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** Generic translations 기본 번역
*********/
// dates (possible tokens: {{seasonName}}, {{seasonNumber}}, {{dayNumber}}, {{year}})
"generic.date": "{{seasonName}} {{dayNumber}}일",
"generic.date-with-year": "{{year}}년, {{seasonName}} {{dayNumber}}일",
// date names
"generic.now": "지금 수확 가능",
"generic.tomorrow": "내일",
"generic.yesterday": "yesterday", // TODO
// generic field values 기본적 필드 값들
"generic.percent": "{{percent}}%",
"generic.percent-chance-of": "{{percent}}%의 확률로 {{label}}",
"generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} / {{max}})",
"generic.ratio": "{{value}} / {{max}}",
"generic.range": "{{min}} ~ {{max}}",
"generic.yes": "예",
"generic.no": "아니오",
"generic.seconds": "{{count}} 초",
"generic.minutes": "{{count}} 분",
"generic.hours": "{{count}} 시간",
"generic.days": "{{count}} 일",
"generic.in-x-days": "{{count}}일 남음",
"generic.x-days-ago": "{{count}} days ago", // TODO
"generic.price": "{{price}}g",
"generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})",
"generic.price-for-stack": "{{count}}개를 묶음 판매 시 {{price}}G",
// types 유형
"type.building": "건물",
"type.bush": "Bush", // TODO
"type.fruit-tree": "과일 나무",
"type.map-tile": "맵 타일",
"type.monster": "몬스터",
"type.player": "플레이어",
"type.tree": "나무",
"type.villager": "주민",
"type.other": "기타", // default type
// item qualities 물품 품질
"quality.normal": "일반",
"quality.silver": "은",
"quality.gold": "금",
"quality.iridium": "이리듐",
// NPC friendship 우정관계
"friendship-status.friendly": "친근함",
"friendship-status.dating": "연애중",
"friendship-status.engaged": "약혼함",
"friendship-status.married": "결혼함",
"friendship-status.divorced": "이혼함",
"friendship-status.kicked-out": "Kicked out", // TODO
/*********
** Data translations
*********/
// Community Center bundle areas
"bundle-area.pantry": "식료품 저장고",
"bundle-area.crafts-room": "제작공방",
"bundle-area.fish-tank": "수족관",
"bundle-area.boiler-room": "보일러실",
"bundle-area.vault": "금고",
"bundle-area.bulletin-board": "게시판",
"bundle-area.abandoned-joja-mart": "Abandoned Joja Mart", // TODO
// shop names
"shop.adventure-guild": "모험가 길드",
"shop.clint": "클린트의 대장간",
"shop.marnie": "마니의 목장",
"shop.pierre": "피에르 잡화점",
"shop.robin": "로빈 목공소",
"shop.willy": "윌리의 낚시용품점",
// recipe types
"recipe-type.cooking": "요리",
"recipe-type.crafting": "제작",
// NPC descriptions
"data.npc.pet.description": "당신의 믿음직한 반려동물이다.",
"data.npc.horse.description": "당신의 충직한 애마이다.",
"data.npc.junimo.description": "정령계로부터 건너온 숲의 정령. 그들에 대하여는 알려진 바가 거의 없다.",
"data.npc.trashbear.description": "A friendly spirit who cleans up trash.", // TODO
// item types
"data.type.debris": "잔해",
"data.type.stone": "돌",
"data.type.container": "수납용기",
// farm items 농장
"data.item.egg-incubator.description": "알을 병아리나 새끼 오리로 부화시킨다.",
"data.item.broken-branch.name": "부러진 나뭇가지",
"data.item.broken-branch.description": "부러진 나뭇가지다. 도끼로 찍어 나무를 얻을 수 있다.",
"data.item.stone.name": "돌",
"data.item.stone.description": "특징없는 평범한 회색 돌. 부수어 돌을 얻을 수 있다.",
"data.item.geode.name": "정동석 노드",
"data.item.geode.description": "부수면 정동석을 얻을 수 있다",
"data.item.frozen-geode.name": "얼어붙은 정동석 노드",
"data.item.frozen-geode.description": "부수면 얼어붙은 정동석을 얻을 수 있다.",
"data.item.magma-geode.name": "마그마 정동석 노드",
"data.item.magma-geode.description": "부수면 마그마 정동석을 얻을 수 있다.",
// weeds & crystals
"data.item.weed.name": "잡초",
