikt stehende Kopie 2013-06-27).java
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Game (Florian Maurers in Konflikt stehende Kopie 2013-06-27).java
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
* Write a description of class Game here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
public class Game extends World
{
//intern festlegen was thePlayer überhaupt ist. Lenni
private Player2 thePlayer2;
private Player1 thePlayer1;
private Leben theAnzeige1;
private Leben theAnzeige2;
private SpeedShow theSpeed1;
private SpeedShow theSpeed2;
private BombsShow theBombs1;
private BombsShow theBombs2;
private RadiusShow theRadius1;
private RadiusShow theRadius2;
int x1, x2, y1, y2, counter1 = 0, counter2 = 0, zeitpunkt, Verletzung1, Verletzung2, Anzeigecounter1 = 0, Anzeigecounter2 = 0;
int bombs1, bombs2, radius1, radius2, speed1, speed2;
int p1Leben = 3, p2Leben = 3; // jeder Spieler hat 3 Leben. Flo
int[][] Objekte = new int[15][15];
/**
* Constructor for objects of class Game.
*
public Game(int z, int[][] o, int V1, int V2, int c1, int c2)
{
super(1050, 900, 1);
setPaintOrder(GameOver.class); // GameOver Bild wird immer als oberstes angezeigt. Flo
zeitpunkt = z;
Objekte = o;
Anzeigecounter1 = c1;
Anzeigecounter2 = c2;
Verletzung1 = V1;
Verletzung2 = 2;
prepare();
wall();
}
public void act()
{
// korregiert Bug, dass Game auf Spieler zugreift, obwohl dieser nicht in der Welt ist. Flo
if (p1Leben > 0 && p2Leben > 0)
{
thePlayer1.information1Game();
thePlayer2.information2Game();
}
if (counter1 > 0) counter1--;
if (counter2 > 0) counter2--;
anzeige();
if(Verletzung1 == 1)
{
reduceLife(1, Anzeigecounter1, 1);
Verletzung1 = 0;
}
else if(Verletzung1 == 2)
{
reduceLife(1, Anzeigecounter1, 2);
Verletzung1 = 0;
}
if(Verletzung2 == 1)
{
reduceLife(2, Anzeigecounter2, 1);
Verletzung2 = 0;
}
else if(Verletzung2 == 2)
{
reduceLife(2, Anzeigecounter2, 2);
Verletzung2 = 0;
}
}
private void prepare()
{
// Spieler hinzufügen
thePlayer2 = new Player2(0);//einen bestimmten Player2 erstellen. Lenni
addObject(thePlayer2, 174, 126);
thePlayer1 = new Player1(0); // einen bestimmten Player1 erstellen. Lenni
addObject(thePlayer1, 873, 823);
//thePlayer2.setLocation(174, 126);
if(zeitpunkt == 0)
{
Aufteilung aufteilung = new Aufteilung();
addObject(aufteilung, 0, 0);
}
else
{
for(int i = 0; i < 15; i++)
{
for(int j = 0; j < 15; j++)
{
if(Objekte[i][j] == 1)
{
Wood wood = new Wood();
addObject(wood, 175+i*50, 125+j*50);
}
}
}
}
// eine bestimmte Lebensanzeige hinzufügen. Flo
theAnzeige1 = new Leben (3, 1, 0, 0, 0);
addObject(theAnzeige1, 858, 30);
theAnzeige2 = new Leben (3, 2, 0, 0, 0);
addObject(theAnzeige2, 194, 30);
// eine bestimmte Speedanzeige hinzufügen. Flo
theSpeed1 = new SpeedShow (1, 1);
addObject(theSpeed1, 990, 120);
theSpeed2 = new SpeedShow (1, 2);
addObject(theSpeed2, 50, 120);
// eine bestimmte Radiusanzeige hinzufügen. Flo
theRadius1 = new RadiusShow (1, 1);
addObject(theRadius1, 990, 160);
theRadius2 = new RadiusShow (1, 2);
addObject(theRadius2, 50, 160);
// eine bestimmte Bombsanzeige hinzufügen. Flo
theBombs1 = new BombsShow (1, 1);
addObject(theBombs1, 990, 200);
theBombs2 = new BombsShow (1, 2);
addObject(theBombs2, 50, 200);
}
//gibt eine Referenz zu Player2 zurück. Lenni
public Player2 getPlayer2()
{
return thePlayer2;
}
//gibt eine Referenz zu Player1 zurück. Lenni
public Player1 getPlayer1()
{
return thePlayer1;
}
public void saveInformation1(int x, int y, int b, int s, int r) // Informationen von Player empfangen. Lenni
