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#include "giocarePartita.h"
/**
* @brief Funzione che inizializza la tabella delle mosse del giocatore g specificato
*
* @param g giocatore di cui si vuole inizializzare la tabella delle mosse
* @return giocatore con la tabella delle mosse inizializzata
*/
giocatore inizializzareTabellaMosse(giocatore g){
int i;
int j;
i=1;
while(i<=DIM_GIOCO){
j=1;
while(j<=DIM_GIOCO){
g=scrivereTabellaMosse(g,ACQUA_MOSSE,i,j);
j++;
}
i++;
}
return g;
}
/**
* @brief Funzione che inizializza la tabella di difesa del giocatore g specificato
*
* @param g giocatore di cui si vuole inizializzare la tabella di difesa
* @return giocatore con la tabella di difesa inizializzata
*/
giocatore inizializzareTabellaDifesa(giocatore g){
int i;
int j;
i=1;
while(i<=DIM_GIOCO){
j=1;
while(j<=DIM_GIOCO){
g=scrivereTabellaDifesa(g,ACQUA_DIFESA,i,j);
j++;
}
i++;
}
return g;
}
/**
* @brief Funzioni che posiziona nella tabella difesa del giocatore g una nave avente coordinate di inizio e fine,
* e un identificativo positivo (la nave quando viene posizionata non è colpita).
* Finché saranno inseriti valori di posizionamento non validi, ne sarà richiesto l'inserimento.
*
* @param g giocatore nella cui tabella di difesa posizionare la nave nelle coordinate specificate
* @param dimensione dimensione della nave
* @param idNave l'id della nave da posizionare
* @return giocatore con la nave posizionata
*/
giocatore posizionareNave(giocatore g, int dimensione, int idNave){
int esitoDimensione;
int esitoDiagonale;
int esitoSovrapposizione;
int rInizio;
int rFine;
int cInizio;
int cFine;
int orizzontale;
int r;
int c;
int inizio;
int fine;
int i;
int j;
do{
if(dimensione==1){ // se la dimensione della nave è uguale a 1, allora chiediamo all'utente di inserire solo una riga e una colonna
printf("\nCoordinate:\n");
rInizio=richiedereRiga();
cInizio=richiedereColonna();
rFine=rInizio;
cFine=cInizio;
}else{
printf("\nCoordinate di inizio:\n");
rInizio=richiedereRiga();
cInizio=richiedereColonna();
printf("\ncoordinate di fine:\n");
rFine=richiedereRiga();
cFine=richiedereColonna();
}
esitoDimensione = verificareDimensione(rInizio,cInizio,rFine,cFine,dimensione);
esitoDiagonale = verificareDiagonale(rInizio,cInizio,rFine,cFine);
esitoSovrapposizione = verificareSovrapposizione(g, rInizio, cInizio, rFine, cFine);
}while(esitoDimensione==0 || esitoDiagonale==1 || esitoSovrapposizione==1 || esitoDimensione==-1 || esitoDiagonale==-1 || esitoSovrapposizione==-1);
/*
* Il flusso procede solo se si sono inserite coordinate di inizio e fine tali da aver passato i controlli di
* ripetto della dimensione richiesta, di posizionamento non in diagonale e di posizionamento non sovrapposto.
*/
/*
* Poichè l'utente è libero di inserire le coordinate limite della nave liberamente (ES. (1,a)(1,b) è equivalente a (1,b)(1,a))
* Ricerchiamo mediante le coordinate (rInizio,cInizio) e (rFine,cFine) l'orientamento della nave. Ricerchiamo in oltre la coordinata limite "più piccola" e "più grande"
* in modo da effettuare i cicli di inserimento nella tabella difesa del giocatore solo per incrementi.
*/
if(rInizio==rFine){//se la nave verrà posizionata in orizzontale (e quindi la riga relativa alla nave rimane fissa)
if(cInizio<cFine){
inizio=cInizio;// comporrà la coordinata (r,inizio)
fine=cFine; // comporrà la coordinata (r,fine)
}else{
inizio=cFine; // comporrà la coordinata (r,inizio)
fine=cInizio; // comporrà la coordinata (r,fine)
}
r=rInizio; //salviamo il contenuto di rInizio in r
orizzontale=1; // indica che la nave verrà posizionata in orizzontale
}else{ // se la nave verrà posizionata in verticale (e quindi la colonna relativa alla nave rimane fissa)
if(rInizio<rFine){
inizio=rInizio; // comporrà la coordinta (inizio,c)
fine=rFine; // comporrà la coordinta (fine,c)
}else{
inizio=rFine; // comporrà la coordinta (inizio,c)
fine=rInizio; // comporrà la coordinta (fine,c)
}
c=cInizio; //salviamo il contenuto di cInizio in c
orizzontale=0; //indica che la nave verrà posizionata in verticale
}
if(orizzontale==1){ // se la nave deve essere posizionata in orizzontale, allora nel ciclo incrementiamo solo la colonna (j) facendola arrivare a fine
j=inizio;
while(j<=fine){
g=scrivereTabellaDifesa(g,idNave,r,j);
j++;
}
}else{ // se la nave deve essere posizionata in verticale, allora nel ciclo incrementiamo solo la riga (i) facendola arrivare a fine
i=inizio;
while(i<=fine){
g=scrivereTabellaDifesa(g,idNave,i,c);
i++;
}
}
return g;
}
/**
* @brief Funzione che posiziona nella tabella difesa del giocatore g tutte le navi (in numero pari a MAX_MAVI).