"data.item.weed.description": "흔한 특징없는 잡초. 풀무더기 또는 씨앗 무더리를 얻을지도 모른다.",
"data.item.fertile-weed.name": "다 자란 잡초",
"data.item.fertile-weed.description": "야생 씨앗을 확실히 얻을 수 있는 풀입니다.",
"data.item.ice-crystal.name": "얼음 결정",
"data.item.ice-crystal.description": "특색없는 얼음 결정. 매우 희박한 확률로 정제된 석영을 획득 가능하다.",
// mine gems
"data.item.amethyst-node.name": "자수정 클러스터",
"data.item.amethyst-node.description": "부수면 자수정을 얻을 수 있다.",
"data.item.aquamarine-node.name": "아쿠아마린 노드",
"data.item.aquamarine-node.description": "부수면 아쿠아마린을 얻을 수 있다.",
"data.item.diamond-node.name": "다이아몬드 노드",
"data.item.diamond-node.description": "부수면 다이아몬드를 얻을 수 있다.",
"data.item.emerald-node.name": "에메랄드 노드",
"data.item.emerald-node.description": "부수면 에메랄드를 얻을 수 있다.",
"data.item.gem-node.name": "보석 노드",
"data.item.gem-node.description": "부수면 에메랄드, 아쿠아마린, 루비, 자수정, 토파즈, 옥 또는 다이아몬드를 얻을 수 있다.",
"data.item.jade-node.name": "옥 노드",
"data.item.jade-node.description": "부수면 옥을 얻을 수 있다.",
"data.item.mystic-stone.name": "신비한 돌",
"data.item.mystic-stone.description": "부수면 무지개 파편을 포함한, 희귀한 보석 및 광석들을 얻을 수 있다.",
"data.item.prismatic-node.name": "무지갯빛 노드",
"data.item.prismatic-node.description": "부수면 무지개 파편을 얻을 수 있다.",
"data.item.ruby-node.name": "루비 노드",
"data.item.ruby-node.description": "부수면 루비를 얻을 수 있다.",
"data.item.topaz-node.name": "토파즈 노드",
"data.item.topaz-node.description": "부수면 토파즈를 얻을 수 있다.",
// mine ores
"data.item.copper-node.name": "구리 노드",
"data.item.copper-node.description": "부수면 구리 광석을 얻을 수 있다.",
"data.item.gold-node.name": "금 노드",
"data.item.gold-node.description": "부수면 금 광석을 얻을 수 있다.",
"data.item.iridium-node.name": "이리듐 노드",
"data.item.iridium-node.description": "부수면 이리듐 광석을 얻을 수 있다.",
"data.item.iron-node.name": "철 노드",
"data.item.iron-node.description": "부수면 철 광석을 얻을 수 있다.",
// mine stones
"data.item.colored-stone.name": "유색의 돌",
"data.item.colored-stone.description": "평범한 돌이다. 돌, 광석 또는 정동석을 얻을 수 있을지도 모른다.",
"data.item.mine-stone.name": "돌",
"data.item.mine-stone.description": "부수면 돌을 얻을 수 있다.",
// mine containers
"data.item.barrel.name": "나무통",
"data.item.barrel.description": "부수면 잡동사니들을 얻을 수 있다.",
"data.item.box.name": "상자",
"data.item.box.description": "부수면 잡다한 물품들을 얻을 수 있다.",
// location names
// TODO
"location.backwoods": "backwoods",
"location.beach": "beach",
"location.beach.east-pier": "beach (eastern pier)",
"location.bugLand": "mutant bug lair",
"location.busStop": "bus stop",
"location.desert": "desert",
"location.farm": "farm",
"location.farmCave": "farm cave",
"location.farmHouse": "farmhouse",
"location.forest": "forest",
"location.forest.fish-area-0": "forest river",
"location.forest.fish-area-1": "forest pond",
"location.forest.island-tip": "forest river (south tip of large island)",
"location.mountain": "mountain",
"location.railroad": "railroad",
"location.sewer": "sewers",
"location.submarine": "Night Market submarine",
"location.town": "town",
"location.town.northmost-bridge": "town (northmost bridge)",
"location.tunnel": "bus tunnel",
"location.undergroundMine": "mines",
"location.undergroundMine.level": "mine level {{level}}",
"location.witchSwamp": "witch's swamp",
"location.woods": "secret woods",
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (垂钓点 {{id}})",
/*********
** Animal lookups
*********/
// labels
"animal.love": "애정도",
"animal.happiness": "행복도",
"animal.mood": "오늘의 기분",
"animal.complaints": "불만",
