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998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="GameConfigurationManager_Title" xml:space="preserve">
<value>ゲーム設定</value>
</data>
<data name="GameConfigurationManager_TelemetryTabTitle" xml:space="preserve">
<value>テレメトリー</value>
</data>
<data name="GameConfigurationManager_TelemetrySettingsSection" xml:space="preserve">
<value>テレメトリー設定</value>
</data>
<data name="GameConfigurationManager_TelemetrySettings_NoSettingsAvailable" xml:space="preserve">
<value>テレメトリー設定は必要ありません。ゲームを起動して楽しもう!</value>
</data>
<data name="AboutPluginSDKLine1" xml:space="preserve">
<value>- 新しいデータを作成</value>
</data>
<data name="AboutPluginSDKLine2" xml:space="preserve">
<value>- 新しいアクションを作成</value>
</data>
<data name="AboutPluginSDKLine3" xml:space="preserve">
<value>- ゲームデータを処理</value>
</data>
<data name="AboutPluginSDKLine4" xml:space="preserve">
<value>などなど!</value>
</data>
<data name="AboutPluginSDKLine5" xml:space="preserve">
<value>付属のC# SDKを使って独自のプラグインを作成しよう</value>
</data>
<data name="AboutPluginSdkOpenSDK" xml:space="preserve">
<value>SIMHUB SDKを開く</value>
</data>
<data name="AdditionalPlugins" xml:space="preserve">
<value>追加のプラグイン</value>
</data>
<data name="AdministratorPrivilegesMessage" xml:space="preserve">
<value>管理者権限なしで実行しますか? ゲーム認識の問題が発生したりシステム情報など一部機能が無効となることがあります。管理者権限はSimHub設定からいつでも有効にできます。</value>
</data>
<data name="AdministratorPrivilegesTitle" xml:space="preserve">
<value>管理者権限</value>
</data>
<data name="AdminPrivilegesAlert" xml:space="preserve">
<value>SimHubを正常に機能させるには管理者権限が必要です。今すぐ有効にしますか?</value>
</data>
<data name="AlwaysOnTop" xml:space="preserve">
<value>常に一番上に表示</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Button_ApplyChangesNow" xml:space="preserve">
<value>変更を適用する</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Button_OpenArduinoSetupTool" xml:space="preserve">
<value>Arduinoセットアップツールを開く</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Button_ScanForNewDevicesOnly" xml:space="preserve">
<value>新しいデバイスのみスキャン</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Button_ResetAndScanForNewDevicesNow" xml:space="preserve">
<value>すべてクリアしてスキャン</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_CheckBox_ReadButtons" xml:space="preserve">
<value>ボタンを読み取る</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_ArduinoDisabled" xml:space="preserve">
<value>Arduino無効</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_CustomProtocol" xml:space="preserve">
<value>カスタムプロトコル</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_Motors" xml:space="preserve">
<value>振動</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_MultipleArduinos" xml:space="preserve">
<value>複数のArduino</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_NoDevicesDetected" xml:space="preserve">
<value>検出したデバイスなし</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_NotConnected" xml:space="preserve">
<value>接続されていません</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_RgbLeds" xml:space="preserve">
<value>RGB LED</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_ScanInProgress" xml:space="preserve">
<value>スキャン中です…</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_SerialSpeed" xml:space="preserve">
<value>シリアル速度</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_SingleArduino" xml:space="preserve">
<value>一台のArduino</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_Label_Unplugged" xml:space="preserve">
<value>- 接続解除</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_LinkButton_MoreInfos" xml:space="preserve">
<value>詳細情報…</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_RadioButton_NeverScanSelectedPorts" xml:space="preserve">
<value>選択したポートをスキャンしない</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_RadioButton_ScanAllSerialPorts" xml:space="preserve">
<value>すべてのシリアルポートをスキャン</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_RadioButton_ScanOnlySelectedPorts" xml:space="preserve">
<value>選択したポートのみをスキャン</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_SectionTitle_ArduinoScanSettings" xml:space="preserve">
<value>ARDUINOスキャン設定</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_SectionTitle_DevicesScan" xml:space="preserve">
