SceneHierarchy クラスの internal な機能にアクセスできる機能
using Kogane;
using UnityEditor;
public class Example
{
[MenuItem( "Tools/Hoge" )]
private static void Hoge()
{
// Hierarchy で選択中のゲームオブジェクトのリネームモードに入る
SceneHierarchyInternal.RenameGO();
}
}
using Kogane;
using UnityEditor;
public class Example
{
[MenuItem( "Tools/Hoge" )]
private static void Hoge()
{
SceneHierarchyInternal.SetSearchFilter
(
searchFilter: "ピカチュウ",
searchMode: SearchableEditorWindow.SearchMode.All,
setAll: true
);
}
}