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/*Crea l matriz de chars del tablero con las dimensiones especificadas
Si no hay espacio para crear la matriz libera la memoria y envia un
mensaje a la salida standard de error*/
void reservaTablero(tTablero* miTablero)
{
int hayMemoria = TRUE, i, j;
char ** tablero;
tablero = malloc(sizeof(*tablero)*(miTablero->filas));
if ( tablero!= NULL)
{
for ( i=0; i < (miTablero->filas) && hayMemoria== TRUE; i++)
{
tablero[i] =malloc(sizeof(char)*(miTablero->columnas));
if (tablero[i] ==NULL)
{
hayMemoria=FALSE;
fprintf(stderr, "no hay sufciente memoria");
}
}
if(!hayMemoria)
{
for (j=0; j < i; j++)
{
free (tablero[j]);
}
free (tablero);
tablero = NULL;
}
}
else
{
fprintf(stderr, "no hay 2 sufciente memoria");
}
miTablero->tablero=tablero;
return;
}
/*Inicializa el tablero con las manchas de cada jugador y los vacios*/
void tableroInicial(tTablero* miTablero)
{
int i,j;
for(i=0;i<miTablero->filas;i++)
{
for(j=0;j<(miTablero->columnas);j++)
{
miTablero->tablero[i][j]='0';
}
}
miTablero->tablero[0][0]='A';
miTablero->tablero[0][(miTablero->columnas)-1]='Z';
miTablero->tablero[(miTablero->filas)-1][0]='A';
miTablero->tablero[(miTablero->filas)-1][(miTablero->columnas)-1]='Z';
miTablero->cFichas1=2;
miTablero->cFichas2=2;
return ;
}
/*Decide que jugador comienza primero*/
int quienEmpieza()
{
int jugador;
srand(time(NULL));
jugador = 1 + rand() % 2;
return jugador;
}
/*Cuenta las fichas de cada jugador en el tablero*//*OBSOLETA*/
int contarFichas(tTablero* miT)
{
int i,j;
for(i=0;i<miT->filas;i++)
{
for(j=0;j<miT->columnas;j++)
{
if(miT->tablero[i][j]=='A')
miT->cFichas1+=1;
if(miT->tablero[i][j]=='Z')
miT->cFichas2+=1;
}
}
return ((miT->cFichas1>miT->cFichas2)? 1:2);
}
/*Cambia los 0 del tablero por fichas del jugador que todavia puede mover*/
void rellenaTablero(tTablero* miT,int jugador)
{
int i,j;
for(i=0;i<miT->filas;i++)
{
for(j=0;j<miT->columnas;j++)
{
if(miT->tablero[i][j]=='0')
{
if(jugador==1)
{
miT->tablero[i][j]='A';
miT->cFichas1+=1;
}
if(jugador==2)
{
miT->tablero[i][j]='Z';
miT->cFichas2+=1;
}
}
}
}
return;
}
/*Contiene subfunciones que validan el movimiento*/
int validarMovimiento(tMovimiento* mov,tTablero* miTablero,int jugador)
{
if(quedaenMatriz(mov, miTablero)==TRUE)
return 3;
if(estaenMatriz(mov, miTablero)==TRUE)
return 3;
if(mismoLugar(mov)==TRUE)
return 1;
if(esdelJugador(miTablero,mov,jugador)==TRUE)
return 2;
if(distancia(mov)==TRUE)
return 4;
if(hayFicha(miTablero,mov)==TRUE)
return 5;
else
return 0;
}
/*Valida si el movimiento final esta dentro del tablero*/
int quedaenMatriz(tMovimiento* mov,tTablero* miT)
{
if(mov->filaFinal < miT->filas && mov->colFinal < miT->columnas && mov->filaFinal >= 0 && mov->colFinal >= 0)
return FALSE;
else
return TRUE;
}
/*Valida si el movimiento final esta dentro del tablero*/
int estaenMatriz(tMovimiento* mov,tTablero* miT)
{
if(mov->filaInicial < miT->filas && mov->colInicial < miT->columnas && mov->filaInicial >= 0 && mov->colInicial >= 0)
return FALSE;
else
return TRUE;
}
/*Valida que exista la ficha y sea del jugador correspondiente*/
int esdelJugador(tTablero* miTablero,tMovimiento* mov,int jugador)
{
if(jugador==1)
{
if(miTablero->tablero[mov->filaInicial][mov->colInicial]=='A')
return FALSE;
else
return TRUE;
}
if(jugador==2)
{
if(miTablero->tablero[mov->filaInicial][mov->colInicial]=='Z')
return FALSE;
else
return TRUE;
}
return FALSE;
}
/*Valida que la posicion final sea distinta a la inicial*/
int mismoLugar(tMovimiento* mov)
{
if(mov->filaInicial!=mov->filaFinal || mov->colInicial!=mov->colFinal)
