You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Er is op dit moment een klasse genaamd Animation die waardes genereert en opslaat naar een lijst en deze lijst word dan geloopt en uitgevoerd.
Het moet worden dat een animation een methode (overgenomen uit interface ) krijgt waarbij hij een enkele waarde kan verkrijgen. ("PerformAnimation") hij moet als parameter een Light of meerdere Lights (Variabele array --> zoeken op internet) en een index om weer te geven waar hij in de animatie zit.
Ook moet elke animation een "length" attribuut als integer hebben hoelang de animatie duurt.
AnimationHandler
De bedoeling is dat er straks een aparte AnimationHandler klasse komt met als statische methode "Execute" met als parameter een Animation en Light of meerdere Lights (Variabele array --> zoeken op internet) deze methode start een Timer die elke minuut 10 keer (maximale hoeveelheid) de animatie uitvoert.
Deze methode doet elke keer de index verhogen waarbij je dus kan verkrijgen waar je in de animation zit.
Optioneel is nog dat de snelheid variabel is (Gebruiker variabel en animatie variabel ) en dat elke animatie aangeeft of hij wil dat de lampen faden (en de animationhandler haalt dan de fade van de lampen af en zet achteraf weer terug.
Better structure for multiple animations and live view of current animation (simulation)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: