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giocatore.c
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "giocatore.h"
#include "colori.h"
/**
* @brief Funzione di accesso in scrittura al campo id del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui impostare il campo id
* @param id valore da impostare nel campo id di g
* @return giocatore con il campo id impostato
*/
giocatore scrivereIdGiocatore(giocatore g, int id){
g.id=id;
return g;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in lettura al campo id del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui leggere il campo id
* @return int campo letto del record g
*/
int leggereIdGiocatore(giocatore g){
int id;
id=g.id;
return id;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in scrittura al campo tabellaDifesa in riga r e colonna c del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui impostare in campo tabellaDifesa il valore di idNave in [r][c]
* @param idNave contenuto del quadretto di tabellaDifesa da impostare
* @param r indice di riga in cui scrivere idNave
* @param c indice di colonna in cui scrivere idNave
* @return giocatore giocatore con il campo tabellaDifesa in riga r e colonna c impostato
*/
giocatore scrivereTabellaDifesa(giocatore g, int idNave,int r, int c){
g.tabellaDifesa[r][c]=idNave;
return g;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in lettura al campo tabellaDifesa in riga r e colonna c del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui leggere il campo tabellaDifesa[r][c]
* @param r indice di riga di cui leggere il campo tabellaDifesa
* @param c indice di colonna di cui leggere il campo tabellaDifesa
* @return int valore letto in riga r e colonna c di tabellaDifesa
*/
int leggereTabellaDifesa(giocatore g, int r, int c){
int idNave;
idNave=g.tabellaDifesa[r][c];
return idNave;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in scrittura al campo tabellaMosse in riga r e colonna c del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui impostare in campo tabellaMosse il valore di carattere in [r][c]
* @param carattere contenuto del quadretto di tabellaMosse
* @param r indice di riga in cui scrivere carattere
* @param c indice di colonna in cui scrivere carattere
* @return giocatore con il campo tabellaMosse in riga r e colonna c impostato
*/
giocatore scrivereTabellaMosse(giocatore g, char carattere, int r, int c){
g.tabellaMosse[r][c]=carattere;
return g;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in lettura al campo tabellaMosse in riga r e colonna c del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui leggere il campo tabellaMosse[r][c]
* @param r indice di riga di cui leggere il campo tabellaMosse
* @param c indice di colonna di cui leggere il campo tabellaMosse
* @return char valore letto in riga r e colonna c di tabellaDifesa
*/
char leggereTabellaMosse(giocatore g, int r, int c){
char mossa;
mossa=g.tabellaMosse[r][c];
return mossa;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in scrittura al campo richiesteRadarEffettuate del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui impostare il campo richiesteRadarEffettuate
* @param richiesteRadarEffettuate valore da impostare nel campo richiesteRadarEffettuate di g
* @return giocatore con il campo richiesteRadarEffettuate impostato
*/
giocatore scrivereRichiesteRadarEffettuate(giocatore g, int richiesteRadarEffettuate){
g.richiesteRadarEffettuate=richiesteRadarEffettuate;
return g;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in lettura al campo richiesteRadarEffettuate del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui leggere il campo richiesteRadarEffettuate
* @return int campo letto del record g
*/
int leggereRichiesteRadarEffettuate(giocatore g){
int richiesteRadarEffettuate;
richiesteRadarEffettuate=g.richiesteRadarEffettuate;
return richiesteRadarEffettuate;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in scrittura al campo bombardamentiAereoSparati del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui impostare il campo bombardamentiAereoSparati
* @param bombardamentiAereoSparati valore da impostare nel campo bombardamentiAereoSparati di g
* @return giocatore con il campo bombardamentiAereoSparati impostato
*/
giocatore scrivereBombardamentiAereoSparati(giocatore g, int bombardamentiAereoSparati){
g.bombardamentiAereoSparati=bombardamentiAereoSparati;
return g;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in lettura al campo bombardamentiAereoSparati del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui leggere il campo bombardamentiAereoSparati
* @return int campo letto del record g
*/
int leggereBombardamentiAereoSparati(giocatore g){
int bombardamentiAereoSparati;
bombardamentiAereoSparati=g.bombardamentiAereoSparati;
return bombardamentiAereoSparati;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in scrittura al campo colpiLungoRaggioSparati del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui impostare il campo colpiLungoRaggioSparati
* @param colpiLungoRaggioSparati valore da impostare nel campo colpiLungoRaggioSparati di g
* @return giocatore con il campo colpiLungoRaggioSparati impostato
*/
giocatore scrivereColpiLungoRaggioSparati(giocatore g, int colpiLungoRaggioSparati){
g.colpiLungoRaggioSparati=colpiLungoRaggioSparati;
return g;
}
/**
* @brief Funzione di accesso in lettura al campo colpiLungoRaggioSparati del record giocatore.