* Le caratteristiche delle navi saranno generate autoaticaente dal sistema e presentate al giocatore.
*
* @param g giocatore nella cui tabella di difesa posizionare tutte le navi
* @return partita con tutte le navi posizionate in tabellaDifesa
*/
/*
* Numero e Dimensione delle navi: 1 nave da 5 caselle, 2 navi da 4 caselle, 3 navi da 3 caselle, 4 navi da 2 caselle e 5 navi da 1 caselle.
* Viene sfruttata la relazione che intercorre fra la quantità di navi e la loro dimensione.
* Si osserva infatti che il numero di navi viene incrementato di uno e il numero di caselle associato viene decrementato di uno ad ogni cambio di dimensione di nave.
* Esempio: i=1 n=5 chiedo 1 navi da 5
* i=2 n=4 chiedo 2 navi da 4
* i=3 n=3 chiedo 3 navi da 3
* i=4 n=2 chiedo 4 navi da 2
* i=5 n=1 chiedo 5 navi da 1.
* Un vanaggio che questa soluzione presenta è che si tratta di un meccanismo dinamico,
* ed è flessibile in caso di cambiamento di MAX_DIM_NAVE coerentemente ad un possibile cambiamento di DIM_GIOCO.
*/
partita posizionareTutteLeNavi(partita p, giocatore g){
int nNavi; //numero di navi di una certa dimensione da inserire
int id; //ad ogni nave sarà associato un id differente
int count; //conta il numero di navi di una certa dimensione inserite
int dimNave; //numero di quadretti (caselle) associate a nNavi
int stop; //determina se la visualizzazione del titolo del gioco è andata a buon fine
nNavi=1;
id=2; //id=1 (mancato) e id=0 (acqua) sono configurazioni riservate
dimNave = MAX_DIM_NAVE;
stop=0;
while(nNavi<=MAX_DIM_NAVE && stop==0){ //per ogni tipo di nave
count=1; //resetto il contatore di navi inserite
while(count<=nNavi && stop==0){ //mentre ci sono ancora navi da inserire, di quella diemensione
system("cls");
if(visualizzareContenutoFile(FILENAME_TITOLO_GIOCO)==1){
stampareTabelleGiocatore(g);
//printf("\nInserire %d navi da %d celle. \n", (nNavi-count), dimNave); altra possibile stampa
printf("\nInserire la %d^ nave da %d celle", count, dimNave);
g = posizionareNave(g, dimNave, id);
}else{
stop=1;
}
id++; //incremento l'id
count++; //incremento il contatore di navi inserite
}
nNavi++; //il numero di navi viene incrementato di uno
dimNave--; // numero di caselle associato a nNavi viene decrementato di uno
}
system("cls");
if(visualizzareContenutoFile(FILENAME_TITOLO_GIOCO)==1){
stampareTabelleGiocatore(g);
}
p = scrivereGiocatore(p, g); //aggiorno la partita con il giocatore le cui navi sono state inserite
return p;
}
/**
* @brief Funzione che decreta il vinctore, se è possibile, fra i due in scontro.
*
* @param giocatoreDifensore giocatore che in quel momento è difensore
* @param giocatoreAttaccante giocatore che in quel momento è attaccante
* @return int giocatoreVincitore=0 (non ha vinto nessuno dei due), altrimenti giocatoreVincitore=1 (vince giocatore1) o giocatoreVincitore=2 (vince giocatore2)
*/
int decretareVincitore(giocatore giocatoreDifensore, giocatore giocatoreAttaccante){
int giocatoreVincitore;
giocatoreVincitore=0;
if(verificarePresenzaFrammentiNavi(giocatoreDifensore)==0){ //se il giocatore che difende non ha più navi (o suoi frammenti) non colpiti
giocatoreVincitore=leggereIdGiocatore(giocatoreAttaccante); //vince l'attaccante
if(giocatoreVincitore==ID_GIOCATORE1){
printf("\nHa vinto il giocatore %d!!\n",ID_GIOCATORE1);
}else if(giocatoreVincitore==ID_GIOCATORE2){
printf("\nHa vinto il giocatore %d!!\n",ID_GIOCATORE2);
}
system("pause");
}
return giocatoreVincitore; //viene restituito l'id del vincitore
}
/**
* @brief Funzione che inizializza tutti i campi del record partita.