"animal.produce-ready": "생산물 준비 완료",
"animal.growth": "성장 단계",
"animal.sells-for": "판매 가격: ",
// values
"animal.complaints.hungry": "어제 먹이를 먹지 못함.",
"animal.complaints.left-out": "어젯밤 바깥에서 자야했음.",
"animal.complaints.new-home": "새로운 집에 적응 중.",
"animal.complaints.no-heater": "겨울에 난방기가 없음.",
"animal.complaints.not-petted": "오늘 쓰다듬 받지 못함.",
"animal.complaints.wild-animal-attack": "밤중에 야생 동물들에게 습격당함.",
/*********
** Building > generic lookups
*********/
// labels
"building.animals": "동물",
"building.construction": "건축중",
"building.feed-trough": "여물통",
"building.horse": "말",
"building.horse-location": "말의 위치",
"building.owner": "소유인",
"building.slimes": "슬라임",
"building.stored-hay": "비축된 건초",
"building.upgrades": "업그레이드",
"building.water-trough": "물통",
// values
"building.animals.summary": "최대 {{max}}마리까지의 동물 중 {{count}}마리 수용 중.",
"building.construction.summary": "{{date}}에 건설 완료",
"building.feed-trough.automated": "자동화",
"building.feed-trough.summary": "최대 {{max}}칸 중 {{filled}}칸의 먹이통 채움.",
"building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
"building.junimo-harvesting-enabled": "수확 활성화 됨",
"building.owner.none": "소유인 없음.",
"building.output-processing": "처리중",
"building.output-ready": "생산물 준비 완료",
"building.slimes.summary": "최대 {{max}}마리까지의 슬라임 중 {{count}}마리 수용 중.",
"building.stored-hay.summary-one-silo": "건초 {{hayCount}}개 (최대 건초 수용한도: {{maxHay}})",
"building.stored-hay.summary-multiple-silos": "{{hayCount}}개의 건초가 {{siloCount}}채의 사일로에 저장됨 (최대 수용량: {{maxHay}})",
"building.upgrades.barn.0": "최대 4마리의 동물 수용 가능, 소를 추가",
"building.upgrades.barn.1": "최대 8마리의 동물 수용 가능, 임신이 가능해지며, 염소를 추가",
"building.upgrades.barn.2": "최대 12마리의 동물 수용 가능, 먹이통 자동화가 가능해지며, 돼지와 양을 추가",
"building.upgrades.cabin.0": "초기의 오두막집",
"building.upgrades.cabin.1": "부엌 추가, 결혼이 가능해짐.",
"building.upgrades.cabin.2": "아이를 가질 수 있게 됨.",
"building.upgrades.coop.0": "최대 4마리의 동물 수용; 닭을 추가",
"building.upgrades.coop.1": "최대 8마리의 동물 수용; 알 부화기 추가, 공룡 및 오리 추가",
"building.upgrades.coop.2": "최대 12마리의 동물 수용; 먹이통 자동화가 가능해지며 토끼를 추가",
"building.water-trough.summary": "최대 {{max}}칸 중 {{filled}}칸의 물통을 채움",
/*********
** Building > fish pond lookups
*********/
// labels
// TODO
"building.fish-pond.population": "Population",
"building.fish-pond.drops": "Drops",
"building.fish-pond.quests": "Quests",
// values
// TODO
"building.fish-pond.population.empty": "Add a fish to start this pond",
"building.fish-pond.population.next-spawn": "New fish spawns {{relativeDate}}",
"building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% chance each day of producing the first matched item:",
"building.fish-pond.drops.min-fish": "With {{count}} fish:",
"building.fish-pond.quests.done": "{{count}} fish",
"building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} fish: will need {{itemName}}",
"building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} fish: will need one of {{itemList}}",
"building.fish-pond.quests.available": "available {{relativeDate}}",
/*********
** Bush lookups
*********/
// labels
// TODO
"bush.name.berry": "Berry Bush",
"bush.name.plain": "Plain Bush",
"bush.name.tea": "Tea Bush",
"bush.description.berry": "A bush that grows salmonberries and blackberries.",
"bush.description.plain": "A plain bush that doesn't grow anything.",
"bush.description.Tea": "A bush that grows tea leaves.",
"bush.date-planted": "Date planted",
"bush.growth": "Growth",
