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baizp/LayaWxCacheFromZip

 
 

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使用小游戏api下载压缩包并解压到客户端缓存的例子

在laya 1.7中测试
可以保持原本资源加载模式不变,测试真机可以离线加载所有资源
在微信开发工具中offline模式会读取资源失败,这个问题可能是开发工具offline模式不能重定向的原因
有需求的或许可以通过修改laya.wxmini.js文件修复

这样做本身目的就是扔掉laya.wxmini.js的那一套缓存方案...
首先atlas等除了声音和图片以外的资源并不能正常的缓存后读取(即使通过手动调用downloadfile缓存
而且laya的声音播放api无法在小游戏切回时继续播放,所以我的项目使用了小游戏的音频api,这样laya.wxmini.js将无法缓存声音素材

综合以上原因,扔掉laya自带的缓存方案,手动创建一个缓存系统并管理。顺便统一了缓存系统,不管直接通过小游戏或laya的api都可以调用到缓存文件

另外这样也一定程度简化了版本管理..不需要在用IDE的发布功能附加hash了

但这样有个问题是项目不能在浏览器环境调试了..可以用gulp等工具实时合并,直接扔掉ide在微信开发工具中调试

https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-5-0-5
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/ability/file-system.html
https://github.com/witcat/gulpLayaairWxDemo

About

使用zip压缩包的laya微信小游戏缓存解决方案

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