*
* @return partita con tutti i campi inizializzati
*/
partita nuovaPartita(){
partita p;
giocatore g1;
giocatore g2;
p = scrivereTurnoPartita(p, VALORE_INIZIALE_CAMPI_TURNO);
p = scrivereTurnoGiocatore(p, VALORE_INIZIALE_CAMPI_TURNO);
g1 = scrivereIdGiocatore(g1, ID_GIOCATORE1);
g2 = scrivereIdGiocatore(g2, ID_GIOCATORE2);
g1 = inizializzareTabellaDifesa(g1);
g2 = inizializzareTabellaDifesa(g2);
g1 = inizializzareTabellaMosse(g1);
g2 = inizializzareTabellaMosse(g2);
g1 = scrivereRichiesteRadarEffettuate(g1, VALORE_INIZIALE_CAMPI_MOSSE);
g2 = scrivereRichiesteRadarEffettuate(g2, VALORE_INIZIALE_CAMPI_MOSSE);
g1 = scrivereBombardamentiAereoSparati(g1, VALORE_INIZIALE_CAMPI_MOSSE);
g2 = scrivereBombardamentiAereoSparati(g2, VALORE_INIZIALE_CAMPI_MOSSE);
g1 = scrivereColpiLungoRaggioSparati(g1, VALORE_INIZIALE_CAMPI_MOSSE);
g2 = scrivereColpiLungoRaggioSparati(g2, VALORE_INIZIALE_CAMPI_MOSSE);
p = scrivereGiocatore(p, g1);
p = scrivereGiocatore(p, g2);
p = posizionareTutteLeNavi(p,g1);
printf("\nNavi posizionate correttamente. Premere INVIO per passare al giocatore 2 ...");
getchar();
fflush(stdin);
p = posizionareTutteLeNavi(p,g2);
printf("\nNavi posizionate correttamente. Premere INVIO per giocare ...");
getchar();
fflush(stdin);
return p;
}
/**
* @brief Procedura che gestisce il gioco di una partita
* @note se la partita è nuova, è necessario che venga inizializzata. (se ne occupa giocarePartita())
* @note se la partita è caricata, è necessario che esista. (se ne occupa giocarePartita())
*
* @param p partita nuova o caricata da salvataggio
*/
void gioco(partita p){
giocatore giocatoreAttaccante;
giocatore giocatoreDifensore;
int turnoPartita;
int turnoGiocatore;
int esito; //esito della ricerca di un giocatoreVincitore (0 se non ha vinto nessuno, 1 o 2 se ha vinto il giocatore1 o giocatore2)
int idAttaccante; //per memorizzare l'id del giocatore attaccante, così da non dover rifare l'if per ottenerlo
int idDifensore; //per memorizzare l'id del giocatore difendore, così da non dover rifare l'if ottenerlo
int migliorGiocataPrecedente;
do{
turnoPartita = leggereTurnoPartita(p);
turnoGiocatore = leggereTurnoGiocatore(p);
if(turnoGiocatore==ID_GIOCATORE1){
giocatoreAttaccante=leggereGiocatore(p,ID_GIOCATORE1);
giocatoreDifensore=leggereGiocatore(p,ID_GIOCATORE2);
turnoGiocatore = ID_GIOCATORE2;
idAttaccante = ID_GIOCATORE1;
idDifensore = ID_GIOCATORE2;
}else{
giocatoreAttaccante=leggereGiocatore(p,ID_GIOCATORE2);
giocatoreDifensore=leggereGiocatore(p,ID_GIOCATORE1);
turnoGiocatore = ID_GIOCATORE1; //si memorizza il giocatore che dopo avrà il turno
idAttaccante = ID_GIOCATORE2;
idDifensore = ID_GIOCATORE1;
}
system("cls");
if(visualizzareContenutoFile(FILENAME_TITOLO_GIOCO)==1){
printf("\nTurno %d, tocca al:",turnoPartita);
stampareTabelleGiocatore(giocatoreAttaccante);
//stampareTabelleGiocatore(giocatoreDifensore); // solo per debug
p=eseguireMossa(giocatoreAttaccante,p); //l'attaccante effettua la mossa
//aggiorno i giocatori con tabelle con l'esito della mossa registrato
giocatoreAttaccante = leggereGiocatore(p, idAttaccante);
giocatoreDifensore = leggereGiocatore(p, idDifensore);
turnoPartita++; //incremento il numero di turni effettuati nella partita
p = scrivereTurnoPartita(p,turnoPartita); //lo aggiorno
p = scrivereTurnoGiocatore(p,turnoGiocatore); //cammbio il turno all'altro giocatore
system("cls");