<value>デバイスのスキャン</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_SectionTitle_MultipleArduinoSettings" xml:space="preserve">
<value>ARDUINO複数設定</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_TextBlock_ChooseHowManyArduinosYouWantToConnectToSimhub" xml:space="preserve">
<value>SIMHUBに接続するArduinoの数を選択</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_TextBlock_LcdRefreshSpeed" xml:space="preserve">
<value>LCD リフレッシュ速度</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_TextBlock_MatrixFont" xml:space="preserve">
<value>マトリックスのフォント</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_TextBlock_MatrixRedlineBlink" xml:space="preserve">
<value>レッドラインでマトリックス点滅</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_TextBlock_7SegGearRedlineBlink" xml:space="preserve">
<value>レッドラインで 7セグメントギアインジケーター点滅</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_TextBlock_MultipleUsbInfo" xml:space="preserve">
<value>USBに接続した複数のArduinoを 1つのダッシュとして扱います。下記の複数Arduino設定を確認してください。</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_TextBlock_NoDevicesConfigured" xml:space="preserve">
<value>設定されたデバイスなし</value>
</data>
<data name="ArduinoHardwareSettings_TextBlock_UploadSketchInfo" xml:space="preserve">
<value>Arduinoを使用する前にSketchをアップロードする必要があります</value>
</data>
<data name="ArduinoScreenList_Button_NewScreen" xml:space="preserve">
<value>新しい画面</value>
</data>
<data name="ArduinoScreenList_CheckBox_EnableLivePreview" xml:space="preserve">
<value>ライブプレビュー</value>
</data>
<data name="ArduinoScreenList_Indicator_Idle" xml:space="preserve">
<value>アイドル</value>
</data>
<data name="ArduinoScreenList_Indicator_Ingame" xml:space="preserve">
<value>ゲーム内</value>
</data>
<data name="ArduinoScreenList_Label_OrderingInfo" xml:space="preserve">
<value>順序が重要です! ドラッグ&ドロップで画面を並べ替えてください | ダブルクリックで終了</value>
</data>
<data name="ArduinoScreenList_SectionTitle_ManageYourArduinoTextDisplays" xml:space="preserve">
<value>ARDUINOのテキスト表示を管理</value>
</data>
<data name="AutoDetectCurrentGame" xml:space="preserve">
<value>現在のゲームを自動検出</value>
</data>
<data name="AvailableProperties" xml:space="preserve">
<value>利用可能なプロパティ</value>
</data>
<data name="CarSettings_ActionPicker_DecrementRedlineValue" xml:space="preserve">
<value>レッドライン値のを下げる</value>
</data>
<data name="CarSettings_ActionPicker_IncrementRedlineValue" xml:space="preserve">
<value>レッドライン値を上げる</value>
</data>
<data name="CarSettings_Label_RedlineChangeStepsWhenCarIsKnownRpm" xml:space="preserve">
<value>車両情報がある場合のレッドライン変化量 (RPM)</value>
</data>
<data name="CarSettings_Label_RedlineChangeStepsWhenCarIsNotKnownPercents" xml:space="preserve">
<value>車両情報がない場合のレッドライン変化量 (パーセント)</value>
</data>
<data name="CarSettings_Label_RedLinePercentOfMaxRpm" xml:space="preserve">
<value>レッドライン (最大RPMに対するパーセント)</value>
</data>
<data name="CarSettings_Label_ShiftLight1OffsetPercent" xml:space="preserve">
<value>シフトライト1 オフセット (パーセント)</value>
</data>
<data name="CarSettings_Label_ShiftLight2OffsetPercent" xml:space="preserve">
<value>シフトライト2 オフセット (パーセント)</value>
</data>
<data name="CarSettings_SectionTitle_DefaultCarSettingsForTheCurrentGame" xml:space="preserve">
<value>デフォルトの車両設定 (選択中のゲームにおける)</value>
</data>
<data name="Carssettings" xml:space="preserve">
<value>車両設定</value>
</data>
<data name="ClearLicenseButton" xml:space="preserve">
<value>ライセンスを消去</value>
</data>
<data name="ControlPicker_Label_PressType" xml:space="preserve">
<value>入力タイプ</value>
</data>
<data name="ControlPicker_Label_WaitingForInput" xml:space="preserve">
<value>入力待ち</value>
</data>
<data name="ControlPicker_WindowTitle" xml:space="preserve">
<value>操作を選択</value>
</data>
<data name="ControlsAndEvents" xml:space="preserve">
<value>操作およびイベント</value>
</data>
<data name="ControlsEditor_LinkButton_Change" xml:space="preserve">
<value>変更する</value>
</data>
<data name="ControlsEditor_LinkButton_ClickToConfigure" xml:space="preserve">
<value>クリックして設定</value>
</data>
<data name="ControlsEditor_MenuItem_TriggerNow" xml:space="preserve">
<value>作動させる</value>
</data>
<data name="DisplaySettings_SectionTitle_Alerts" xml:space="preserve">
<value>アラート</value>
</data>
<data name="DisplaySettings_SectionTitle_SevenSegmentModules" xml:space="preserve">
<value>7セグメントモジュール</value>
</data>
