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Territoire.h
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/**
* @file Territoire.h
* @author PROSPERT Nathan & EVOLA Antoine
* @since 28/09/2015
* @brief Classe héritant de Sprite pour la création des territoires
**/
#ifndef __TERRITOIRE_H__
#define __TERRITOIRE_H__
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
/**
* @class Territoire Territoire.h
*
* @brief Classe implémentant un territoire
*
* Elle est composé d'un nom, d'un joueur qui correspond au joueur possédant le territoire
* ainsi que d'un entier qui représente le nombre de soldat présent sur le territoire
**/
class Territoire
{
private:
int id_;
std::string nom_;
sf::Texture texture_;
sf::Sprite sprite_;
int posseceur_;
int nbSoldat_;
public:
/**
* @brief Constructeur
*/
Territoire(int id_, std::string nom, std::string lientexture, int joueur, int nbSoldat);
/**
* @brief Récupère le nom du territoire
* @return nom_
*/
std::string getNom();
/**
* @brief Récupère le joueur possédant le territoire
* @return posseceur_
*/
int getPosseceur();
/**
* @brief Récupère le sprite du territoire
* @return sprite_
*/
sf::Sprite& getSprite();
/**
* @brief Récupère le nombre de soldat présent sur le territoire
* @return nbSoldat_
*/
int getNbSoldat();
/**
* @brief Définit le joueur possédant le territoire
* @param Joueur qui capture le territoire
*/
void setPosseceur(int joueur);
/**
* @brief Place un nombre de soldat sur le territoire
* @param entier nombre de soldat à placé
*/
void setNbSoldat(int soldataplacer);
};
#endif // __TERRITOIRE_H__