*
* @param g giocatore di cui leggere il campo colpiLungoRaggioSparati
* @return int campo letto del record g
*/
int leggereColpiLungoRaggioSparati(giocatore g){
int colpiLungoRaggioSparati;
colpiLungoRaggioSparati=g.colpiLungoRaggioSparati;
return colpiLungoRaggioSparati;
}
/**
* @brief Procedura che stampa a video il contenuto di tabellaMosse del giocatore g specificato.
*
* @param g giocatore da cui leggere il contenuto di tabellaMosse
*/
void stampareTabellaMosse(giocatore g){
const char ALFABETO[26]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'};
int i;
int j;
i=1;
printf("%*c", 4, ' '); //Analogamente a printf(" "). Scrive 4-1 caratteri vuoti, e aggiunge un carattere a scelta (' ', uno spazio).
while(i<=DIM_GIOCO){
printf("%c",ALFABETO[i-1]);
printf("%c",' ');
i++;
}
printf("\n");
i=1;
while (i<=DIM_GIOCO){
if(i<10){
printf("0%d ",i);
}else{
printf("%d ",i);
}
j=1;
printf("%c",SEPARATORE);
while(j<=DIM_GIOCO){
printf("%c",leggereTabellaMosse(g,i,j));
printf("%c",SEPARATORE);
j++;
}
printf("\n");
i++;
}
return;
}
/**
* @brief Procedura che stampa a video il contenuto di tabellaDifesa del giocatore g specificato.
*
* @param g giocatore da cui leggere il contenuto di tabellaDifesa
*/
void stampareTabellaDifesa(giocatore g){
const char ALFABETO[26]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'};
int idNave;
int i;
int j;
i=1;
idNave=0;
printf("%*c", 4, ' '); //scrive 4-1 caratteri vuoti, e aggiunge un carattere a scelta (' ', uno spazio)
while(i<=DIM_GIOCO){
printf("%c",ALFABETO[i-1]);
printf("%c",' ');
i++;
}
printf("\n");
i=1;
while (i<=DIM_GIOCO){
if(i<10){
printf("0%d ",i);
}else{
printf("%d ",i);
}
j=1;
printf("%c",SEPARATORE);
while(j<=DIM_GIOCO){
idNave = leggereTabellaDifesa(g, i, j);
//Per favorire la leggibilità i seguenti if non sono in cascata else-if
if(idNave==ACQUA_DIFESA){
printf("%c", ACQUA_MOSSE);
}
if(idNave==MANCATO_DIFESA){
printf("%c", MANCATO_MOSSE);
}
if(idNave<-1){
printf("%c", COLPITO_AFFONDATO);
}
if(idNave>1){
printf("%c", NAVE);
}
printf("%c", SEPARATORE);
j++;
}
printf("\n");
i++;
}
return;
}
/**
* @brief Procedura che stampa a video il contenuto di tabellaDifesa e di tabellaMosse del giocatore g specificato.
*
* @param g giocatore da cui leggere il contenuto di tabellaDifesa e di tabellaMosse
*/
void stampareTabelleGiocatore(giocatore g){
const char ALFABETO[26]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'};
int idNave;
int i;
int j;
i=1;
idNave=0;
char c;
printf("\nGIOCATORE %d\n",leggereIdGiocatore(g));
printf("TABELLA DIFESA");
printf("\t\t\t\t\tTABELLA MOSSE\n");
printf("%*c", 4, ' '); //scrive 4-1 caratteri vuoti, e aggiunge un carattere a scelta (' ', uno spazio)
while(i<=DIM_GIOCO){
printf("%c",ALFABETO[i-1]);
printf("%c",' ');
i++;
}
printf("\t\t ");
i=1;
while(i<=DIM_GIOCO){
printf("%c",ALFABETO[i-1]);
printf("%c",' ');
i++;
}
printf("\n");
i=1;
while (i<=DIM_GIOCO){
if(i<10){
printf("0%d ",i);
}else{
printf("%d ",i);
}
j=1;
printf("%c",SEPARATORE);
while(j<=DIM_GIOCO){
idNave = leggereTabellaDifesa(g, i, j);
//Per favorire la leggibilità i seguenti if non sono in cascata else-if
if(idNave==ACQUA_DIFESA){
printf("%c", ACQUA_MOSSE);
}
if(idNave==MANCATO_DIFESA){
printf("%c", MANCATO_MOSSE);
}
if(idNave<-1){
red();
printf("%c", COLPITO_AFFONDATO);
reset();
}
if(idNave>1){
printf("%c", NAVE);
}
printf("%c", SEPARATORE);
j++;
}
//inizio stampa della riga di tabella mosse
printf("\t\t");
if(i<10){
printf("0%d ",i);
}else{
printf("%d ",i);
}
j=1;
printf("%c",SEPARATORE);
while(j<=DIM_GIOCO){
c = leggereTabellaMosse(g,i,j);
if(c==RADAR_POSITIVO){
cyan();
}
if(c==COLPITO){
yellow();
}
if(c==COLPITO_AFFONDATO){
green();
}
printf("%c",c);
reset();
printf("%c",SEPARATORE);
j++;
}
printf("\n");
i++;
}
return;
}