Kogane UI Collider uGUI で当たり判定のみを持つ透明のオブジェクトを実装できるコンポーネント 使い方 空のゲームオブジェクトに「UICollider」をアタッチすることで使用できます Button などの子オブジェクトに入れることで当たり判定の領域を広げることもできます