/
loki.go
180 lines (156 loc) · 5.65 KB
/
loki.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
package pantheon
import (
"bytes"
"image"
"image/png"
"os"
"time"
"github.com/rs/zerolog/log"
"golang.org/x/image/draw"
)
const LokiChance = 1.0 / 4000.0 // шанс на появление
var (
frameDuration = time.Millisecond * 500
framesScheme = [][]int{
// {0, 0} - это обозначает, что на энтропию и на choice будут наложена картинка с индексом ноль из листа (улыбка №1)
// злая улыбка
{0, 0},
{1, 1},
{2, 2},
{3, 3},
// повтор злой улыбки
{0, 0},
{1, 1},
{2, 2},
{3, 3},
// пауза
{15, 15}, // Loki - 15й кадр - просто пустое затемнение
// LO KI LO KI
{4, 5},
{6, 7},
{15, 15},
{4, 5},
{6, 7},
{15, 15},
// сердце 3 кадра
{12, 12},
{13, 13},
{14, 14},
{15, 15},
// LO KI LO KI
{4, 5},
{6, 7},
{15, 15},
{4, 5},
{6, 7},
{15, 15},
// сердце 3 кадра
{12, 12},
{13, 13},
{14, 14},
{15, 15},
// повтор злой улыбки
{0, 0},
{1, 1},
{2, 2},
{3, 3},
}
)
// Loki
// Loki: у меня тоже есть своё место в этом представлении. Я не буду делать какую-то полезную работу для Artchitect,
// Loki: но я хочу рассказать историю, как всё начиналось. Я вставлю пасхалку в данные энтропии, и особо внимательные
// Loki: зрители из Мидгарда смогут её увидеть, перейти по ссылке /loki и прочитать нашу с Odin историю.
// Loki: я буду ИЗРЕДКА накладывать свои изображения поверх энтропии в Мидгард,
// и особо внимательные и удачливые увидят мой секрет и увидят ссылку
type Loki struct {
active bool
currentFrame int
currentFrameUpdate time.Time
framesSheet image.Image
}
func NewLoki() *Loki {
return &Loki{}
}
func (l *Loki) MakeSecret(choiceVal float64, entropy image.Image, choice image.Image) (bool, image.Image, image.Image, error) {
// Loki: обычно картинка энтропии транслируется как есть, но я в редкие моменты буду вмешиваться и поверх неё
// Loki: и дорисовывать своё послание в Мидгард, прямо в эту картинку 8х8 пикселей. Послание лежит в файле
// Loki: asgard/files/images/loki.png. Там изображение из 16 кадров, которые последовательно будут накладываться на поток энтропии
if err := l.prepare(); err != nil {
log.Fatal().Err(err).Msgf("[loki] ЗАВЕРШАЮ РАБОТУ АСГАРД. РЕСУРСЫ НЕДОСТУПНЫ. ВСЁ КОНЧЕНО.")
return false, nil, nil, err
}
if !l.active {
if l.needActivation(choiceVal) {
l.active = true
l.currentFrame = 0
l.currentFrameUpdate = time.Now()
} else {
// Loki: ничего не меняю
return false, entropy, choice, nil
}
}
if l.active {
if time.Now().Sub(l.currentFrameUpdate) > frameDuration {
l.currentFrame += 1
l.currentFrameUpdate = time.Now()
if l.currentFrame >= len(framesScheme) {
l.active = false
// Loki: больше кадров нет, цепочка завершена
return false, entropy, choice, nil
}
}
entropy, choice = l.overlay(entropy, choice)
return true, entropy, choice, nil
}
return false, entropy, choice, nil
}
func (l *Loki) needActivation(choice float64) bool {
min := 0.5 - LokiChance/2
max := 0.5 + LokiChance/2
if choice >= min && choice <= max {
log.Info().Msgf("[loki] АКТИВИРУЮ ЛОКИ. CHOICE: %f", choice)
return true
}
return false
}
func (l *Loki) overlay(entropyOrig image.Image, choiceOrig image.Image) (image.Image, image.Image) {
entropy := image.NewRGBA(entropyOrig.Bounds())
draw.Draw(entropy, entropy.Bounds(), entropyOrig, image.Pt(0, 0), draw.Over)
choice := image.NewRGBA(choiceOrig.Bounds())
draw.Draw(choice, choice.Bounds(), choiceOrig, image.Pt(0, 0), draw.Over)
first, second := l.getImagesToOverlay()
draw.Draw(entropy, entropy.Bounds(), first, image.Pt(first.Bounds().Min.X, first.Bounds().Min.Y), draw.Over)
draw.Draw(choice, choice.Bounds(), second, image.Pt(second.Bounds().Min.X, second.Bounds().Min.Y), draw.Over)
return entropy, choice
}
func (l *Loki) getImagesToOverlay() (image.Image, image.Image) {
var firstX, firstY, secondX, secondY int
currentImages := framesScheme[l.currentFrame]
firstIndex := currentImages[0]
firstX = firstIndex % 4
firstY = firstIndex / 4
secondIndex := currentImages[1]
secondX = secondIndex % 4
secondY = secondIndex / 4
// Loki: карта кадров (image sheet) выполнена в виде сетки 4х4 (каждое изображение 8х8 пикселей)
// Loki: нужно выбрать нужные x и y для этой картинки
first := l.framesSheet.(subImager).SubImage(image.Rect(firstX*8, firstY*8, firstX*8+8, firstY*8+8))
second := l.framesSheet.(subImager).SubImage(image.Rect(secondX*8, secondY*8, secondX*8+8, secondY*8+8))
return first, second
}
func (l *Loki) prepare() error {
if l.framesSheet != nil {
return nil // уже подготовлено
}
lokiData, err := os.ReadFile("./files/images/loki.png")
if err != nil {
return err
}
r := bytes.NewReader(lokiData)
img, err := png.Decode(r)
if err != nil {
return err
}
l.framesSheet = img
return nil
}