return FALSE;
else
return TRUE;
}
/*Valida que no se mueva donde haya una ficha*/
int hayFicha(tTablero* miT,tMovimiento* mov)
{
if(miT->tablero[mov->filaFinal][mov->colFinal]=='0')
return FALSE;
else
return TRUE;
}
/*Valida que la maxima distancia de movimiento sea 2*/
int distancia(tMovimiento* mov)
{
if(abs((mov->filaInicial) - (mov->filaFinal))<= 2 && abs((mov->colInicial)-(mov->colFinal))<= 2)
return FALSE;
else
return TRUE;
}
/*Realiza el movimiento de las manchas llamando funciones*/
void mueveOduplica(tTablero* miT,tMovimiento* mov)
{
double distancia;
distancia = sqrt(pow((double)(mov->filaFinal- mov->filaInicial),2.0)+pow((double)(mov->colFinal- mov->colInicial),2.0));
if(distancia<2)/*Duplica*/
{
duplica(miT, mov);
}
if(distancia>= 2)/*Se mueve*/
{
mueve(miT,mov);
}
return;
}
/*Mueve la ficha 1 lugar de distancia y llama a conversion*/
void duplica(tTablero* miT,tMovimiento* mov)
{
miT->tablero[mov->filaFinal][mov->colFinal]=miT->tablero[mov->filaInicial][mov->colInicial];
if(miT->tablero[mov->filaFinal][mov->colFinal]=='A')
miT->cFichas1+=1;
else
miT->cFichas2+=1;
convierte(miT,mov);
return;
}
/*Mueve la ficha 2 lugares de distancia y llama a conversion*/
void mueve(tTablero* miT,tMovimiento* mov)
{
miT->tablero[mov->filaFinal][mov->colFinal]=miT->tablero[mov->filaInicial][mov->colInicial];
miT->tablero[mov->filaInicial][mov->colInicial]='0';
convierte(miT,mov);
return;
}
/*Si hay fichas adyacentes las convierte*/
void convierte(tTablero* miT,tMovimiento* mov)
{
signed int i,j;
for(i=-1;i<2;i++)
{
if(mov->filaFinal+(i)>=0 && mov->filaFinal+(i)<miT->filas)
{
for(j=-1;j<2;j++)
{
if(mov->colFinal+(j)>=0 && mov->colFinal+(j)<miT->columnas)
{
if(miT->tablero[mov->filaFinal+(i)][mov->colFinal+(j)]!=miT->tablero[mov->filaFinal][mov->colFinal] && miT->tablero[mov->filaFinal+(i)][mov->colFinal+(j)]!='0')
{
miT->tablero[mov->filaFinal+(i)][mov->colFinal+(j)]=miT->tablero[mov->filaFinal][mov->colFinal];
if(miT->tablero[mov->filaFinal][mov->colFinal]=='A')
{
miT->cFichas1+=1;
miT->cFichas2-=1;
}
if(miT->tablero[mov->filaFinal][mov->colFinal]=='Z')
{
miT->cFichas2+=1;
miT->cFichas1-=1;
}
}
}
}
}
}
}
/*Verifica que exista movimiento posible*/
int puedeMover(tTablero* miTablero,int queBusca,int quienBusca)
{
int i, j, hayespacio = FALSE;
char colorJugador = tipoFicha(quienBusca), colorBuscado = tipoFicha(queBusca);
for(i=0; i<miTablero->filas && hayespacio == FALSE; i++)
{
for(j=0; j < miTablero->columnas && hayespacio == FALSE;j++)
{
if(miTablero->tablero[i][j]==colorJugador)
{
if(buscaEspacio(miTablero, i, j, colorBuscado)== TRUE)
{
hayespacio=TRUE;
}
else
{
i++;
j++;
}
}
}
}
return hayespacio;
}
/*Busca un ficha determinada a lo sumo a distancia 2 de una posicion determinada*/
int buscaEspacio(tTablero* miTablero,int filaFinal,int colFinal,char colorBuscado)
{
signed int i,j,hayEspacio=FALSE;
for(i=-2; i<=2 && hayEspacio == FALSE;i++)
{
if(filaFinal+i >= 0 && filaFinal+i < miTablero->filas)
{
for(j=-2;j<=2 && hayEspacio==FALSE;j++)
{
if(colFinal+j >=0 && colFinal+j < miTablero->columnas)
{
if(miTablero->tablero[filaFinal+i][colFinal+j]==colorBuscado)
{
hayEspacio=TRUE;
}
}
}
}
}
return hayEspacio;
}
/*Devuelve el color de la ficha dependiendo que jugador seas*/
char tipoFicha(int jugador)
{
if (jugador == 1)
return 'A';
if (jugador == 2)
return 'Z';
else
return '0';
}
/*Verifica que el tablero guardado en el archivo sea correcto*/
int verificarTablero(char* fichas,int TFichas)
{
int i, error = 0;
for (i=0;i<TFichas && error == 0;i++)
{
if(fichas[i] != 'A' && fichas[i] != 'Z' && fichas[i] != '0')
