Skip to content

Latest commit

 

History

History
112 lines (83 loc) · 8.42 KB

README.md

File metadata and controls

112 lines (83 loc) · 8.42 KB

Бекенд часть мультиплатформенного проекта "Undying form"

Оглавление

  1. Статус проекта
  2. Планируемые платформы
  3. Общая идея этого проекта
  4. Основные моменты игры
  5. Стек
  6. Backend
  7. Требования и пожелания к будущим участникам проекта

Статус проекта

Неспешно пишется бекенд, остальных частей пока нет, совсем нет. Ведется поиск энтузиастов для участия в проекте. Нужны начинающие и не только:

Планируемые платформы

  • Браузер
  • Android/iOS
  • Телеграмм-бот

Общая идея этого проекта

Free-to-play игра в стиле "тамагочи" и элементами роуглайта (roguelite) в мрачном и жестоком сеттинге.

Действие Undying form происходит в Восточной Европе викторианской эпохи (с 1837 по 1901 года). Прошло немного времени после событий романа Мери Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей» и нашумевшие события привлекли новых искателей запретных знаний. Этими искателями и будут игроки данного проекта.

Картинки, передающие атмосферу:

Нажмите, чтобы открыть спойлер

image info image info image info image info

Все изображения были взяты из результатов поиска в интернете.

Основные моменты игры

  • Игрокам предстоит управлять, случайным образом подготовленным, ученым.
    ==================== Ученые ====================
  • Ученый, как и его монстр с нами не навсегда - после череды неудачных экспериментов или рейда полицейских он может погибнуть или сойти с ума. После него остается только дневник с рецептами открытых экспериментов.
  • Ученый имеет разные перки, полученные случайным образом, при подготовке персонажа.
  • Ученый, в ходе развития, может получить одну из списка специализаций, которые заметно улучшат его результативность в поиске запретных знаний
  • Ученый будет расхищать захоронения, склепы и могилы в поисках частей тел для сборки своего собственного подопытного монстра.
    ==================== Кладбища ====================
  • Естественно, кладбища охраняются и за добычу придется побороться со смотрителями.
  • Кладбища, как и районы - относятся к городу. На разных кладбищах захоронены разные социальные классы (крестьяне, рабочие, аристократы).
  • Собранный конструктор-монстр будет помогать добывать ресурсы для безумных экспериментов. Его успешность и результативность будет зависеть от того, из каких частей тел он собран.
    ==================== Убежища, хранилища ====================
  • Хранилище ресурсов, как и оборудование для экспериментов будет находиться в убежище, которое, в свою очередь, находится в одном из районов города.

информация будет дополняться

Стек

Backend

  • Kotlin: 1.9.21
  • Spring Boot: 3.2.0
  • PostgreSQL: 15.5
  • jOOQ: 3.19.3

Требования и пожелания к будущим участникам проекта

Проект open source, в первую очередь направлен на получение опыта совместной разработки. Денег и мирового признания, скорее всего, не будет, но если и когда проект будет завершен, то его должно быть не стыдно показать, например, будущему работодателю. В условиях жесточайшей конкуренции на IT-рынке и повсеместных требований коммерческого опыта от года и более - это хорошее предложение.

Задачи геймдизайнера

Основная задача - настройка и балансировка различных характеристик. Проектирование игрового опыта и разработка новых механик, улучшение и расширение имеющихся. В качестве ограничений - указанные платформы (обсуждается) и навыки членов команды.

Задачи фронтендера

Здесь все сложнее, ведь нужен вью для игроков, так и для администрирования проекта (изменение различных настроек, внесение нового контента, редактирование уже существующего). На данный момент нет ограничений по выбору ЯП и фреймворков. Глубокого понимания механик игры не требуется.

Задачи второго фронтендера

Telegram Mini Apps - это технология, которая позволяет очень просто и нативно запускать самописные веб-приложения прямо внутри Telegram, а также предоставляет API для связи между вашим приложением и мессенджером, чтобы все было быстро и отзывчиво.

В этой части проекта нужно реализовать удобный веб-интерфейс для игроков. Ранее, я смотрел в сторону телеграм-бота, но количество механик и опций сделали бы интерфейс бота слишком перегруженным. На данный момент нет ограничений по выбору ЯП и фреймворков. Глубокого понимания механик игры не требуется.

Задачи мобильного разработчика

Написать мобильное приложение для взаимодействия с бекендом. Для начала, будет достаточно и Android-платформы. Глубокого понимания механик игры не требуется.