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MovimentoPersonagem.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MovimentoPersonagem : MonoBehaviour
{
public Vector3 Direcao { get; protected set; }
private Rigidbody meuRigidbody;
void Awake ()
{
meuRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
public void SetDirecao(Vector2 direcao)
{
this.Direcao = new Vector3(direcao.x, 0, direcao.y);
}
public void SetDirecao(Vector3 direcao)
{
this.Direcao = direcao.normalized;
}
public void Movimentar (float velocidade)
{
meuRigidbody.MovePosition(
meuRigidbody.position +
Direcao * velocidade * Time.deltaTime);
}
public void Rotacionar (Vector3 direcao)
{
if(direcao != Vector3.zero)
{
Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(direcao);
meuRigidbody.MoveRotation(novaRotacao);
}
}
public void Morrer ()
{
meuRigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;
meuRigidbody.velocity = Vector3.zero;
meuRigidbody.isKinematic = false;
GetComponent<Collider>().enabled = false;
}
public void Reiniciar()
{
meuRigidbody.isKinematic = true;
GetComponent<Collider>().enabled = true;
}
}