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// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
// 独自のヘッダファイル
#include "resource.h" // リソースID
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウメッセージに対して独自の処理をするように定義したコールバック関数WindowProc.
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ダイアログの処理をするコールバック関数DialogProc.
// _tWinMain関数の定義
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd){
// 変数・配列の宣言・初期化
HWND hWnd; // CreateWindowで作成したウィンドウのウィンドウハンドルを格納するHWND型変数hWnd.
MSG msg; // ウィンドウメッセージ情報を格納するMSG構造体型変数msg.
WNDCLASS wc; // ウィンドウクラス情報をもつWNDCLASS構造体型変数wc.
TCHAR tszWindowName[256]; // ウィンドウ名を格納するTCHAR型配列tszWindowName.(長さ256)
HDC hDC = NULL; // このウィンドウのデバイスコンテキストハンドルhDCをNULLに初期化.
HACCEL hAccel = NULL; // アクセラレータテーブルのハンドルを格納するHAACEL型変数hAccelをNULLに初期化.
// ウィンドウクラスの設定
wc.lpszClassName = _T("LISTBOX_"); // ウィンドウクラス名は"LISTBOX_".
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // スタイルはCS_HREDRAW | CS_VREDRAW.
wc.lpfnWndProc = WindowProc; // ウィンドウプロシージャは独自の処理を定義したWindowProc.
wc.hInstance = hInstance; // インスタンスハンドルは_tWinMainの引数.
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); // アイコンには作成したアイコン"icon1.ico"(MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1))をLoadIconでロードして使う.
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // カーソルは矢印.
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 背景は白ブラシ.
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINMENU); // メニューにはIDR_MAINMENUをMAKEINTRESOURCEマクロで指定.
wc.cbClsExtra = 0; // 0でいい.
wc.cbWndExtra = 0; // 0でいい.
// ウィンドウクラスの登録
if (!RegisterClass(&wc)){ // RegisterClassでウィンドウクラスを登録し, 0が返ったらエラー.
// エラー処理
MessageBox(NULL, _T("RegisterClass failed!"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONHAND); // MessageBoxで"RegisterClass failed!"とエラーメッセージを表示.
return -1; // 異常終了(1)
}
// 文字列リソースのロード
LoadString(hInstance, IDS_WINDOW_NAME, tszWindowName, 256); // LoadStringでSTRINGTABLEからIDS_WINDOW_NAMEにあたる文字列をロードし, tszWindowNameに格納.
// ウィンドウの作成
hWnd = CreateWindow(_T("LISTBOX_"), tszWindowName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); // CreateWindowで, 上で登録した"LISTBOX_"ウィンドウクラスのウィンドウを作成.
if (hWnd == NULL){ // ウィンドウの作成に失敗したとき.
// エラー処理
MessageBox(NULL, _T("CreateWindow failed!"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONHAND); // MessageBoxで"CreateWindow failed!"とエラーメッセージを表示.
return -2; // 異常終了(2)
}
// アクセラレータテーブルのロード
hAccel = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINMENU)); // LoadAcceleratorsでアクセラレータテーブルをロード.(アクセラレータテーブルのリソースIDはメニューと同じIDR_MAINMENU.)
// ウィンドウの表示
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); // ShowWindowでSW_SHOWを指定してウィンドウの表示.
// デバイスコンテキストの取得.
hDC = GetDC(hWnd); // GetDCでデバイスコンテキストハンドルhDCを取得.
// PeekMessageによるメインループ.
while (TRUE){ // 常に真(TRUE)なので無限ループ.
// ウィンドウメッセージが来ているかを確認する.
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)){ // PeekMessageでウィンドウメッセージが来ているかを確認し, 真なら来ている.(PM_NOREMOVEなのでメッセージキューからこのメッセージを削除しない.次のGetMessageがそのメッセージを処理する.)
// 来ていたらそのメッセージを取得.
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0){ // GetMessageでPeekMessageで確認したメッセージを取得.
// アクセラレータキーの処理.
if (!TranslateAccelerator(hWnd, hAccel, &msg)){ // TranslateAcceleratorでアクセラレータキーをWM_COMMANDに変換できた場合は, 以下のメッセージ処理はしない.
// ウィンドウメッセージの送出
TranslateMessage(&msg); // TranslateMessageで仮想キーメッセージを文字メッセージへ変換.
DispatchMessage(&msg); // DispatchMessageで受け取ったメッセージをウィンドウプロシージャ(この場合は独自に定義したWindowProc)に送出.
}
}
else{ // 正常終了(0), またはエラーによる異常終了(-1).
// メインループを抜ける.
break; // breakでメインループを抜ける.
}
}
else{ // 偽ならウィンドウメッセージが来ていないとき.
// 何もしない.
}
}
// デバイスコンテキストの解放.
if (hDC != NULL){ // hDCが解放されていなければ.
// デバイスコンテキストを解放する.
ReleaseDC(hWnd, hDC); // ReleaseDCでhDCを解放.
hDC = NULL; // NULLをセット.
}
// プログラムの終了
return (int)msg.wParam; // 終了コード(msg.wParam)を戻り値として返す.
}
// WindowProc関数の定義
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ // ウィンドウメッセージに対して独自の処理をするように定義したウィンドウプロシージャ.
// ウィンドウメッセージに対する処理.
switch (uMsg){ // switch-casa文でuMsgの値ごとに処理を振り分ける.
// ウィンドウの作成が開始された時.
case WM_CREATE: // ウィンドウの作成が開始された時.(uMsgがWM_CREATEの時.)
// WM_CREATEブロック
{
// ウィンドウ作成成功
return 0; // return文で0を返して, ウィンドウ作成成功とする.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// ウィンドウが破棄された時.
case WM_DESTROY: // ウィンドウが破棄された時.(uMsgがWM_DESTROYの時.)
// WM_DESTROYブロック
{
// 終了メッセージの送信.
PostQuitMessage(0); // PostQuitMessageで終了コードを0としてWM_QUITメッセージを送信.(するとメッセージループのGetMessageの戻り値が0になるので, メッセージループから抜ける.)
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// メニュー項目が選択されたり, ボタンなどのコントロールが押されたりして, コマンドが発生した時.
case WM_COMMAND: // メニュー項目が選択されたり, ボタンなどのコントロールが押されたりして, コマンドが発生した時.(uMsgがWM_COMMANDの時.)
// WM_COMMANDブロック
{
// どのメニュー項目が選択されたかを判定する.
switch (LOWORD(wParam)){ // LOWORD(wParam)で選択されたメニュー項目のIDが取得できるので, その値で判定する.
// 取得したIDごとに処理を分岐.
// Item1-1が選択された時.
case ID_ITEM_1_1:
// ID_ITEM_1_1ブロック
{
// 変数の宣言
HINSTANCE hInstance; // アプリケーションインスタンスハンドル
// hInstanceを取得
hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE); // GetWindowLongでアプリケーションインスタンスハンドルを取得し, hInstanceに格納.
// ダイアログボックスの表示
DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCEW(IDD_DIALOG), hwnd, DialogProc); // DialogBoxでダイアログボックスを表示.(ダイアログの処理はDialogProcに書いてある.)
// 0を返す.
return 0; // 処理したので戻り値として0を返す.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// Item1-2が選択された時.
case ID_ITEM_1_2:
// ID_ITEM_1_2ブロック
{
// メッセージボックスを表示.
MessageBox(NULL, _T("Item1-2"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); // MessageBoxで"Item1-2"と表示.
// 0を返す.
return 0; // 処理したので戻り値として0を返す.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// Item1-3が選択された時.
case ID_ITEM_1_3:
// ID_ITEM_1_3ブロック
{
// メッセージボックスを表示.
MessageBox(NULL, _T("Item1-3"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); // MessageBoxで"Item1-3"と表示.
// 0を返す.
return 0; // 処理したので戻り値として0を返す.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// Item2-1が選択された時.
case ID_ITEM_2_1:
// ID_ITEM_2_1ブロック
{
// メッセージボックスを表示.
MessageBox(NULL, _T("Item2-1"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); // MessageBoxで"Item2-1"と表示.
// 0を返す.
return 0; // 処理したので戻り値として0を返す.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// Item2-2が選択された時.
case ID_ITEM_2_2:
// ID_ITEM_2_2ブロック
{
// メッセージボックスを表示.
MessageBox(NULL, _T("Item2-2"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); // MessageBoxで"Item2-2"と表示.
// 0を返す.
return 0; // 処理したので戻り値として0を返す.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// Item2-3が選択された時.
case ID_ITEM_2_3:
// ID_ITEM_2_3ブロック
{
// メッセージボックスを表示.
MessageBox(NULL, _T("Item2-3"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); // MessageBoxで"Item2-3"と表示.
// 0を返す.
return 0; // 処理したので戻り値として0を返す.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// Item3-1が選択された時.
case ID_ITEM_3_1:
// ID_ITEM_3_1ブロック
{
// メッセージボックスを表示.
MessageBox(NULL, _T("Item3-1"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); // MessageBoxで"Item3-1"と表示.
// 0を返す.
return 0; // 処理したので戻り値として0を返す.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// Item3-2が選択された時.
case ID_ITEM_3_2:
// ID_ITEM_3_2ブロック
{
// メッセージボックスを表示.
