We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Mit der Implementierung der Klasse "Map" soll auch das Klassendiagramm dieser erstellt werden.
Alles bezüglich der Map kommt in den Namensraum "Environment"
Folgende Attribute sollte die Klasse haben (alle private):
Folgende Methoden sollten zumindest schon deklariert sein: @ariogato befüll das hier mal sinnvoll und erklärs mir bitte. vorläufig:
Zudem muss in der Klasse GameState der Vector aus GameObjects durch einen Stack aus Maps oder eine MapMachine (wie wollen wirs?) ersetzt werden.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
#23 #25 #26
da4a8b9
Erstellen der Klassen Layer und der davon erbenden Klassen ObjectLayer und TileLayer, Map und Tile
#26 Den Vector aus GameObjects durch einen Stack aus Maps ersetzt.
caeece0
#23 #25 #26 Im Rahmen der Tickets erstellte Klassen ins Klassendiagra…
cd5ce1d
…mm aufgenommen
Well done 9/10
Sorry, something went wrong.
LemmingFaunTM
No branches or pull requests
Mit der Implementierung der Klasse "Map" soll auch das Klassendiagramm dieser erstellt werden.
Alles bezüglich der Map kommt in den Namensraum "Environment"
Folgende Attribute sollte die Klasse haben (alle private):
Folgende Methoden sollten zumindest schon deklariert sein:
@ariogato befüll das hier mal sinnvoll und erklärs mir bitte.
vorläufig:
Zudem muss in der Klasse GameState der Vector aus GameObjects durch einen Stack aus Maps oder eine MapMachine (wie wollen wirs?) ersetzt werden.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: