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/*
Este arquivo é parte do projeto Scientific Computing
Este é um software livre; você pode redistribuí-lo e/ou
modificá-lo dentro dos termos da Licença Pública Geral GNU como
publicada pela Fundação do Software Livre (FSF); na versão 3 da
Licença, ou (na sua opinião) qualquer versão.
Este programa é distribuído na esperança de que possa ser útil,
mas SEM NENHUMA GARANTIA; sem uma garantia implícita de ADEQUAÇÃO
a qualquer MERCADO ou APLICAÇÃO EM PARTICULAR. Veja a
Licença Pública Geral GNU para maiores detalhes.
Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral GNU junto
com este programa, Se não, veja <http://www.gnu.org/licenses/>.
Arquivo: matrix.h
Descrição: Biblioteca de operações matriciais.
Autor: Alexi Lallas Ribeiro Pereira <alexii2005@hotmail.com>
*/
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
int **alloc(int line) {
int colun = line;
int **matrix;
matrix = (int**)malloc(line*sizeof(int*));
for (int i = 0; i < line; i++) {
matrix[i] = (int*)malloc(colun*sizeof(int));
}
return matrix;
}
int **atribuition(int line, int**matrix) {
int colun = line;
for (int i = 0; i < line; i++) {
for (int j = 0; j < colun; j++) {
matrix[i][j] = rand() % 10;
}
}
return matrix;
}
int **matrixzero(int line, int**matrix) {
int colun = line;
for (int i = 0; i < line; i++) {
for (int j = 0; j < colun; j++) {
matrix[i][j] = 0;
}
}
return matrix;
}
void print(int line, int **matrix) {
int colun = line;
for (int i = 0; i < line; i++) {
for (int j = 0; j < colun; j++) {
if (j == colun - 1)
printf(" %d \n", matrix[i][j]);
else
printf(" %d ", matrix[i][j]);
}
}
system("pause");
}
int **multiplication(int line, int **matrix1, int **matrix2) {
int colun = line;
int **result = alloc(line);
result = matrixzero(line, result);
int aux = 0;
for (int i = 0; i < line; i++) {
for (int j = 0; j < colun; j++) {
aux = 0;
for (int k = 0; k < colun; k++) {
aux += matrix1[i][k] * matrix2[k][j];
result[i][j] = aux;
}
}
}
return result;
}
int **multiplicationBLOCK(int line, int **matrix1, int **matrix2, int **matrix3, int **matrix4) {
int colun = line;
int **result = alloc(line);
int **result1 = alloc(line);
int **result2 = alloc(line);
result = matrixzero(line, result);
result1 = matrixzero(line, result1);
result2 = matrixzero(line, result2);
int aux = 0;
for (int i = 0; i < line; i++) {
for (int j = 0; j < colun; j++) {
// Blocks Multiplications
aux = 0;
for (int k = 0; k < colun; k++) {
aux += matrix1[i][k] * matrix2[k][j];
result1[i][j] = aux;
}
// Blocks Multiplications
aux = 0;
for (int k = 0; k < colun; k++) {
aux += matrix3[i][k] * matrix4[k][j];
result2[i][j] = aux;
}
// Blocks SUM
result[i][j] = result1[i][j] + result2[i][j];
}
}
return result;
}
int **merge(int line, int**matrix, int caso) {
int colun = line;
int block = line / 2;
int **Block1A = alloc(block);
int **Block2A = alloc(block);
int **Block3A = alloc(block);
int **Block4A = alloc(block);
int i1, j1, i2, j2, i3, j3, i4, j4;
i1 = j1 = i2 = j2 = i3 = j3 = i4 = j4 = 0;
// Block Division
for (int i = 0; i < line; i++) {
for (int j = 0; j < colun; j++) {
switch (caso){
case 1:
if (i < block && j < block) {
Block1A[i][j] = matrix[i][j];
}
case 2:
if (i < block && j >= block) {
j2 = j - block;
if (j2 < 0) {
j2 = 0;
}
Block2A[i][j2] = matrix[i][j];
j2++;
}
case 3:
if (i >= block && j < block) {
i3 = i - block;
if (i3 < 0) {
i3 = 0;
}
Block3A[i3][j] = matrix[i][j];
i3++;
}
case 4:
if (i >= block && j >= block) {
i4 = i - block;
j4 = j - block;
if (i4 < 0) {
i4 = 0;
}
if (j4 < 0) {
j4 = 0;
}
Block4A[i4][j4] = matrix[i][j];
j4++;
i4++;
}
}
}
}
// return only one Block
switch (caso)
{
case 1:
return Block1A;
case 2:
return Block2A;
case 3:
return Block3A;
case 4:
return Block4A;
}
}
int **reborn(int line, int **result1, int **result2, int **result3,int **result4) {
int colun = line;
int block = line / 2;
int **result = alloc(line);
int i1, j1, i2, j2, i3, j3, i4, j4;
i1 = j1 = i2 = j2 = i3 = j3 = i4 = j4 = 0;
for (int i = 0; i < line; i++) {
for (int j = 0; j < colun; j++) {
if (i < block && j < block) {
result[i][j] = result1[i][j];
}
if (i < block && j >= block) {
j2 = j - block;
if (j2 < 0) {
j2 = 0;
}
result[i][j] = result2[i][j2];
j2++;
}
if (i >= block && j < block) {
i3 = i - block;
if (i3 < 0) {
i3 = 0;
}
result[i][j] = result3[i3][j];
i3++;
}
if (i >= block && j >= block) {
i4 = i - block;
j4 = j - block;
if (i4 < 0) {
i4 = 0;
}
if (j4 < 0) {
j4 = 0;
}
result[i][j] = result4[i4][j4];
j4++;
i4++;
}
}
}
return result;
}
int **buildblock(int line, int **matrix1, int **matrix2) {
int colun = line;
int block = line / 2;
int **Block1A = alloc(block);
int **Block2A = alloc(block);
int **Block3A = alloc(block);
int **Block4A = alloc(block);
int **Block1B = alloc(block);
int **Block2B = alloc(block);
int **Block3B = alloc(block);
int **Block4B = alloc(block);
// merge the matrix to block
Block1A = merge(line, matrix1, 1);
Block2A = merge(line, matrix1, 2);
Block3A = merge(line, matrix1, 3);
Block4A = merge(line, matrix1, 4);
Block1B = merge(line, matrix2, 1);
Block2B = merge(line, matrix2, 2);
Block3B = merge(line, matrix2, 3);
Block4B = merge(line, matrix2, 4);
// Memory allocation for results matrixs
int **result1 = alloc(block);
int **result2 = alloc(block);
int **result3 = alloc(block);
int **result4 = alloc(block);
int **result = alloc(line);
// Here we'll do the multiplication of the Blocks and the time calculation
clock_t t0, tf;
int time;
t0 = clock();
result1 = multiplicationBLOCK(block, Block1A, Block1B, Block2A, Block3B);
result2 = multiplicationBLOCK(block, Block1A, Block2B, Block2A, Block4B);
result3 = multiplicationBLOCK(block, Block3A, Block1B, Block4A, Block3B);
result4 = multiplicationBLOCK(block, Block3A, Block2B, Block4A, Block4B);
tf = clock();
time = (tf - t0) / (CLOCKS_PER_SEC / 1000);
// Call reborn() to join the blocks
result = reborn(line, result1, result2, result3, result4);
printf("Elapsed Time Multiplication in Blocks: %d ms\n",time);
return result;
}