<data name="DisplaySettings_SevenSegmentModules_BrightnessColumnTitle" xml:space="preserve">
<value>明るさ</value>
</data>
<data name="DisplaySettings_SevenSegmentModules_Checkbox_ReverseDisplay" xml:space="preserve">
<value>反転表示</value>
</data>
<data name="DisplaySettings_SevenSegmentModules_MainIntensity" xml:space="preserve">
<value>基本の輝度</value>
</data>
<data name="DisplaySettings_SevenSegmentModules_OrientationColumnTitle" xml:space="preserve">
<value>モジュールの向き</value>
</data>
<data name="DisplaySettings_TextBlock_ScreenDisplayAnnounce" xml:space="preserve">
<value>画面表示通知</value>
</data>
<data name="DonatorLicense" xml:space="preserve">
<value>ライセンス</value>
</data>
<data name="EnableItNow" xml:space="preserve">
<value>有効にする</value>
</data>
<data name="ExitSimHub" xml:space="preserve">
<value>SimHubを終了</value>
</data>
<data name="FeatureIncludedInDonatorVersion" xml:space="preserve">
<value>登録版で使える機能</value>
</data>
<data name="GameConnected" xml:space="preserve">
<value>接続中</value>
</data>
<data name="GameDisconnected" xml:space="preserve">
<value>未接続</value>
</data>
<data name="GameList_AutomaticSetup_AdministratorPrivilegesMessage" xml:space="preserve">
<value>自動設定は管理者として実行しているときにだけ使用できます。今すぐ有効にしますか?</value>
</data>
<data name="GameList_AutomaticSetup_ConfigurationFailedMessage" xml:space="preserve">
<value>問題が発生しました。ゲームが実行されていないことを確認し、手動設定を試みてください。</value>
</data>
<data name="GameList_AutomaticSetup_ConfigurationFailedTitle" xml:space="preserve">
<value>設定に失敗しました!</value>
</data>
<data name="GameList_AutomaticSetup_ConfigurationSuccessfulMessage" xml:space="preserve">
<value>SimHubで {0} が使用可能です。</value>
</data>
<data name="GameList_AutomaticSetup_ConfigurationSuccessfulTitle" xml:space="preserve">
<value>設定に成功しました!</value>
</data>
<data name="GameList_Button_StopReorganize" xml:space="preserve">
<value>終了</value>
</data>
<data name="GameList_Label_YouCanNowShowHideAndReorganizeGames" xml:space="preserve">
<value>ゲームの表示、非表示、並べ替えができます</value>
</data>
<data name="GameList_MenuItem_ManageShownGames" xml:space="preserve">
<value>表示するゲームを管理</value>
</data>
<data name="GameList_TelemetryNotConfiguredFixItAutomatically" xml:space="preserve">
<value>自動的に修正</value>
</data>
<data name="GameList_TelemetryNotConfiguredFixItManually" xml:space="preserve">
<value>手動で修正</value>
</data>
<data name="GameList_Ignore" xml:space="preserve">
<value>表示しない</value>
</data>
<data name="GameList_TelemetryNotConfiguredWarnMessage" xml:space="preserve">
<value>{0} のテレメトリーは設定されていません</value>
</data>
<data name="Games" xml:space="preserve">
<value>ゲーム</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_ClearLapHistoryForTheCurrentTrackAndCar" xml:space="preserve">
<value>現在のコースと車両のラップ履歴を消去</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_CycleNextDashTemplate" xml:space="preserve">
<value>次のダッシュテンプレートに切り替え</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_CyclePreviousDashTemplate" xml:space="preserve">
<value>前のダッシュテンプレートに切り替え</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_DiscardCurrentMapAndRedrawIt" xml:space="preserve">
<value>現在のマップを破棄して再描画</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_ShowNextDashScreen" xml:space="preserve">
<value>次のダッシュ画面を表示</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_ShowPreviousDashScreen" xml:space="preserve">
<value>前のダッシュ画面を表示</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_TriggerDashActionADependsOfTheDashDesign" xml:space="preserve">
<value>ダッシュアクションA を作動 (ダッシュデザインによる)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_TriggerDashActionBDependsOfTheDashDesign" xml:space="preserve">
<value>ダッシュアクションB を作動 (ダッシュデザインによる)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_TriggerDashActionCDependsOfTheDashDesign" xml:space="preserve">
<value>ダッシュアクションC を作動 (ダッシュデザインによる)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ActionPicker_TriggerDashActionDDependsOfTheDashDesign" xml:space="preserve">
<value>ダッシュアクションD を作動 (ダッシュデザインによる)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Button_Auto" xml:space="preserve">
<value>自動</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Button_CreateANewLayoutAndSavesMultipleOverlaysPositions_ToolTip" xml:space="preserve">