MessageBox(NULL, _T("Item3-2"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); // MessageBoxで"Item3-2"と表示.
// 0を返す.
return 0; // 処理したので戻り値として0を返す.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// Item3-3が選択された時.
case ID_ITEM_3_3:
// ID_ITEM_3_3ブロック
{
// メッセージボックスを表示.
MessageBox(NULL, _T("Item3-3"), _T("LISTBOX_"), MB_OK | MB_ICONASTERISK); // MessageBoxで"Item3-3"と表示.
// 0を返す.
return 0; // 処理したので戻り値として0を返す.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// 上記以外の時.
default:
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
}
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// 上記以外の時.
default: // 上記以外の値の時の既定処理.
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
}
// あとは既定の処理に任せる.
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 戻り値も含めDefWindowProcに既定の処理を任せる.
}
// DialogProc関数の定義
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ // ダイアログの処理をするコールバック関数.
// ダイアログのメッセージ処理
switch (uMsg){ // uMsgの内容で判断.
// ダイアログが閉じられた時.
case WM_CLOSE: // ダイアログが閉じられた時.(uMsgがWM_CLOSEの時.)
// WM_CLOSEブロック
{
// ダイアログを終了する.
EndDialog(hwndDlg, IDOK); // EndDialogでダイアログを終了する.
// TRUEを返す.
return TRUE; // 処理できたのでTRUE.
}
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
// メニュー項目が選択されたり, ボタンなどのコントロールが押されたりして, コマンドが発生した時.
case WM_COMMAND: // メニュー項目が選択されたり, ボタンなどのコントロールが押されたりして, コマンドが発生した時.(uMsgがWM_COMMANDの時.)
// WM_COMMANDブロック
{
// どのコントロールかを判定する.
switch (LOWORD(wParam)){ // LOWORD(wParam)でコントロールのリソースIDが取得できるので, その値で判定する.
// Button1の時.
case ID_BUTTON1:
// ID_BUTTON1ブロック
{
// TRUEを返す.
return TRUE; // 処理できたのでTRUE.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜ける.
// CheckBox1の時.
case ID_CHECK1:
// ID_CHECK1ブロック
{
// 変数の宣言
UINT uiCheck; // チェックボックスの状態uiCheck
// CheckBox1の状態を取得.
uiCheck = IsDlgButtonChecked(hwndDlg, ID_CHECK1); // IsDlgButtonCheckedでCheckBox1の状態を取得.
if (uiCheck == BST_UNCHECKED){ // BST_UNCHECKED(チェックされていない)の時.
// チェック状態にする.
CheckDlgButton(hwndDlg, ID_CHECK1, BST_CHECKED); // CheckDlgButtonでCheckBox1をBST_CHECKED(チェック状態)にセット.
}
else{ // それ以外(今回はBST_CHECKED(チェック状態)と仮定する.)の時.
// チェックされていない状態にする.
CheckDlgButton(hwndDlg, ID_CHECK1, BST_UNCHECKED); // CheckDlgButtonでCheckBox1をBST_UNCHECKED(チェックされていない状態)にセット.
}
// TRUEを返す.
return TRUE; // 処理できたのでTRUE.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜ける.
// RadioButton1の時.
case ID_RADIO1:
// ID_RADIO1ブロック
{
// ID_RADIO1にチェックをつける.
CheckRadioButton(hwndDlg, ID_RADIO1, ID_RADIO3, ID_RADIO1); // CheckRadioButtonでID_RADIO1のみにチェックをつける.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜ける.
// RadioButton2の時.
case ID_RADIO2:
// ID_RADIO2ブロック
{
// ID_RADIO2にチェックをつける.
CheckRadioButton(hwndDlg, ID_RADIO1, ID_RADIO3, ID_RADIO2); // CheckRadioButtonでID_RADIO2のみにチェックをつける.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜ける.
// RadioButton3の時.
case ID_RADIO3:
// ID_RADIO3ブロック
{
// ID_RADIO3にチェックをつける.
CheckRadioButton(hwndDlg, ID_RADIO1, ID_RADIO3, ID_RADIO3); // CheckRadioButtonでID_RADIO3のみにチェックをつける.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜ける.
// 上記以外の時.
default:
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜ける.
}
}
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
// マウスの左ボタンが押された時.
case WM_LBUTTONDOWN: // マウスの左ボタンが押された時.(uMsgがWM_LBUTTONDOWNの時.)
// WM_LBUTTONDOWNブロック
{
// TRUEを返す.
return TRUE; // 処理できたのでTRUE.
}
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
default:
// 抜ける.
break; // breakで抜ける.
}
// ここに来るときは処理できていない.
return FALSE; // 処理できていないのでFALSE.
}