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// PROBLEMES A REGLES
// Ajouter commentaires pour les variables et pour les lignes de code confuses
// La togglePause en jeu ne fonctionne pas
// Cellules ne bougent pas sur les lignes extérieures -> Pourquoi ??
import controlP5.*;
ControlP5 cp5;
ControlP5 jControl;
Toggle boutonPlay;
float prevY;
float lastFrameY;
float LivingCellCounter = 0;
float DeadCellCounter = 0;
float percentage = 0;
float LivingCell = 0;
float DeadCell = 0;
// Pourcentage des cellules vivantes au début
float probCellsAliveStart = 15;
// Variables pour le temps
int interval = 10;
int lastRecordedTime = 0;
// Tableau de cellules
int[][] cells;
//Tampon pour enregistrer l'état des cellules et l'utiliser tout en modifiant les autres dans les interations
int[][] cellsBuffer;
//OPTION :
// togglePause
boolean togglePause = false;
// Taille de la fenêtre de l'executable
public void settings() {
size(800, 600);
// String[] args = {"TwoFrameTest"};
// Graph sa = new Graph();
// PApplet.runSketch(args, sa);
}
int backgroundR = 0, backgroundG = 0, backgroundB = 0;
int deadCellR = 0, deadCellG = 0, deadCellB = 0;
int livingCellR = 0, livingCellG = 255, livingCellB = 0;
// Taille des cellules
int cellSize = 5;
// Couleur des cases mortes
color dead = color(0);
void setup() {
cp5 = new ControlP5(this);
boutonPlay = cp5.addToggle("togglePause")
.setPosition(10,10)
.setImages(loadImage("disabled.png"), loadImage("disabled.png"), loadImage("enabled.png"))
.updateSize();
jControl = new ControlP5(this);
/*
//slider initiated
// Slider couleur de l'arrière-plan
// addSlider(nom de la fenêtre, min, max, valeur par défaut, x1, y1, x2, y2)
jControl.addSlider("backgroundR", 0, 255, backgroundR, 10, 10, 200, 30);
jControl.addSlider("backgroundG", 0, 255, backgroundG, 10, 50, 200, 30);
jControl.addSlider("backgroundB", 0, 255, backgroundB, 10, 90, 200, 30);
// Slider couleur cellules vivantes
jControl.addSlider("livingCellR", 0, 255, livingCellR, 10, 160, 200, 30);
jControl.addSlider("livingCellG", 0, 255, livingCellG, 10, 200, 200, 30);
jControl.addSlider("livingCellB", 0, 255, livingCellB, 10, 240, 200, 30);
// Slider couleur cellules morte
jControl.addSlider("deadCellR", 0, 255, deadCellR, 10, 300, 200, 30);
jControl.addSlider("deadCellG", 0, 255, deadCellG, 10, 340, 200, 30);
jControl.addSlider("deadCellB", 0, 255, deadCellB, 10, 380, 200, 30);
// Slider taille cellule
jControl.addSlider("cellSize", 5, 20, cellSize, 10, 440, 200, 30);
// Slider vitesse apparition cellules
jControl.addSlider("interval", 100, 1000, 300, 10, 500, 200, 30);
*/
// Initialisation des tableaux
cells = new int[width/cellSize][height/cellSize];
cellsBuffer = new int[width/cellSize][height/cellSize];
// Initialisation des cellules
for(int x = 0; x < width/cellSize; x++) {
for(int y = 0; y < height/cellSize; y++) {
float state = random (100);
if(state > probCellsAliveStart) {
state = 0;
} else {
state = 1;
}
cells[x][y] = int(state); // Sauvegarder l'état de chaque cellule
}
}
background(255); // Remplir en blanc si les cases ne couvrent pas toutes les fenêtres
}
void draw() {
stroke(backgroundR, backgroundG, backgroundB);
//Dessiner la grille
for(int x = 0; x < width/cellSize; x++) {
for(int y = 0; y < height/cellSize; y++) {
if(cells[x][y] == 1) {
LivingCellCounter++;
fill(livingCellR, livingCellG, livingCellB); // Cellule vivante
} else {
DeadCellCounter++;
fill(deadCellR, deadCellG, deadCellB); // Cellule morte
}
rect (x * cellSize, y * cellSize, cellSize, cellSize);
}
}
DeadCell = DeadCellCounter;
LivingCell = LivingCellCounter;
percentage = (LivingCell / (LivingCell + DeadCell)) * 100.0 ;
percentage = percentage * 1000;
percentage = round(percentage);
percentage = percentage/1000;
//println(round(LivingCell) + " / " + round(DeadCell) + " / " + percentage +"%");
LivingCellCounter = 0;
DeadCellCounter = 0;
// Itérer si la minuterie ..