{
error = 1;
}
}
return error;
}
/*Verifica que los datos guardados en el archivos sean correctos*/
int verificarDatos(int cJugadores,int jugador,tTablero* miT,int tFichas)
{
if(cJugadores == 0 || cJugadores == 1)
{
if(jugador == 1 || jugador == 2)
{
if(miT->filas >= 5 && miT->columnas >= 5)
{
if((miT->cFichas1+ miT->cFichas2) <= tFichas)
{
return 0;
}
}
}
}
return 1;
}
/*Pone las fichas del archivo guardado en el tablero para jugar*/
void cargarFichas(tTablero* miT,char* fichas)
{
int i,j,k=0;
for(i=0;i<miT->filas;i++)
{
for(j=0;j<miT->columnas;j++)
{
miT->tablero[i][j] = fichas[k++];
}
}
return;
}
/*Inteligencia artificial*/
void Monster(tTablero* T,int quesoy,int enemigo)
{
int auxint=0,i,j,a,b,c,d,movio=0,random=0,auxmjd=0;
char micolor=tipoFicha(quesoy), sucolor=tipoFicha(enemigo);
int* mjduplica=NULL;
int* mjduplicaaux;
tMovimiento* aux;
tMejoresjugadas best;
best.contador=0;
best.ratio=0;
best.mejoresjugadas=NULL;
/*Busca la jugada que mas come y devuelve su posicion en x y*/
/*a y b recorren el tablero*/
for (a=0; a < T->filas ; a++)
{
for(b=0; b < T->columnas; b++)
{
if(T->tablero[a][b]==micolor)
{
/*i y j buscan 0 alrededor de la Z encontrada*/
for(i=-2;i<=2;i++)
{
if(a+(i)>=0 && a+(i)<T->filas)
{
for(j=-2;j<=2;j++)
{
if(b+(j)>=0 && b+(j)<T->columnas)
{
if(T->tablero[a+(i)][b+(j)]=='0')
{
for(c=-1;c<2;c++)
{
if(i+a+(c)>=0 && i+a+(c)<T->filas)
{
for(d=-1;d<2;d++)
{
/*c y d buscan alrededor del 0 cuantas manchas enemigas hay*/
if(j+b+(d)>=0 && j+b+(d)<T->columnas)
{
if(T->tablero[i+a+(c)][j+b+(d)]==sucolor)
{
auxint++;/*Se almacena cuantas fichas enemigas comera esa jugada*/
}
}
}
}
}
/*Si la jugada encontrada come la misma cantidad de manchas que las almacenadas en*/
/*el vector la agrega al vector, si come mas pisa la primer posicion del vector y */
/*resetea el contador de la posicion del ultimo elemento guardado del vector------*/
if(auxint>=best.ratio)
{
if(auxint>best.ratio)
best.contador=0;
best.ratio=auxint;
if(best.contador%BLOQUE==0)
{
aux=realloc(best.mejoresjugadas,(best.contador+BLOQUE)*sizeof(tMovimiento));
if(aux!=NULL)
best.mejoresjugadas=aux;/*reserva el espacio del vector de mejores jugadas*/
}
best.mejoresjugadas[best.contador].duplica = ((i<2 && i>-2 && j<2 && j>-2)? 1:0);
best.mejoresjugadas[best.contador].filaInicial=a;
best.mejoresjugadas[best.contador].colInicial=b;
best.mejoresjugadas[best.contador].filaFinal=a+i;
best.mejoresjugadas[best.contador].colFinal=b+j;
best.contador++;
}
auxint=0;
}
}
}
}
}
}
}
}
/*Ejecuta aleatoriamente un movimiento guardado en mejoresjugadas*/
if(best.ratio>0)
{
random = rand() % best.contador;
mueveOduplica(T,&best.mejoresjugadas[random]);
movio=1;
}
/*Si no pudo comer, almacenara en un vector auxiliar los movimientos que duplican del vector mejoresjugadas*/
/*y realizara uno de ellos aleatoriamente------------------------------------------------------------------*/
if(movio==0)
{
for(i=0;i<best.contador;i++)
{
if(best.mejoresjugadas[i].duplica==1)
{
if(auxmjd%BLOQUE==0)
{
mjduplicaaux=realloc(mjduplica,(auxmjd+BLOQUE)*sizeof(int));
if(mjduplicaaux!=NULL)
{
mjduplica=mjduplicaaux;
mjduplica[auxmjd]=i;
auxmjd++;
}
}
else
{
mjduplica[auxmjd]=i;
auxmjd++;
}
}
}
random = rand() % auxmjd;
mueveOduplica(T,&best.mejoresjugadas[mjduplica[random]]);
movio=1;
}
free(mjduplica);
free(best.mejoresjugadas);
return;
}
/*Libera la memoria utilizada para la creacion del tablero*/
void liberarTablero(tTablero * miT)
{
int j;
for (j=0; j < miT->filas; j++)
{
free (miT->tablero[j]);
}
free (miT->tablero);
return;
}