{
x1 = x;
y1 = y;
bombs1 = b;
speed1 = s - 1;
radius1 = r;
}
public void saveInformation2(int x, int y, int b, int s, int r) // Informationen von Player empfangen. Lenni
{
x2 = x;
y2 = y;
bombs2 = b;
speed2 = s - 1;
radius2 = r;
}
public void anzeige()
{
removeObject(theSpeed1);
theSpeed1 = new SpeedShow (speed1, 1);
addObject(theSpeed1, 990, 120);
removeObject(theSpeed2);
theSpeed2 = new SpeedShow (speed2, 2);
addObject(theSpeed2, 50, 120);
removeObject(theBombs1);
theBombs1 = new BombsShow (bombs1, 1);
addObject(theBombs1, 990, 160);
removeObject(theBombs2);
theBombs2 = new BombsShow (bombs2, 2);
addObject(theBombs2, 50, 160);
removeObject(theRadius1);
theRadius1 = new RadiusShow (radius1, 1);
addObject(theRadius1, 990, 200);
removeObject(theRadius2);
theRadius2 = new RadiusShow (radius2, 2);
addObject(theRadius2, 50, 200);
}
public void chaos()
{
Greenfoot.setWorld(new Chaos(this, x1, x2, y1, y2, p1Leben, p2Leben, Objekte)); // Übergehen in Chaos Welt. Lenni & Flo
}
public void addLife(int player)
{
// Leben hinzufügen, wenn Player über ein Power-Up läuft und dieses einsammelt. Flo
if (player == 1 && p1Leben < 3)
{
p1Leben++;
removeObject(theAnzeige1);
// Lebensanzeige hinzufügen. Flo
theAnzeige1 = new Leben (p1Leben, player, 1, 0, 0);
addObject(theAnzeige1, 858, 30);
}
else if (player == 2 && p2Leben < 3)
{
p2Leben++;
removeObject(theAnzeige2);
// Lebensanzeige hinzufügen. Flo
theAnzeige2 = new Leben (p2Leben, player, 1, 0, 0);
addObject(theAnzeige2, 194, 30);
}
}
public void reduceLife(int player, int c, int howmuch)
{
// Lebensanzeige: Game speichert Leben der Spieler und kümmert sich um die komplette Lebensanzeige. Flo.Ben.Arne
if (player == 1 && counter1 == 0) //Wenn zwei Bomben einen Spieler geleizeitig treffen, wird diesem nur ein Leben abgezogen. Flo
{
p1Leben--; // Leben abziehen. Flo.Ben.Arne
removeObject(theAnzeige1);
// Lebensanzeige hinzufügen. Flo
theAnzeige1 = new Leben (p1Leben, player, 0, c, howmuch);
addObject(theAnzeige1, 858, 30);
thePlayer1.verletzen();
if (p1Leben == 0)
{
GameOver gameOver = new GameOver(2); // übermittelt, welcher Spieler gewonnen hat. Flo.Ben.Arne
addObject(gameOver, 525, 450); // fügt GameOver Screen hinzu. Flo
}
counter1 = 20;
}
else if (player == 2 && counter2 == 0)
{
p2Leben--; // Leben abziehen. Flo.Ben.Arne
removeObject(theAnzeige2);
// Lebensanzeige hinzufügen. Flo.Ben.Arne
theAnzeige2 = new Leben (p2Leben, player, 0, c, howmuch);
addObject(theAnzeige2, 194, 30);
thePlayer2.verletzen();
if (p2Leben == 0)
{
GameOver gameOver = new GameOver(1); // übermittelt, welcher Spieler gewonnen hat. Flo.Ben.Arne
addObject(gameOver, 525, 450); // fügt GameOver Screen hinzu. Flo
}
counter2 = 20;
}
}
public void saveObjects(int[][] o)
{
Objekte = o;
}
private void wall()
{
// erstellt die obere Reihe der Mauer. Flo
for (int i = 125; i<926; i = i+50)
{
Stein stein = new Stein();
addObject(stein, i, 75);
}
// erstellt die untere Reihe der Mauer. Flo
for (int i = 125; i<926; i = i+50)
{
Stein stein = new Stein();
addObject(stein, i, 875);
}
// erstellt die linke Reihe der Mauer. Flo
for (int j = 75; j<826; j=j+50)
{
Stein stein = new Stein();
addObject(stein, 125, j);
}
// erstellt die rechte Reihe der Mauer. Flo
for (int j = 75; j<826; j=j+50)
{
Stein stein = new Stein();
addObject(stein, 925, j);
}
// erstellt die innere Unterteilung. Lenni
for (int j = 175; j<776; j=j+100)
{
for (int i = 225; i<826; i=i+100)
{
Stein stein = new Stein();
addObject(stein, i, j);
}
}
}
}