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package main
import (
_ "image/png"
"log"
"github.com/hajimehoshi/ebiten"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/ebitenutil"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/inpututil"
)
// init carga los datos
func init() {
//init ciudad img
imgTiles, _, err = ebitenutil.NewImageFromFile(`data/ciudad Fere sat1(rezised).png`, ebiten.FilterDefault)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
//init intro
intro1.initIntro(screenWidth, screenHeight)
//inicia los textos
initTextos()
//inicializa a players
initPlayer()
//inicia sumarVidas
initObjetos()
//inicia nube
initNube()
//inicia enemigos
initEnemigos()
//iniciar otra variables
iniciarVariables()
//iniciar sonidos
initSonido()
}
////////////////////////////
//////// Update ////////////
////////////////////////////
// Update se llama 60 veces por segundo
func (g *Game) Update(screen *ebiten.Image) error {
// game counter
comandos()
g.count++
count1++
countVida++
if count1 == 80 {
count1 = 0
}
//func sonido
sonido(player1)
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyH) {
Commands = !Commands
if Credits {
Credits = !Credits
}
}
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyC) {
Credits = !Credits
if Commands {
Commands = !Commands
}
}
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape) {
Commands = false
Credits = false
}
switch {
//mustra los creditos
case Credits:
//muestra ayuda
case Commands:
//pausar el juego
case ModePause:
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
ModePause = !ModePause
// arreglo bug
}
case ModeWin:
//toda la introduccion con eleccion de players, etc
//introduccion al juego
case ModeTitle:
introduccion()
//escribe en que nivel estas
case ModeTitleLevel:
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
ModeTitleLevel = false
ModeGame = true
casita = true
interior()
}
//te muestra cual es tu mision
case player1.Compras:
if player1.Coins >= 2 {
player1 = compar(player1)
}
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
player1.Compras = false
}
case player2.Compras:
if player2.Coins >= 2 {
player2 = compar(player2)
}
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
player2.Compras = false
}
//Game estas jugando
case ModeGame:
// casita = true
//para mode pause y muestra los niveles
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
ModePause = !ModePause
}
// nube
if !banco || !casita {
nube1 = moverNube(nube1)
}
// palyer
player1 = moverPlayer(player1)
player2 = moverPlayer(player2)
// vida
player1, barbijo, plasma = vida(enemigo, player1, barbijo, plasma)
player1, alchol, plasma = vida(enemigo, player1, alchol, plasma)
if Game1.numPlayers == 2 {
player2, barbijo, plasma = vida(enemigo, player2, barbijo, plasma)
player2, alchol, plasma = vida(enemigo, player2, alchol, plasma)
}
//enemigos
enemigo = moverHumanos(enemigo)
//siguiente nivel
Game1.siguienteNivel = siguienteNivel(player1)
Game1.siguienteNivel = siguienteNivel(player2)
case ModeGameOver:
for i := 0; i < nivel; i++ {
enemigo.FrameNum[i] = 1
enemigo.FrameOX[i] = 0
}
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeySpace) {
iniciarVariables()
initPlayer()
initNube()
initObjetos()
initEnemigos()
banco = false
ModeGameOver = false
}
}
return nil
}
////////////////////////////
///////// Draw /////////////
////////////////////////////
// Draw dibuja la pantalla 60 veces por segundo
func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
// dibujar fondo
op := &ebiten.DrawImageOptions{}
switch {
case Credits:
dibujarObjetos(fondoNegroCommans, screen)
dibujarTextos(screen)
case Commands:
dibujarObjetos(fondoNegroCommans, screen)
dibujarTextos(screen)
case banco:
screen.DrawImage(imgBanco, op)
dibujarObjetos(fondoNegroVidas1, screen)
dibujarObjetos(monedas, screen)
dibujarEnemigos(enemigo, screen)
if player1.enBanco == true {
dibujarPlayer(player1, screen)
}
if player2.enBanco == true {
if Game1.numPlayers == 2 {
dibujarPlayer(player2, screen)
dibujarObjetos(fondoNegroVidas2, screen)
}
}
screen.DrawImage(imgCintas, op)
dibujarObjetos(alchol, screen)
dibujarTextos(screen)
case casita && !ModePause:
screen.DrawImage(imgCasita, op)
dibujarObjetos(fondoNegroVidas1, screen)
//dibujar palyers
if player1.enCasita == true {
dibujarPlayer(player1, screen)
}
if player2.enCasita == true && Game1.numPlayers == 2 {
dibujarObjetos(fondoNegroVidas2, screen)
dibujarPlayer(player2, screen)
}
dibujarTextos(screen)
default:
screen.DrawImage(imgTiles, op)
//dibuja al enemigo
dibujarEnemigos(enemigo, screen)
if !ModeTitleLevel && !ModePause {
dibujarPlayer(player1, screen)
if Game1.numPlayers == 2 {
dibujarObjetos(fondoNegroVidas2, screen)
dibujarPlayer(player2, screen)
}
}
// dibujar nube
dibujarNube(nube1, screen)
dibujarObjetos(fondoNegroVidas1, screen)
//dibujar objetos
dibujarObjetos(barbijo, screen)
dibujarObjetos(plasma, screen)
if ModeTitle {
dibujarObjetos(fondoNegro, screen)
dibujarPlayer(player1, screen)
if Game1.numPlayers == 2 {
dibujarObjetos(fondoNegroVidas2, screen)
dibujarPlayer(player2, screen)
}
}
if ModePause || ModeTitleLevel {
dibujarObjetos(fondoNegroPause, screen)
}
if player1.Compras || player2.Compras || ModeGameOver || ModeWin {
dibujarObjetos(fondoNegroCompras, screen)
}
//dibujar textos compras
dibujarTextoCompras(player1, screen)
dibujarTextoCompras(player2, screen)
// // dibujar nube
// dibujarNube(nube1, screen)
if ModeTitleLevel || ModePause {
dibujarNiveles(screen)
if Game1.numPlayers == 2 {
dibujarObjetos(fondoNegroVidas2, screen)
}
}
if ModeGame && count1 < 60 && !banco && !casita {
dibujarNiveles(screen)
if Game1.numPlayers == 2 {
dibujarObjetos(fondoNegroVidas2, screen)
}
}
}
if player1.Inmune {
dibujarObjetos(fondoNegroInmune1, screen)
}
if player2.Inmune {
dibujarObjetos(fondoNegroInmune2, screen)
}
if player1.Fast {
dibujarObjetos(fondoNegroFast1, screen)
}
if player2.Fast {
dibujarObjetos(fondoNegroFast2, screen)
}
dibujarTextos(screen)
}
// Layout maneja las dimensiones de pantalla
func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
return int(screenWidth), int(screenHeight)
}
////////////////////////////
// Main
////////////////////////////
func main() {
ebiten.SetWindowSize(screenWidth, screenHeight)
ebiten.SetWindowTitle("Sir-covid")
ebiten.SetWindowResizable(true)
if err := ebiten.RunGame(&Game{}); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}