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ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
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Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
var s1 = Symbol('foo'); var s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)"
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Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。
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Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例。
var proxy = new Proxy(target, handler);
Proxy 对象的所有用法,都是上面这种形式,不同的只是handler参数的写法。其中,new Proxy()表示生成一个Proxy实例,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。
下面是另一个拦截读取属性行为的例子。 var proxy = new Proxy({}, { get: function(target, property) { return 35; } }); proxy.time // 35 proxy.name // 35 proxy.title // 35
Proxy 实例也可以作为其他对象的原型对象。
var proxy = new Proxy({}, { get: function(target, property) { return 35; } }); let obj = Object.create(proxy); obj.time // 35
上面代码中,proxy对象是obj对象的原型,obj对象本身并没有time属性,所以根据原型链,会在proxy对象上读取该属性,导致被拦截。
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Reflect对象与Proxy对象一样,也是ES6为了操作对象而提供的新API。Reflect对象的设计目的有这样几个。
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(1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。
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(2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。
// 老写法 try { Object.defineProperty(target, property, attributes); // success } catch (e) { // failure } // 新写法 if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) { // success } else { // failure }
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(3) 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
// 老写法 'assign' in Object // true // 新写法 Reflect.has(Object, 'assign') // true
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(4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。
Proxy(target, { set: function(target, name, value, receiver) { var success = Reflect.set(target,name, value, receiver); if (success) { log('property ' + name + ' on ' + target + ' set to ' + value); } return success; } });
上面代码中,Proxy方法拦截target对象的属性赋值行为。它采用Reflect.set方法将值赋值给对象的属性,然后再部署额外的功能。
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观察者模式(Observer mode)指的是函数自动观察数据对象,一旦对象有变化,函数就会自动执行。
const person = observable({ name: '张三', age: 20 }); function print() { console.log(`${person.name}, ${person.age}`) } observe(print); person.name = '李四'; // 输出 // 李四, 20
上面代码中,数据对象person是观察目标,函数print是观察者。一旦数据对象发生变化,print就会自动执行。
下面,使用 Proxy 写一个观察者模式的最简单实现,即实现observable和observe这两个函数。思路是observable函数返回一个原始对象的 Proxy 代理,拦截赋值操作,触发充当观察者的各个函数。
const queuedObservers = new Set(); const observe = fn => queuedObservers.add(fn); const observable = obj => new Proxy(obj, {set}); function set(target, key, value, receiver) { const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); queuedObservers.forEach(observer => observer()); return result; }
上面代码中,先定义了一个Set集合,所有观察者函数都放进这个集合。然后,observable函数返回原始对象的代理,拦截赋值操作。拦截函数set之中,会自动执行所有观察者。
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
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下面是一个模拟next方法返回值的例子。
var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // { value: "a", done: false } it.next() // { value: "b", done: false } it.next() // { value: undefined, done: true } function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++]} : {done: true}; } }; }
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如果使用TypeScript的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。
interface Iterable { [Symbol.iterator]() : Iterator, } interface Iterator { next(value?: any) : IterationResult, } interface IterationResult { value: any, done: boolean, }
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在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。
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一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } else { return {done: true, value: undefined}; } } } function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); }
上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
- (1)解构赋值
对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
- (2)yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
- (3)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
Promise.all()
Promise.race()
Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
Generator函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。
形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。
ES6没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。
function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }
由于Generator函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在function关键字后面。本书也采用这种写法。
由于Generator函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield语句就是暂停标志。
遍历器对象的next方法的运行逻辑如下。
(1)遇到yield语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。
(3)如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。
需要注意的是,yield语句后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为JavaScript提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。
function* gen() {
yield 123 + 456;
}
上面代码中,yield后面的表达式123 + 456,不会立即求值,只会在next方法将指针移到这一句时,才会求值。