<value>新しいレイアウトを作成すると、複数のオーバーレイ位置を保存します</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Button_DashboardActionsEditDeleteDuplicate_ToolTip" xml:space="preserve">
<value>ダッシュボードの動作、編集、削除、複製</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Button_More" xml:space="preserve">
<value>その他</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Button_NewDashboard" xml:space="preserve">
<value>新しいダッシュボード</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Button_NewOverlay" xml:space="preserve">
<value>新しいオーバーレイ</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Button_NewOverlayLayout" xml:space="preserve">
<value>新しいオーバーレイレイアウト</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Button_OverlayActions_ToolTip" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイの動作、編集、削除、複製</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Button_SavesAllTheOppenedDashboardAndPositions_ToolTip" xml:space="preserve">
<value>開いているすべてのダッシュボードと位置を保存します</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Category_LASTUSED" xml:space="preserve">
<value>最近使用したもの</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Category_Uncategorized" xml:space="preserve">
<value>未分類</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_CycleOnlyThroughFavouritesDash" xml:space="preserve">
<value>お気に入りのダッシュのみ切り替え</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_EnableDedicatedControls" xml:space="preserve">
<value>専用コントロールを有効にする</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_EnableOnDashNotifications" xml:space="preserve">
<value>ダッシュ通知を有効にする (レッドライン値 /Thrustmaster FFB値など)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_EngineSpeedUseDataUpdateControlExperimental" xml:space="preserve">
<value>データ更新コントロールを使用 (experimental)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_FlashDashWhenRedlineIsReached" xml:space="preserve">
<value>レッドラインに達したらダッシュを点灯させる</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_KeepOverlayLayoutEditorMinimizedOnLayoutLoad" xml:space="preserve">
<value>レイアウトの読み込み時にオーバーレイレイアウトエディタを最小化する</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_ShowLastUsedDashsOnTopOfTheList" xml:space="preserve">
<value>最後に使用したダッシュをリストの上に表示</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_ShowLeaderboardGapRelativeToPlayer" xml:space="preserve">
<value>リーダーボードにプレイヤーとのギャップを表示 (オフのときはリーダーとのギャップ)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_StartDashInAlwaysOnTopModeByDefault" xml:space="preserve">
<value>デフォルトで『常に上に表示』モードでダッシュを起動</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_Usbd480EnableTouchscreen" xml:space="preserve">
<value>タッチスクリーンを有効にする</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_EnableUsbDisplay" xml:space="preserve">
<value>ディスプレイを有効にする</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_Usbd480FlipDisplay180" xml:space="preserve">
<value>ディスプレイ反転 (180°)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CheckBox_UsePlayerCarClassLeaderboards" xml:space="preserve">
<value>所属する車両クラスのリーダーボードを使用 (車両クラスが有効な場合)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_CloseAllButton" xml:space="preserve">
<value>すべて閉じる</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_DashMenu_PhoneTablet" xml:space="preserve">
<value>スマホやタブレット上に</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_DashMenu_SecondaryMonitor" xml:space="preserve">
<value>セカンダリモニターに</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_DashMenu_SpecificMonitor" xml:space="preserve">
<value>指定したモニターに</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_DashMenu_USBD480Screen" xml:space="preserve">
<value>USBD480の画面に</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_DashMenu_VocoreScreen" xml:space="preserve">
<value>VOCOREの画面に</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_DashMenu_AX206Screen" xml:space="preserve">
<value>AX206の画面に</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_DashMenu_CorsairNexusScreen" xml:space="preserve">
<value>CorsairNexusに</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_DashMenu_Windowed" xml:space="preserve">
<value>ウィンドウ表示</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_DesktopEngine" xml:space="preserve">
<value>デスクトップエンジン</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_RecentUsedDashsToKeepOnTopOfTheList" xml:space="preserve">