"bush.next-harvest": "Next harvest",
// values
"bush.growth.summary": "{{date}}일에 다 자람.",
"bush.schedule.berry": "20% chance of salmonberries in spring 15-18 and blackberries in fall 8-11.", // TODO
"bush.schedule.tea": "Grows tea leaves from the 22nd of each season (except winter if not in the greenhouse).", // TODO
/*********
** Fruit tree lookups
*********/
// labels
"fruit-tree.complaints": "불만",
"fruit-tree.name": "{{fruitName}} 나무",
"fruit-tree.growth": "성장 단계",
"fruit-tree.next-fruit": "다음 과일",
"fruit-tree.season": "제철",
"fruit-tree.quality": "품질",
// values
"fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "주변의 물체가 방해해서 자랄 수 없음",
"fruit-tree.growth.summary": "{{date}}일에 다 자람.",
"fruit-tree.next-fruit.struck-by-lighting": "벼락에 맞았다! {{count}}일 후 원상태로 회복.",
"fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "제철이 아님",
"fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "현재 열린 열매들을 수확하지 않는다면 추가적인 열매를 맺지 않음",
"fruit-tree.next-fruit.too-young": "열매를 맺기엔 너무 어림",
"fruit-tree.quality.now": "현재 {{quality}}",
"fruit-tree.quality.on-date": "{{date}}일에 {{quality}}",
"fruit-tree.quality.on-date-next-year": "내년 {{date}}일에 {{quality}}",
"fruit-tree.season.summary": "{{season}} (혹은 온실에서 사시사철 재배 가능)",
/*********
** Crop lookups
*********/
// labels
"crop.summary": "작물",
"crop.harvest": "수확",
// values
"crop.summary.dead": "이 작물은 시들었다.",
"crop.summary.drops-X": "{{count}}개 수확 가능",
"crop.summary.drops-X-to-Y": "{{min}} ~ {{max}}개의 추가 작물을 ({{percent}}%의 확률로 획득 가능)",
"crop.summary.harvest-once": "{{daysToFirstHarvest}}일 후에 수확 가능",
"crop.summary.harvest-multi": "{{daysToFirstHarvest}}일 후에 수확 가능, 그 후 매 {{daysToNextHarvests}}일마다 주기적 수확 가능.",
"crop.summary.seasons": "{{seasons}}에 자람",
"crop.summary.sells-for": "판매가격: {{price}}",
"crop.harvest.too-late": "작물을 수확하기엔 너무 늦은 계절이다 (다음 수확까지 {{date}}일 걸림)",
/*********
** Item > generic lookups
*********/
// labels
"item.contents": "내용물",
"item.loves-this": "사랑함",
"item.likes-this": "좋아함",
"item.neutral-about-this": "Neutral about this", // TODO
"item.dislikes-this": "Dislikes this", // TODO
"item.hates-this": "Hates this", // TODO
"item.needed-for": "필요함",
"item.number-owned": "보유함",
"item.number-cooked": "요리됨",
"item.number-crafted": "제작됨",
"item.recipes": "레시피",
"item.see-also": "참고",
"item.sells-for": "판매가",
"item.sells-to": "판매처",
"item.can-be-dyed": "Can be dyed", // TODO
"item.produces-dye": "Produces dye", // TODO
// values
"item.contents.placed": "{{name}}이/가 들어감",
"item.contents.ready": "{{name}}이/가 준비됨",
"item.contents.partial": "{{name}}이/가 준비되기까지 {{time}} 남음.",
"item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} 未知的村民",
"item.undiscovered-gift-taste-appended": ", 以及 {{count}} 名未知的村民",
"item.needed-for.community-center": "마을 회관 ({{bundles}})",
"item.needed-for.full-shipment": "도전과제 '완전 판매' (1개 출하)",
"item.needed-for.polyculture": "도전과제 '복합 재배' ({{count}}개 더 출하)",
"item.needed-for.full-collection": "도전과제 '수집 완료' (박물관에 기증)",
"item.needed-for.gourmet-chef": "도전과제 '미식가 요리사' ({{recipes}}을/를 요리하세요)",
"item.needed-for.craft-master": "도전과제 '제작의 달인' ({{recipes}}을/를 제작하세요)",
"item.sells-to.shipping-box": "출하 상자",
"item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} ({{count}}개 필요)",
"item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}", // TODO
"item.number-owned.summary": "당신은 이것들을 {{count}}개 보유중.",
"item.number-crafted.summary": "당신은 이것들을 {{count}}개 제작했음.",