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调用另一个Generator函数,需要用到yield*语句,用来在一个Generator函数里面执行另一个Generator函数。
function* bar() { yield 'x'; yield* foo(); yield 'y'; } // 等同于 function* bar() { yield 'x'; yield 'a'; yield 'b'; yield 'y'; } // 等同于 function* bar() { yield 'x'; for (let v of foo()) { yield v; } yield 'y'; } for (let v of bar()){ console.log(v); } // "x" // "a" // "b" // "y"
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作为对象属性的Generator函数
如果一个对象的属性是Generator函数,可以简写成下面的形式。
let obj = { * myGeneratorMethod() { ··· } };
上面代码中,myGeneratorMethod属性前面有一个星号,表示这个属性是一个Generator函数。
它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。
let obj = { myGeneratorMethod: function* () { // ··· } };
Generator是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。
var ticking = true;
var clock = function() {
if (ticking)
console.log('Tick!');
else
console.log('Tock!');
ticking = !ticking;
}
上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用Generator实现,就是下面这样。
var clock = function*() {
while (true) {
console.log('Tick!');
yield;
console.log('Tock!');
yield;
}
};
上面的Generator实现与ES5实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。
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(1)异步操作的同步化表达 Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
function* loadUI() { showLoadingScreen(); yield loadUIDataAsynchronously(); hideLoadingScreen(); } var loader = loadUI(); // 加载UI loader.next() // 卸载UI loader.next()
Ajax是典型的异步操作,通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达。
function* main() { var result = yield request("http://some.url"); var resp = JSON.parse(result); console.log(resp.value); } function request(url) { makeAjaxCall(url, function(response){ it.next(response); }); } var it = main(); it.next();
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(2)控制流管理 如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。
step1(function (value1) { step2(value1, function(value2) { step3(value2, function(value3) { step4(value3, function(value4) { // Do something with value4 }); }); }); });
采用Promise改写上面的代码。
Promise.resolve(step1) .then(step2) .then(step3) .then(step4) .then(function (value4) { // Do something with value4 }, function (error) { // Handle any error from step1 through step4 }) .done();
上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量Promise的语法。Generator函数可以进一步改善代码运行流程。
function* longRunningTask(value1) { try { var value2 = yield step1(value1); var value3 = yield step2(value2); var value4 = yield step3(value3); var value5 = yield step4(value4); // Do something with value4 } catch (e) { // Handle any error from step1 through step4 } }
然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。
scheduler(longRunningTask(initialValue)); function scheduler(task) { var taskObj = task.next(task.value); // 如果Generator函数未结束,就继续调用 if (!taskObj.done) { task.value = taskObj.value scheduler(task); } }
利用for...of循环会自动依次执行yield命令的特性,提供一种更一般的控制流管理的方法。
let steps = [step1Func, step2Func, step3Func]; function *iterateSteps(steps){ for (var i=0; i< steps.length; i++){ var step = steps[i]; yield step(); } }
上面代码中,数组steps封装了一个任务的多个步骤,Generator函数iterateSteps则是依次为这些步骤加上yield命令。
将任务分解成步骤之后,还可以将项目分解成多个依次执行的任务。
let jobs = [job1, job2, job3]; function *iterateJobs(jobs){ for (var i=0; i< jobs.length; i++){ var job = jobs[i]; yield *iterateSteps(job.steps); } }
上面代码中,数组jobs封装了一个项目的多个任务,Generator函数iterateJobs则是依次为这些任务加上yield *命令。
最后,就可以用for...of循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。
for (var step of iterateJobs(jobs)){ console.log(step.id); }
for...of的本质是一个while循环,所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。
var it = iterateJobs(jobs); var res = it.next(); while (!res.done){ var result = res.value; // ... res = it.next(); }
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(3)部署Iterator接口
利用Generator函数,可以在任意对象上部署Iterator接口。
function* iterEntries(obj) { let keys = Object.keys(obj); for (let i=0; i < keys.length; i++) { let key = keys[i]; yield [key, obj[key]]; } } let myObj = { foo: 3, bar: 7 }; for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) { console.log(key, value); } // foo 3 // bar 7
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(4)作为数据结构 Generator可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为Generator函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。
function *doStuff() { yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'); yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt'); yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt'); }
上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了Generator函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。
for (task of doStuff()) { // task是一个函数,可以像回调函数那样使用它 }
实际上,如果用ES5表达,完全可以用数组模拟Generator的这种用法。
function doStuff() { return [ fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'), fs.readFile.bind(null, 'world.txt'), fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt') ]; }
上面的函数,可以用一模一样的for...of循环处理!两相一比较,就不难看出Generator使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。
修饰器(Decorator)是一个函数,用来修改类的行为。这是ES7的一个提案,目前Babel转码器已经支持。
修饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,修饰器能在编译阶段运行代码。
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
