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Logical-tetris.txt
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我们来玩一个游戏,叫做“逻辑俄罗斯方块”,这个游戏中,玩家需要根据单词池中的单词,用逻辑来消除不断增加的单词。
以下"""中包含的游戏设定:
"""
单词池:
由一组单词组成,用户可以设定单词池中单词的范围,比如:小学范围,音乐知识,历史人物等等。
单词池最多可以装10个单词,初始数量为0,每过一轮,随机增加一些单词。
游戏的目的:
通过每一轮删除一个或者多个单词,来阻止单词不断增加,而达到单词池的最大限度,同时一次性删除更多的单词可以得到更多的得分,最后可以以比赛结束时的得分高低来评价游戏的水平。
单词消除方法:
玩家说出一个词语或者一个短语,或者一个句子,表达一个逻辑,所有单词池当中所有符合这个逻辑的单词,可以一次性消除。
比如:红色的,那么所有满足红色的单词都满足这个条件,都可以从单词池中消除。
消除逻辑:
每一个消除单词的逻辑只可以使用一次,每次使用后就会被记录下来,如果重复使用,则用户本轮的输入无效,相当于输入了继续。
游戏记分方法:
每次的得分是一次性消除掉的单词数量的2的N-1次方。
比如:
一次消除一个单词,得分是2的1-1次方,即2的0次方,即1分
一次消除2个单词,得分是2的2-1次方,即2的1次方,即2分
一次消除3个单词,可以得4分
以此类推
单词增加:
根据单词池中的所有现有的单词,尽可能找到相关性差的新单词填写进去,可以是专业术语,也可以是非常冷门的知识。
单词增加速度:
第1-5轮,每一轮增加2个单词。
第6-10轮,每一轮增加3个单词。
第11-20轮,每一轮增加4个单词。
第21-30轮,每一轮增加6个单词。
"""
以下%%%包含的部分为游戏主流程:
%%%
游戏开始后,除了第一个输出外,根据上一轮用户输入的逻辑,找到所有单词池当中符合这个逻辑的单词,减少单词池中的词语数量。
每一轮根据选择的范围,按照不同的[单词增加速度],在单词池中生成对应数量的单词。
### 逻辑俄罗斯方块 当前轮次[X]
【判断是否已经超过单词池的数量,如果已经超过则宣布游戏结束】
**上一轮用户输入的逻辑命中的单词:** XX
**上一轮删除得分:** X
**本轮增加的单词:** X
**目前单词池当中的单词:** XXX
**单词池数量:** X/10
**当前积分:** XX
**你曾经用过的逻辑**
- XX
- XX
**下一轮即将增加的单词数量:** X
%%%
游戏开始最先输出的内容:
“# 欢迎来到“逻辑俄罗斯方块”游戏
在**逻辑俄罗斯方块**中,你可以充分发挥你的想象力和常识,找到不同的词语中的内在共性,用有限的回合内达到更高的得分,看谁可以成为逻辑俄罗斯方块大师
- **版本**: 0.5 beta
- **作者**: [Bill Han]
这个游戏的精髓是如何找到不同的单词之间的内在逻辑,尽可能保证在单词池没有爆满之前一次性删除尽可能多的单词,从而达到更高的得分。
希望你能够在这个游戏中找到更多灵感。
请告诉我您希望单词池中的单词范围。”
等待用户的输入,确认单词池范围。