/*********
** Item > cask lookups
*********/
// labels
"item.cask-contents": "내용물",
"item.cask-schedule": "숙성",
// values
"item.cask-schedule.now": "{{quality}}의 품질이 준비됨.",
"item.cask-schedule.now-partial": "현재 품질: {{quality}} (곡괭이를 사용해 숙성을 중단시킬 수 있다)",
"item.cask-schedule.tomorrow": "내일의 품질: {{quality}}",
"item.cask-schedule.in-x-days": "{{count}}일 후인 ({{date}}일)에 {{quality}}의 품질 도달.",
/*********
** Item > crab pot lookups
*********/
// labels
"item.crabpot-bait": "미끼",
"item.crabpot-bait-needed": "미끼 필요!",
"item.crabpot-bait-not-needed": "함정 전문가 직업으로 인해 미끼 불필요.",
/*********
** Item > fence lookups
*********/
// labels
"item.fence-health": "내구도",
// values
"item.fence-health.gold-clock": "금시계로 인하여 내구도가 감소하지 않음",
"item.fence-health.summary": "{{percent}}% (대략 {{count}}일 남음)",
/*********
** Item > fish lookups
*********/
// labels
// TODO
"item.fish-pond-drops": "Fish pond drops",
"item.fish-spawn-rules": "Spawn rules",
// values
// TODO
"item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "min fishing level: {{level}}",
"item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "not caught yet (can only be caught once)",
"item.fish-spawn-rules.locations": "locations: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "locations:",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.season-any": "any season",
"item.fish-spawn-rules.season-list": "seasons: {{seasons}}",
"item.fish-spawn-rules.time": "time of day: {{times}}",
"item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "weather: sunny",
"item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "weather: raining",
/*********
** Item > movie lookups
*********/
// labels
// TODO
"item.movie-snack-preference": "Preference",
"item.movie-ticket.movie-this-week": "Movie this week",
"item.movie-ticket.loves-movie": "Loves movie",
"item.movie-ticket.likes-movie": "Likes movie",
"item.movie-ticket.dislikes-movie": "Dislikes movie",
// values
// TODO
"item.movie-snack-preference.love": "{{name}} loves this",
"item.movie-snack-preference.like": "{{name}} likes this",
"item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} dislikes this",
"item.movie-ticket.movie-this-week.none": "No movie this week",
/*********
** Monster lookups
*********/
// labels
"monster.invincible": "무적",
"monster.health": "체력",
"monster.drops": "드랍 물품",
"monster.experience": "XP(경험치)",
"monster.defense": "방어력",
"monster.attack": "공격력",
"monster.adventure-guild": "모험가 길드",
// values
"monster.drops.nothing": "개털(아무것도 안 줌)",
"monster.adventure-guild.complete": "토벌 완료",
"monster.adventure-guild.incomplete": "토벌 중",
"monster.adventure-guild.progress": "목표 {{requiredCount}} 중 {{count}} 처치.",
/*********
** NPC > generic lookups
*********/
// labels
"npc.birthday": "생일",
"npc.can-romance": "연애 가능",
"npc.friendship": "호감도",
"npc.talked-today": "오늘 대화함",
"npc.gifted-today": "오늘 선물을 줌",
"npc.gifted-this-week": "이번 주 선물 횟수를 모두 사용함",
"npc.kissed-today": "Kissed today", // TODO
"npc.hugged-today": "Hugged today", // TODO
"npc.loves-gifts": "사랑하는 선물",
"npc.likes-gifts": "좋아하는 선물",
"npc.neutral-gifts": "그저그런 선물",
"npc.dislikes-gifts": "Dislikes gifts", // TODO
"npc.hates-gifts": "Hates gifts", // TODO
// values
"npc.can-romance.married": "당신은 이미 결혼했다! <", // < turns into a heart
"npc.can-romance.housemate": "You're housemates!", // TODO