if(visualizzareContenutoFile(FILENAME_TITOLO_GIOCO)==1){
printf("\nTurno %d, tocca al:",turnoPartita-1);
stampareTabelleGiocatore(giocatoreAttaccante);
//stampareTabelleGiocatore(giocatoreDifensore); // solo per debug
esito = decretareVincitore(giocatoreDifensore, giocatoreAttaccante); //cerco un vincitore, se esiste
if(esito==0){ //se non esiste ancora un vincitore, si è liberi di scegliere fra le opzioni di salvataggio possibili
esito=menuSalvataggio(p);
}else{
migliorGiocataPrecedente = leggereMigliorGiocata(FILENAME_SALVATAGGIO_MILGLIOR_GIOCATA);
if(migliorGiocataPrecedente!=-1){ //se esiste una miglior giocata
if((turnoPartita-1)<migliorGiocataPrecedente){ //se si è battuto il record
if(salvareMigliorGiocata(turnoPartita-1,FILENAME_SALVATAGGIO_MILGLIOR_GIOCATA)==1){
printf("\nHai battuto il record precedente di %d, con %d turni!\n", migliorGiocataPrecedente, (turnoPartita-1));
system("pause");
}
}
}else{ //se non esiste ancora una miglior giocata (cioè non si è mai giocata una partita)
if(salvareMigliorGiocata(turnoPartita-1,FILENAME_SALVATAGGIO_MILGLIOR_GIOCATA)==1){
printf("\nHai segnato il primo record, con %d turni!\n", (turnoPartita-1));
system("pause");
}
}
}
}
}else{
esito=-1; //in modo da uscire dal ciclo e non far proseguire la partita
}
}while(esito==0); //finché non ha ancora vinto uno dei due giocatori
return;
}
/**
* @brief Procedura che permette di giocare una partita, scegliendo se iniziarne una nuova oppure caricare quella precedentemente salvata.
*
*/
void giocarePartita(){
partita p;
char scelta;
int esistenzaSalvataggio;
esistenzaSalvataggio = 1;
system("cls");
if(visualizzareContenutoFile(FILENAME_TITOLO_GIOCO)==1){
if(visualizzareContenutoFile(FILENAME_MENU_GIOCAREPARTITA)==1){
do{
fflush(stdin);
printf("\nScelta: ");
scelta=getchar();
fflush(stdin);
}while(scelta!='0' && scelta!='1' && scelta!='2');
if(scelta=='1'){ //Se iniziare una nuova partita
p = nuovaPartita();
}else if(scelta=='2'){ //Se caricare la partita precedentemente salvata (se esiste)
FILE * fileSalvataggio;
fileSalvataggio = fopen(FILENAME_SALVATAGGIO_PARTITA, "rb");
if(fileSalvataggio!=NULL){
p = caricarePartita(fileSalvataggio);
fclose(fileSalvataggio);
}else{
printf("Nessuna partita salvata.\n");
esistenzaSalvataggio = 0;
system("pause");
}
}
if(scelta=='1' || (scelta=='2' && esistenzaSalvataggio==1)){
gioco(p); //la partita viene giocata
}
}
}
return;
}
/**
* @brief Procedura che gestisce il menu principale del gioco. Permette di giocare una partita (nuova o salvata), consultare l'help, la classifica e i crediti del gioco.
*
*/
void menuPrincipale(){
char scelta;
int migliorGiocata;
do{
system("cls");
if(visualizzareContenutoFile(FILENAME_TITOLO_GIOCO)==1){
migliorGiocata = leggereMigliorGiocata(FILENAME_SALVATAGGIO_MILGLIOR_GIOCATA);
if(migliorGiocata!=-1){ //se non esiste ancora una miglior giocata (cioè non si è mai giocata una partita)
printf("Miglior giocata: %d tentativi\n\n", migliorGiocata);
}
if(visualizzareContenutoFile(FILENAME_MENU_PRINCIPALE)==1){
do{
fflush(stdin);
printf("\nScelta: ");
scelta=getchar();
fflush(stdin);
}while(scelta!='0' && scelta!='1' && scelta!='2' && scelta!='3');
//Per favorire la leggibilita' i seguenti if non sono in cascata else-if
if(scelta=='1'){
giocarePartita();
}
if(scelta=='2'){
help();
}
if(scelta=='3'){
crediti();
}
}
}
}while(scelta!='0');
return;
}