<value>最近使用したダッシュをリストの上に表示</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_RedlineFlashColor" xml:space="preserve">
<value>RedLine 点灯色 : </value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_RedlineFlashOpacity" xml:space="preserve">
<value>RedLine 点灯透過度 :</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_TheseSettingsAppliesOnlyToDonatorEdition" xml:space="preserve">
<value>これらの設定は登録版でゲームデータ更新速度を上げたときのみ適用されます (SimHub設定を参照)</value>
</data>
<data name="CarSettings_Label_SelectACarToEditIt" xml:space="preserve">
<value>編集する車を選択</value>
</data>
<data name="CarSettings_Label_WarningCarsCanOnlyBeEditedWhenGamesGivesTheCurrentModel" xml:space="preserve">
<value>注意 : 使用した車両のモデルをゲームから取得できた場合にのみ編集できます</value>
</data>
<data name="CarSettings_CheckBox_PerGearRedlineDefinition" xml:space="preserve">
<value>ギアごとのレッドラインの設定</value>
</data>
<data name="VibrationPadStatus_Label_DeviceAlreadyInUseByWindPlugin" xml:space="preserve">
<value>ウィンドプラグインで使用されているデバイス</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_ThisOverlayIsTooLargeAlert" xml:space="preserve">
<value>このオーバーレイは大きすぎるため起動できません。分割して起動してください</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_Usbd480Brightness" xml:space="preserve">
<value>明るさ</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_Usbd480DisplayedDashboard" xml:space="preserve">
<value>表示中のダッシュボード</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_WebDevice" xml:space="preserve">
<value>WEBデバイス : </value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_WebDeviceLastSeen" xml:space="preserve">
<value>(最後に参照した : {0})</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_Label_WebEngine" xml:space="preserve">
<value>WEBエンジン</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_LinkButton_WebDeviceForget" xml:space="preserve">
<value>消去する</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_AllowRedlineFlash" xml:space="preserve">
<value>レッドライン点滅を許可</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_Category" xml:space="preserve">
<value>カテゴリー</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_ConvertToOverlay" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイに変換</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_ConvertToDashboard" xml:space="preserve">
<value>ダッシュボードに変換</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_DeleteDashboard" xml:space="preserve">
<value>ダッシュボードを削除</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_DeleteOverlay" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイを削除</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_DuplicateDashboard" xml:space="preserve">
<value>ダッシュボードを複製</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_DuplicateOverlay" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイを複製</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_EditDashboard" xml:space="preserve">
<value>ダッシュボードを編集</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_ExportDashboard" xml:space="preserve">
<value>ダッシュボードをエクスポート</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_ExportOverlay" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイをエクスポート</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_GetOBSAddress" xml:space="preserve">
<value>OBS ブラウザアドレスをクリップボードにコピー</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_MenuItem_UseHtmlEngine" xml:space="preserve">
<value>HTMLエンジンを使用 (よりスムーズに描画)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_OpenInBrowser" xml:space="preserve">
<value>ブラウザで開く</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_OpenPhoneTablet" xml:space="preserve">
<value>スマホやタブレットで開く</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_RadioButton_EngineSpeedFast" xml:space="preserve">
<value>速い</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_RadioButton_EngineSpeedSlow" xml:space="preserve">
<value>遅い</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_RadioButton_EngineSpeedVeryFast" xml:space="preserve">
<value>非常に速い</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_RestoreLayoutButton" xml:space="preserve">
<value>レイアウトを復元</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SaveLayoutButton" xml:space="preserve">
<value>レイアウトを保存</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SectionTitleAVAILABLEDASHBOARDS" xml:space="preserve">
