/
intention.go
84 lines (74 loc) · 3.36 KB
/
intention.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
package pantheon
import (
"context"
"fmt"
"time"
"github.com/pkg/errors"
"github.com/rs/zerolog/log"
)
/*
Intention или Стремление - это намерение Одина что-то сделать в Асгарде.
Он может написать картину, или потребовать произвести какую-то другую работу.
Стремление запускается Главный Цикл Творения (ГЦТ), который по кругу заставляет творить картины
и выполнять другие события из жизни Artchitect.
*/
type Intention struct {
odin *Odin // Один-Всеотец рисует картины
frigg *Frigg // Frigg, супруга Odin, объединяет картины в множества
}
func NewIntention(odin *Odin, frigg *Frigg) *Intention {
return &Intention{odin: odin, frigg: frigg}
}
func (a *Intention) Run(ctx context.Context) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
log.Info().Msgf("[СТРЕМЛЕНИЕ] ГЦТ - ОСТАНОВ")
return // stop loop
case <-time.Tick(time.Millisecond):
if err := a.WorkOnce(ctx); err != nil {
log.Error().Err(err).Msgf("[СТРЕМЛЕНИЕ] ГЦТ - СБОЙ. СПЛЮ 10 СЕКУНД")
select {
case <-ctx.Done():
continue
case <-time.After(time.Second * 10):
continue
}
}
}
}
}
// WorkOnce - обработка одной полезной "работы" или сон внутри ГЦА
// Работы расставлены по приоритету. Наименее приоритетное - написание очередной картины.
// Другие операции не всегда доступны для работы и они идут первыми в списке,
// а операция рисования доступна всегда, она завершает список.
func (a *Intention) WorkOnce(ctx context.Context) error {
worked, err := a.frigg.HandleUnification(ctx)
if err != nil {
return errors.Wrap(err, "[СТРЕМЛЕНИЕ] FRIGG НЕ СМОГЛА ЗАВЕРШИТЬ ОБЪЕДИНЕНИЕ")
} else if worked {
log.Info().Msgf("[СТРЕМЛЕНИЕ] FRIGG В ЭТОТ РАЗ ВЫПОЛНИЛА РАБОТУ. ODIN ОТДОХНУЛ.")
return nil
}
if desire, err := a.odin.HasDesire(ctx); err != nil {
return fmt.Errorf("[СТРЕМЛЕНИЕ] СТАТУС ЖЕЛАНИЯ ОДИНА НЕИЗВЕСТЕН! ОШИБКА: %w", err)
} else if desire {
if worked, art, err := a.odin.Create(ctx); err != nil {
return errors.Wrap(err, "[СТРЕМЛЕНИЕ] ODIN НЕ СОЗДАЛ КАРТИНУ. ОДИН В ЯРОСТИ")
} else if worked {
log.Debug().Msgf("[СТРЕМЛЕНИЕ] ODIN СОТВОРИЛ КАРТИНУ #%d", art.ID)
return nil
}
} else {
log.Debug().Msgf("[СТРЕМЛЕНИЕ] ODIN НЕ ИМЕЕТ ЖЕЛАНИЯ ТВОРИТЬ")
}
log.Debug().Msg("[СТРЕМЛЕНИЕ] НЕТ РАБОТЫ. АСГАРД ОТДЫХАЕТ.")
select {
case <-ctx.Done():
log.Debug().Msgf("[СТРЕМЛЕНИЕ] ОСТАНОВ")
return nil
case <-time.After(time.Second * 10):
// пропускает 10 секунд, если работы нет (такое бывает локалько или при сбоях, Odin любит рисовать без перерывов)
return nil
}
}