if(millis() - lastRecordedTime > interval) {
if(togglePause) {
iteration();
lastRecordedTime = millis();
}
}
// créer nouvelles cellules manuellement en togglePause
if(togglePause == false && mousePressed) {
// Mapper et eviter les erreurs hots limites
int xCellOver = int(map(mouseX, 0, width, 0, width/cellSize));
xCellOver = constrain(xCellOver, 0, width/cellSize-1);
int yCellOver = int(map(mouseY, 0, height, 0, height/cellSize));
yCellOver = constrain(yCellOver, 0, height/cellSize-1);
// Verifier les cellules dans le tampon
if(cellsBuffer[xCellOver][yCellOver] == 1) { // Cellule en vie
cells[xCellOver][yCellOver] = 0; // Tuer
fill(dead); // remplir avec couleur de tuer
} else { // Cellule morte
cells[xCellOver][yCellOver] = 1; // Faire revivre
fill(livingCellR, livingCellG, livingCellB); // Remplir avec couleur de vie
}
} else if(togglePause && !mousePressed) { // Et puis sauvegarder dans le tampon une fois que la souris monte
// Sauvegarder les cellules dans le tampon (on opère donc avec un tableau en gardant l'autre intact)
for(int x = 0; x < width/cellSize; x++) {
for(int y = 0; y < height/cellSize; y++) {
cellsBuffer[x][y] = cells[x][y];
}
}
}
line(frameCount-1, 100-lastFrameY, frameCount, 100-frameRate);
lastFrameY = frameRate;
}
void iteration() {
// Quand minuterie arrive à zero
// Sauvegarder les cellules dans le tampon (on opère donc avec un tableau en gardant l'autre intact)
for(int x = 0; x < width/cellSize; x++) {
for(int y = 0; y < height/cellSize; y++) {
cellsBuffer[x][y] = cells[x][y];
}
}
// Visiter chaque cellule
for(int x = 0; x < width/cellSize; x++) {
for(int y = 0; y < height/cellSize; y++) {
// Visiter les voisins de chaque cellule
int neighbours = 0; //On compte les voisins
for(int xx = x-1; xx <= x+1; xx++) {
for(int yy = y-1; yy <= y+1; yy++) {
if(((xx >= 0) && (xx < width/cellSize)) && ((yy >= 0) && (yy < height/cellSize))) { // S'assurer qu'on reste dans les limites
if(!((xx == x)&&(yy == y))) { // Verifier la cellule
if(cellsBuffer[xx][yy] == 1) {
neighbours++; // Verifier les voisins
}
} // End of if
} // End of if
} // End of yy loop
} // End of xx loop
if(cellsBuffer[x][y] == 1) { // La cellule est en vie : la tuer si necessaire
if(neighbours < 2 || neighbours > 3) {
cells[x][y] = 0; // Mourir sauf si il a 2/3 voisins
}
} else { // La cellule est morte : la ranimer si necessaire
if(neighbours == 3 ) {
cells[x][y] = 1; // Seulement si elle a 3 voisins
}
} // End of if
} // End of y loop
} // End of x loop
} // End of function
// OPTION :
void keyPressed() {
if(key == 'r' || key == 'R') {
for(int x = 0; x < width/cellSize; x++) {
for(int y = 0; y < height/cellSize; y++) {
float state = random (100);
if(state > probCellsAliveStart) {
state = 0;
} else {
state = 1;
}
cells[x][y] = int(state); // Sauver l'état des cellules
}
}
}
if(key == ' ') {
boutonPlay.setValue(!togglePause);
}
if(key == 'c' || key == 'C') {
for(int x = 0; x < width/cellSize; x++) {
for(int y = 0; y < height/cellSize; y++) {
cells[x][y] = 0;
}
}
}
}