<value>利用可能なダッシュボード</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SectionTitleAVAILABLEOVERLAYS" xml:space="preserve">
<value>利用可能なオーバーレイ</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SectionTitleSAVEDOVERLAYLAYOUTS" xml:space="preserve">
<value>保存されたオーバーレイレイアウト</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SectionTitleSettingsDASHDISPLAY" xml:space="preserve">
<value>ダッシュボードディスプレイ</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SectionTitleSettingsDEVICECONTROLS" xml:space="preserve">
<value>デバイスごとのコントロール (タブレット/スマホなど)</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SectionTitleSettingsLEADERBOARDS" xml:space="preserve">
<value>リーダーボード</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SectionTitleSettingsOVERLAYDISPLAY" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイ表示</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SectionTitleSettingsPERFORMANCE" xml:space="preserve">
<value>パフォーマンス</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_SectionTitle_Usbd480Lcd" xml:space="preserve">
<value>USBD480 LCD</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_StartButton" xml:space="preserve">
<value>開始</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_TabItemDashboards" xml:space="preserve">
<value>ダッシュボード</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_TabItemOverlays" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイ</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_TabItemUSBD480" xml:space="preserve">
<value>USBD480</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_TextBlock_Auto" xml:space="preserve">
<value>自動</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_TextBlock_DashStudioAlsoWorksInYourBrowserOrPhone" xml:space="preserve">
<value>Dash Studioはブラウザやスマホ上でも起動できます</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_TextBlock_NewLayout" xml:space="preserve">
<value>新しいレイアウト</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ToggleButton_Favourite_ToolTip" xml:space="preserve">
<value>お気に入り</value>
</data>
<data name="GraphicalDashPluginList_ToggleButton_OpenOverlayOnStartup_ToolTip" xml:space="preserve">
<value>起動時にオーバーレイを表示</value>
</data>
<data name="HigherProcessPriority" xml:space="preserve">
<value>優先度を上げる</value>
</data>
<data name="HigherProcessPriorityComment" xml:space="preserve">
<value>CPU負荷が高いゲームに有効です。必要なければチェックしないでください</value>
</data>
<data name="Laphistory_DeleteSessionMenuItem" xml:space="preserve">
<value>セッションを削除</value>
</data>
<data name="Laphistory_RECENTSESSIONS" xml:space="preserve">
<value>最近のセッション</value>
</data>
<data name="Live" xml:space="preserve">
<value>ライブ</value>
</data>
<data name="LoadLicenseButton" xml:space="preserve">
<value>ライセンスを読み込む</value>
</data>
<data name="LogsClearLogsButton" xml:space="preserve">
<value>ログを全消去する</value>
</data>
<data name="LogsOpenLogFolderButton" xml:space="preserve">
<value>ログのフォルダを開く</value>
</data>
<data name="MainWindowPaneWidth" xml:space="preserve">
<value>190</value>
</data>
<data name="MainWindowStatusbarListeningPort" xml:space="preserve">
<value>受信UDPポート {0}</value>
</data>
<data name="MainWindowStatusbarUDPForwardedTo" xml:space="preserve">
<value>転送UDPポート {0}</value>
</data>
<data name="MainWindowToolbarDiscordServerLink" xml:space="preserve">
<value>Discord サーバー</value>
</data>
<data name="MainWindowToolbarLicenseStatus" xml:space="preserve">
<value>Status : </value>
</data>
<data name="MainWindowToolbarNewVersionAvailable" xml:space="preserve">
<value>新しいバージョンがあります : </value>
</data>
<data name="MainWindowToolbarRefreshRate" xml:space="preserve">
<value>更新速度 : </value>
</data>
<data name="MainWindowToolbarWikiLink" xml:space="preserve">
<value>Wiki</value>
</data>
<data name="MinimizeInTray" xml:space="preserve">
<value>トレイに最小化</value>
</data>
<data name="MoreTab" xml:space="preserve">
<value>その他...</value>
</data>
<data name="NextionSettingsControlWPF_SectionTitle_ManageYourNextionScreens" xml:space="preserve">
<value>NEXTION 画面を管理</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_ActionPicker_NextPage" xml:space="preserve">
<value>次のページ</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_ActionPicker_PreviousPage" xml:space="preserve">