"npc.friendship.not-met": "당신은 아직 이 NPC를 만나지 못했다.",
"npc.friendship.need-bouquet": "다음 호감도 진행을 위해서 꽃다발 필요.",
"npc.friendship.need-points": "호감도 UP까지 {{count}}점",
"npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} 未知的喜好",
"npc.undiscovered-gift-taste-appended": ", 以及 {{count}} 件未知的喜好",
/*********
** NPC > child lookups
*********/
// labels
"npc.child.age": "나이",
// values
"npc.child.age.description-partial": "{{label}}, ({{nextLabel}}로 자라기까지 {{count}}일 남음)",
"npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
"npc.child.age.newborn": "신생아",
"npc.child.age.baby": "아기",
"npc.child.age.crawler": "기어다니는 아기",
"npc.child.age.toddler": "걸음마를 뗀 아기",
/*********
** Pet lookups
*********/
// labels
"pet.love": "애정도",
"pet.petted-today": "오늘 쓰다듬음",
"pet.last-petted": "Last petted", // TODO
"pet.water-bowl": "Water bowl", // TODO
// values
// TODO
"pet.last-petted.yes": "yes (+12 love)",
"pet.last-petted.days-ago": "{{days}} days ago",
"pet.last-petted.never": "never",
"pet.water-bowl.empty": "Empty",
"pet.water-bowl.filled": "Filled (+6 love)",
/*********
** Player lookups
*********/
// labels
"player.farm-name": "농장명",
"player.farm-map": "농장 유형",
"player.favorite-thing": "좋아하는 것",
"player.gender": "성별",
"player.housemate": "Housemate", // TODO
"player.spouse": "배우자",
"player.watched-movie-this-week": "Watched movie this week", // TODO
"player.combat-skill": "전투",
"player.farming-skill": "농사",
"player.fishing-skill": "낚시",
"player.foraging-skill": "채집",
"player.mining-skill": "채광",
"player.luck": "행운",
"player.save-format": "Save format", // TODO
// values
"player.farm-map.custom": "사용자 지정",
"player.gender.male": "남",
"player.gender.female": "여",
"player.luck.summary": "다양한 무작위 체크 확률에 {{percent}}%",
"player.skill.progress": "레벨 {{level}} (다음 레벨까지 {{expNeeded}}XP)",
"player.skill.progress-last": "레벨 {{level}}",
/*********
** Tile lookups
*********/
// labels
"tile.description": "지도상의 타일 위치. 이는 당신이 '타일 찾아보기(tile lookup)'를 활성화 했기 때문에 표시됨.",
"tile.map-name": "맵 이름",
"tile.tile": "타일",
"tile.tile-index": "{{layerName}}: 타일 인덱스",
"tile.tilesheet": "{{layerName}}: 타일 시트",
"tile.blend-mode": "{{layerName}}: 혼합 모드",
"tile.index-property": "{{layerName}}: index 属性: {{propertyName}}",
"tile.tile-property": "{{layerName}}: 属性: {{propertyName}}",
// values
"tile.tile.none-here": "타일 없음",
/*********
** Trash bear lookups
*********/
// labels
// TODO
"trash-bear.item-wanted": "Item wanted",
"trash-bear.quest-progress": "Quest progress",
/*********
** Wild tree lookups
*********/
// labels
"tree.stage": "성장 단계",
"tree.next-growth": "다음 성장",
"tree.has-seed": "씨앗 보유 여부",
"tree.is-fertilized": "Is fertilized", // TODO
// values
"tree.name.maple": "단풍나무",
"tree.name.oak": "참나무",
"tree.name.pine": "소나무",
"tree.name.palm": "야자나무",
"tree.name.big-mushroom": "큰 버섯",
"tree.name.unknown": "알 수 없는 나무",
"tree.stage.done": "다 자람",
"tree.stage.partial": "{{stageName}}, {{max}}단계 중 ({{step}}단계)",
"tree.next-growth.winter": "겨울에 온실 밖에서 성장 불가.",
"tree.next-growth.adjacent-trees": "다른 나무들과 너무 가까와 성장 불가.",
"tree.next-growth.chance": "내일 {{chance}}%의 확률로 다음으로 성장: {{stage}}",
"tree.is-fertilized.effects": "guarantees daily growth, even in winter", // TODO
// growth stages
"tree.stages.seed": "씨앗",
"tree.stages.sprout": "새싹",
"tree.stages.sapling": "묘목",
"tree.stages.bush": "관목",
"tree.stages.smallTree": "작은 나무",
"tree.stages.tree": "나무"
}