- 定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
- UML类图:
![](/bboylin/MyNotebook/raw/master/part2/2016-10-26_163931.png)
public abstract class AbstractCreator {
//创建A产品家族
public abstract AbstractProductA createProductA();
//创建B产品家族
public abstract AbstractProductB createProductB();
}
public class Creator1 extends AbstractCreator {
//只生产产品等级为1的A产品
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
//只生产铲平等级为1的B产品
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
public class Creator2 extends AbstractCreator {
//只生产产品等级为2的A产品
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
//只生产铲平等级为2的B产品
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义出两个工厂
AbstractCreator creator1 = new Creator1();
AbstractCreator creator2 = new Creator2();
//产生A1对象
AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
//产生A2对象
AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
//产生B1对象
AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
//产生B2对象
AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
/*
* 然后在这里就可以为所欲为了...
*/
}
}
更多:抽象工厂模式和工厂模式的区别? - 回答作者: caoglish