<value>前のページ</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_Button_EditMapping" xml:space="preserve">
<value>マッピングを編集</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_Button_Refresh" xml:space="preserve">
<value>更新</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_CheckBox_DebugMode" xml:space="preserve">
<value>デバッグモード</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_CheckBox_PowerOffScreenWhenNotInGame" xml:space="preserve">
<value>ゲーム中以外は画面をオフにする</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_CustomNumericUpDown_HowManyLedsAreInstalled_ToolTip" xml:space="preserve">
<value>インストールされているLED数 (Arduinoのみ)</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_Label_ControlsDebouncing" xml:space="preserve">
<value>操作のデバウンシング (ミリ秒)</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_Label_Latency" xml:space="preserve">
<value>レイテンシー</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_Label_Leds" xml:space="preserve">
<value>LED</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_Label_Mapping" xml:space="preserve">
<value>マッピング</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_Label_Nextion" xml:space="preserve">
<value>Nextion #</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_Label_SerialPort" xml:space="preserve">
<value>シリアルポート</value>
</data>
<data name="NextionSettingsItem_Label_Template" xml:space="preserve">
<value>テンプレート</value>
</data>
<data name="NoThanks" xml:space="preserve">
<value>結構です</value>
</data>
<data name="OpenGameInstructions" xml:space="preserve">
<value>説明を開く</value>
</data>
<data name="OverlayEditor_AddOverlay" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイを追加</value>
</data>
<data name="OverlayEditor_EditLayoutButton" xml:space="preserve">
<value>レイアウトを編集</value>
</data>
<data name="OverlayEditor_HideWhenNotInRaceCheckbox" xml:space="preserve">
<value>レース中以外は表示しない</value>
</data>
<data name="OverlayEditor_SaveLayoutbutton" xml:space="preserve">
<value>レイアウトをセーブ</value>
</data>
<data name="OverlayEditor_StopEdit" xml:space="preserve">
<value>編集をやめる</value>
</data>
<data name="OverlayEditor_WaitingForGame" xml:space="preserve">
<value>待機中</value>
</data>
<data name="OverlayEditor_WindowedBorderlessModeAlert" xml:space="preserve">
<value>ゲーム画面をウィンドウモードかボーダーレスモードに設定してください</value>
</data>
<data name="OverlayEditor_WindowTitle" xml:space="preserve">
<value>オーバーレイエディター</value>
</data>
<data name="PasteLicenseButton" xml:space="preserve">
<value>ライセンスをペースト</value>
</data>
<data name="PasteLicenseContent" xml:space="preserve">
<value>ペーストするライセンス : </value>
</data>
<data name="PluginDescription_AudioControlPlugin" xml:space="preserve">
<value>バーグラフのためのFFT処理やMP3再生機能など、各種オーディオデータにアクセスする機能を提供します</value>
</data>
<data name="PluginDescription_BA63Plugin" xml:space="preserve">
<value>Diebold Nixdorf BA63 に接続</value>
</data>
<data name="PluginDescription_GmailPlugin" xml:space="preserve">
<value>Gmail アカウントに接続し、届いたメールにアクセスする</value>
</data>
<data name="PluginDescription_HeadsetInfo" xml:space="preserve">
<value>G533バッテリー残量の情報を提供 (experimental)</value>
</data>
<data name="PluginDescription_JoystickPlugin" xml:space="preserve">
<value>ゲームコントローラー (ホイール、ゲームパッド、ボタンボックスなど) のデータを読み取る</value>
</data>
<data name="PluginDescription_KeyboardEmulatorPlugin" xml:space="preserve">
<value>SimHubが受け付けた入力をキー入力に変換する</value>
</data>
<data name="PluginDescription_KeyboardReaderPlugin" xml:space="preserve">
<value>キーボード入力の読み取りを可能にする (注意が必要)</value>
</data>
<data name="PluginDescription_NextionPlugin" xml:space="preserve">
<value>Nextion 画面のサポートを提供</value>
</data>
<data name="PluginDescription_SystemInfoPlugin" xml:space="preserve">
<value>システムモニタリング情報 (OpenHardwareMonitor API をもとに) を提供</value>
</data>
<data name="PluginDescription_ThrustmastersPlugin" xml:space="preserve">
<value>ゲーム内で Thrustmaster FFBの制御を可能にする</value>
</data>
<data name="PluginDescription_UDPRelayPlugin" xml:space="preserve">
<value>UDPリレープラグインにより、(Codemasters社などの) ゲームから受信したUDPデータを複数の対象に転送できます。</value>
</data>
<data name="PluginName_AudioControlPlugin" xml:space="preserve">
<value>オーディオコントロール</value>
</data>
<data name="PluginName_BA63Plugin" xml:space="preserve">
<value>BA63 USBディスプレイプラグイン</value>
</data>
<data name="PluginName_DataCorePlugin" xml:space="preserve">
