- Twitter : @akihiro01051
- Windows10 Creators Update
- Unity 2017.4
- Visual Studio 2017
- HoloLens RS4
- Windows MixedReality Device
- UnityEditorでAssetBundleを作成し,動作環境で読み込みと展開を行います
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LoadAssetsBundleFileSample
- Localフォルダに作成されたAssetBundleを読み込んで展開します
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AssetBundle作成方法
- UnityEditorのProject内で適当なアセットを選択
- InspectorのAssetLabelsの「New...」でAssetBundle名を設定
- UnityEditorのメニューバーのAssets/BuildAssetBundlesでAssetBundleを作成
- 作成されたAssetBundleはプロジェクト内のLocalフォルダ内に保存