@testable
class MyTestableClass {}
console.log(MyTestableClass.isTestable) // true
上面代码中,@testable就是一个修饰器。它修改了MyTestableClass这个类的行为,为它加上了静态属性isTestable。
基本上,修饰器的行为就是下面这样。
@decorator
class A {}
// 等同于
class A {}
A = decorator(A) || A;
也就是说,修饰器本质就是编译时执行的函数。
修饰器函数的第一个参数,就是所要修饰的目标类。
修饰器不仅可以修饰类,还可以修饰类的属性。
class Person {
@readonly
name() { return `${this.first} ${this.last}` }
}
上面代码中,修饰器readonly用来修饰“类”的name方法。
此时,修饰器函数一共可以接受三个参数,第一个参数是所要修饰的目标对象,第二个参数是所要修饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。
function readonly(target, name, descriptor){
// descriptor对象原来的值如下
// {
// value: specifiedFunction,
// enumerable: false,
// configurable: true,
// writable: true
// };
descriptor.writable = false;
return descriptor;
}
readonly(Person.prototype, 'name', descriptor);
// 类似于
Object.defineProperty(Person.prototype, 'name', descriptor);
上面代码说明,修饰器(readonly)会修改属性的描述对象(descriptor),然后被修改的描述对象再用来定义属性。
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下面的@log修饰器,可以起到输出日志的作用。
class Math { @log add(a, b) { return a + b; } } function log(target, name, descriptor) { var oldValue = descriptor.value; descriptor.value = function() { console.log(`Calling "${name}" with`, arguments); return oldValue.apply(null, arguments); }; return descriptor; } const math = new Math(); // passed parameters should get logged now math.add(2, 4);
上面代码中,@log修饰器的作用就是在执行原始的操作之前,执行一次console.log,从而达到输出日志的目的。
- 由于存在函数提升,使得修饰器不能用于函数。类是不会提升的,所以就没有这方面的问题。
在修饰器的基础上,可以实现Mixin模式。所谓Mixin模式,就是对象继承的一种替代方案,中文译为“混入”(mix in),意为在一个对象之中混入另外一个对象的方法。
请看下面的例子。
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
class MyClass {}
Object.assign(MyClass.prototype, Foo);
let obj = new MyClass();
obj.foo() // 'foo'
上面代码之中,对象Foo有一个foo方法,通过Object.assign方法,可以将foo方法“混入”MyClass类,导致MyClass的实例obj对象都具有foo方法。这就是“混入”模式的一个简单实现。
下面,我们部署一个通用脚本mixins.js,将mixin写成一个修饰器。
export function mixins(...list) {
return function (target) {
Object.assign(target.prototype, ...list);
};
}
然后,就可以使用上面这个修饰器,为类“混入”各种方法。
import { mixins } from './mixins';
const Foo = {
foo() { console.log('foo') }
};
@mixins(Foo)
class MyClass {}
let obj = new MyClass();
obj.foo() // "foo"
通过mixins这个修饰器,实现了在MyClass类上面“混入”Foo对象的foo方法。
Trait也是一种修饰器,效果与Mixin类似,但是提供更多功能,比如防止同名方法的冲突、排除混入某些方法、为混入的方法起别名等等。
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下面采用traits-decorator这个第三方模块作为例子。这个模块提供的traits修饰器,不仅可以接受对象,还可以接受ES6类作为参数。
import { traits } from 'traits-decorator'; class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') } }; @traits(TFoo, TBar) class MyClass { } let obj = new MyClass(); obj.foo() // foo obj.bar() // bar
上面代码中,通过traits修饰器,在MyClass类上面“混入”了TFoo类的foo方法和TBar对象的bar方法。
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Trait不允许“混入”同名方法。
import { traits } from 'traits-decorator'; class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') }, foo() { console.log('foo') } }; @traits(TFoo, TBar) class MyClass { } // 报错 // throw new Error('Method named: ' + methodName + ' is defined twice.'); // ^ // Error: Method named: foo is defined twice.
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一种解决方法是排除TBar的foo方法。
import { traits, excludes } from 'traits-decorator'; class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') }, foo() { console.log('foo') } }; @traits(TFoo, TBar::excludes('foo')) class MyClass { } let obj = new MyClass(); obj.foo() // foo obj.bar() // bar
上面代码使用绑定运算符(::)在TBar上排除foo方法,混入时就不会报错了。
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另一种方法是为TBar的foo方法起一个别名。
import { traits, alias } from 'traits-decorator'; class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') }, foo() { console.log('foo') } }; @traits(TFoo, TBar::alias({foo: 'aliasFoo'})) class MyClass { } let obj = new MyClass(); obj.foo() // foo obj.aliasFoo() // foo obj.bar() // bar
上面代码为TBar的foo方法起了别名aliasFoo,于是MyClass也可以混入TBar的foo方法了。
alias和excludes方法,可以结合起来使用。
@traits(TExample::excludes('foo','bar')::alias({baz:'exampleBaz'})) class MyClass {}
目前,Babel转码器已经支持Decorator。
首先,安装babel-core和babel-plugin-transform-decorators。由于后者包括在babel-preset-stage-0之中,所以改为安装babel-preset-stage-0亦可。
$ npm install babel-core babel-plugin-transform-decorators
然后,设置配置文件.babelrc。
{
"plugins": ["transform-decorators"]
}
这时,Babel就可以对Decorator转码了。
脚本中打开的命令如下。
babel.transform("code", {plugins: ["transform-decorators"]})
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ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5
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数组去重
// 去除数组的重复成员 [...new Set(array)]
Array.from方法可以将Set结构转为数组。
var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);
这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。 function dedupe(array) { return Array.from(new Set(array)); } dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。
首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。
Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
var m = new Map([
[true, 'foo'],
['true', 'bar']
]);
m.get(true) // 'foo'
m.get('true') // 'bar'
var map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
var map = new Map();
var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。 clear方法清除所有成员,没有返回值。
WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。