<value>コアデータ</value>
</data>
<data name="PluginName_GmailPlugin" xml:space="preserve">
<value>Gmail</value>
</data>
<data name="PluginName_GraphicalDashPlugin" xml:space="preserve">
<value>Dash Studio</value>
</data>
<data name="PluginName_HeadsetInfo" xml:space="preserve">
<value>ヘッドセット情報</value>
</data>
<data name="PluginName_JoystickPlugin" xml:space="preserve">
<value>コントローラー入力</value>
</data>
<data name="PluginName_KeyboardEmulatorPlugin" xml:space="preserve">
<value>キーボードエミュレーション</value>
</data>
<data name="PluginName_KeyboardReaderPlugin" xml:space="preserve">
<value>キーボード入力</value>
</data>
<data name="PluginName_NextionPlugin" xml:space="preserve">
<value>Nextion ディスプレイ</value>
</data>
<data name="PluginName_PersistantTrackerPlugin" xml:space="preserve">
<value>統計データ</value>
</data>
<data name="PluginName_SerialDashPlugin" xml:space="preserve">
<value>Arduino</value>
</data>
<data name="PluginName_ShellPlugin" xml:space="preserve">
<value>シェル</value>
</data>
<data name="PluginName_SystemInfoPlugin" xml:space="preserve">
<value>システム情報</value>
</data>
<data name="PluginName_ThrustmastersPlugin" xml:space="preserve">
<value>Thrustmaster FFBコントロール</value>
</data>
<data name="PluginName_UDPRelayPlugin" xml:space="preserve">
<value>UDPリレー</value>
</data>
<data name="PropertiesAvailablePropertiesSection" xml:space="preserve">
<value>利用可能なプロパティ</value>
</data>
<data name="PropertiesComputedLabel" xml:space="preserve">
<value>計算値</value>
</data>
<data name="PropertiesComputedLabelTooltip" xml:space="preserve">
<value>このプロパティは選択したゲームに対してSimHubが計算したものです</value>
</data>
<data name="PropertiesFilterTextBoxWatermark" xml:space="preserve">
<value>プロパティフィルター...</value>
</data>
<data name="PropertiesNcalcTesterButton" xml:space="preserve">
<value>Ncalc テスター</value>
</data>
<data name="PropertiesNewWindowButton" xml:space="preserve">
<value>新しいウィンドウ</value>
</data>
<data name="PropertiesNotSupportedLabel" xml:space="preserve">
<value>サポートされていません</value>
</data>
<data name="PropertiesNotSupportedLabelTooltip" xml:space="preserve">
<value>このプロパティは選択したゲームではサポートされていません</value>
</data>
<data name="PropertiesPicker_TextBoxWatermark_TypeToFilter" xml:space="preserve">
<value>フィルターを入力...</value>
</data>
<data name="PropertiesPicker_Title" xml:space="preserve">
<value>プロパティを選択</value>
</data>
<data name="PropertiesShowGameSpecificPropertiesCheckbox" xml:space="preserve">
<value>ゲーム固有のプロパティ ('rawdata') を表示</value>
</data>
<data name="RecordToolTip" xml:space="preserve">
<value>ゲームデータを記録しオフラインで再生</value>
</data>
<data name="Replay" xml:space="preserve">
<value>リプレイ</value>
</data>
<data name="ReplayLastGameRecordButton" xml:space="preserve">
<value>最後の記録を再生</value>
</data>
<data name="RestoreSimHub" xml:space="preserve">
<value>SimHubを復元</value>
</data>
<data name="RunAsAdministratorOption" xml:space="preserve">
<value>管理者として起動</value>
</data>
<data name="RunAsAdministratorOptionComment" xml:space="preserve">
<value>すべてのシステム情報 (温度など) の取得や一部ゲームの認識問題を解決するのに有効です</value>
</data>
<data name="Settings" xml:space="preserve">
<value>設定</value>
</data>
<data name="SettingsAccentOption" xml:space="preserve">
<value>アクセント</value>
</data>
<data name="SettingsAdjustMinimumTyreWearOption" xml:space="preserve">
<value>最少タイヤ摩耗量を調整 (取得したゲームデータに対する %)</value>
</data>
<data name="SettingsChangeSpeedlocalPropertyUnitOption" xml:space="preserve">
<value>'SpeedLocal' プロパティの単位を変更</value>
</data>
<data name="SettingsControlWPF_ActionPicker_Brightness" xml:space="preserve">
<value>明るさ +</value>
</data>
<data name="SettingsControlWPF_ActionPicker_BrightnessMinus" xml:space="preserve">
<value>明るさ -</value>
</data>
<data name="SettingsControlWPF_ActionPicker_ShowFirstLedLayout" xml:space="preserve">
<value>最初のLEDレイアウトを表示</value>
</data>
<data name="SettingsControlWPF_ActionPicker_ShowFirstScreen" xml:space="preserve">
<value>最初の画面を表示</value>
</data>
<data name="SettingsControlWPF_ActionPicker_ShowNextLedLayout" xml:space="preserve">
<value>次のLEDレイアウトを表示</value>
</data>
<data name="SettingsControlWPF_ActionPicker_ShowNextScreen" xml:space="preserve">
<value>次の画面を表示</value>
</data>
<data name="SettingsControlWPF_ActionPicker_ShowPreviousLedLayout" xml:space="preserve">
<value>前のLEDレイアウトを表示</value>