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aLive2D! 一个萌萌哒 Live2D API o(*≧▽≦)ツ

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blackface111/aLive2D

 
 

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aLive2D! 一个萌萌哒 Live2D API o(*≧▽≦)ツ

——“这个Live2D好可爱有木有,好想把它添加到我的博客去!”

......Two years later......

——“唉,怎么这么复杂,还是放弃吧~~呜呜呜”

还在为Live2D复杂的配置而苦恼吗?快来试试这款萌萌哒 Live2D API 吧!

aLive2D! 一个萌萌哒 Live2D API o(*≧▽≦)ツ

o(*≧▽≦)ツ一起交流呀~~ aLive2D聊天室

目录 (੭ˊᵕˋ)੭*ଘ

萌の初见

你好呀! 我是一只萌萌哒Live2D,很快你就将和我见面啦! n(*≧▽≦*)n

让我们开始吧!

我们需要一段简单的HTML代码:

<script src="https://91.90.194.171/api/Live2D"></script>
<script>aLive2D('#02007','240px','400px','Rb','10%','0%',false)</script>

我会悄悄地出现在网页的右下角哦~~

你不相信?那就快来看看吧!

#02007[一品锅|食物语] - aLive2D! 一个萌萌哒 Live2D API o(*≧▽≦)ツ

悄悄地告诉你,可以使用“捕获”功能来记录我的可爱瞬间呢~

萌の自述

——“我不喜欢总是呆在网页的右下角,你能帮我移动到其他位置吗?”

——“ 没问题!”

了解aLive2D函数

aLive2D(Model,Width,Height,Position,X,Y,EnableMsg)
aLive2D函数提供7个参数
  • Model 要加载的模型名称&编号
  • Width,Height 指定模型在网页中所占的宽度和高度
  • Position 指定模型在网页中的定位方式
  • X,Y 指定模型在网页中定位相对于原点偏移的距离
  • EnableMsg 是否显示消息,接受布尔值,不写为false

接下来要怎么做呢

  • 很简单啊,改变 Position 参数即可!
aLive2D('#02007','240px','400px','Lb','10%','0%',false)

唉?我怎么会出现在网页的左下角呢?

Position~模型定位全靠它

Position 将网页的四个角作为定位原点

它提供 4 种定位方式

  • 左上
  • 右上
  • 左下
  • 右下

参数值分别为

  • 'LeftTop' ('Lt')
  • 'RightTop' ('Rt')
  • 'LeftBottom' ('Lb')
  • 'RightBottom' ('Rb')

它们规定了模型应以网页的哪一个角为原点(基准点)来定位,比如说'Lb'就代表以网页的左下角为原点定位,以此类推啦~~

X,Y~我也很重要!

X 是横向偏移量,Y是纵向偏移量,它们适用html中的所有长度表示方式,根据Position的不同而有所变化

  • Position'Lt'
    • X向右偏移
    • Y向下偏移
  • Position'Rb'
    • X向左偏移
    • Y向上偏移

以此类推哦~~

相似之处!

看到这里,相信你已经发现,这和css中的position定位有些相似,只是将其中的leftrighttopbottom属性拎了出来成为函数的参数,你一定会很快地理解的!

——“现在你知道你为什么在左下角了吧!我都告诉你啦!”

——“谢啦!!☆⌒(*^-゜)v 萌萌哒!”

为我启用消息吧

——"嘤嘤嘤~~~我怎么说不出话了呢?我真的不想默不作声!"

EnableMsg参数设置为true,然后我就可以说话啦!

萌の相识

——"我们是好朋友啦!欢迎来找我的小伙伴玩呐!"

——“可是,怎样才能找到你的小伙伴呢?”

更换模型吧

Model参数控制展示的模型,在这里你可以使用你定义的模型名称(如 Haru ),也可以使用你定义的模型编号(如 #01001 )。(提示 : 请在★•进阶·搭建API•★中查看关于list.js的详细介绍)

小伙伴们来啦!

我太孤单了,我要把小伙伴们都叫来!

aLive2D('Group(defined,#02)','240px','400px','Lb','10%','0%',false)

咦?Group(defined,#02)是什么东东

  • Model 参数不仅支持显示单个模型,也可以随机显示多个模型

使用Group函数随机展示模型分组

Group(Method,GroupList)

Method支持3种分组模式!

  • defined
  • redefine
  • custom

不要着急,听我慢慢道来

defined~顾名思义~我是已定义的分组

在list.js中可以轻松设置分组哦,你可以使用组名方式(如 Swy )或编号方式(如 #02 )为分组命名

GroupList参数填写组名或编号即可!

redefine~我来重新定义分组
Group(redefine,#02,List(+#01001,-#02053))

Methodredefine时,函数接受3个参数

  • #02为已定义的分组名称或编号
  • List(...)是一个数组,用来向已定义分组添加或删除模型
    [这只是在代码中临时添加或删除,并不能改变list.js中已定义的分组]
List数组用处大

List数组用来存放模型名称或编号,不限制模型的数量

redefine条件下,使用+编号&名称添加模型,使用-编号&名称删除模型

名称和编号混用也是没有问题的哦

Group(redefine,#02,List(+Haru,-#02053))
压轴出场!custom!

custom用来在代码中自定义临时分组
[并不能改变list.js中已定义的分组]

Group(custom,List(#02001,#02007,#02002))
ε = = (づ′▽`)づ List: 我又来啦

List同样用来存放模型名称或编号,且不限制模型的数量哦

custom条件下,将想要组成一组的模型全部放入List数组吧!同样支持名称和编号混用哦~~

小提示

为了更简洁地使用分组,建议在list.js中定义分组,然后以defined方式使用它

不过,以defined方式在list.js中定义分组,只能将要分组的模型按顺序排在一起[★•进阶·搭建API•★],而redefinecustom方式,可不按顺序自由定义分组,更加灵活。

使用Random函数和Auto函数

Random和Auto函数用于随机展示模型

Random()
Auto()

没错,就是这么简单,不需要任何参数!

将从已有的所有模型中随机抽取一个进行显示 ο(=•ω<=)ρ⌒☆

知道了以上这些,就让我们开始使用 Moe API 吧!

★•Moe API !•★

——“我们是朋友,我要把最萌的萌物和你分享! m(o・ω・o)m”

欢迎大家使用 Moe API !

最最最重要的事情来啦!

没错!本API可以用 2行代码 轻松为你的网页引入 Live2D !

  • 实现 全自动 加载模型
  • 无须 手动引入一连串的js文件
  • 无须 手动添加canvas标签
  • 无须 自己编写css样式
  • 解决了 到处寻找Live2D模型的苦恼
  • 调整模型在网页上的位置及长宽

本API目前为纯静态编写,你可以很轻松地自建API,也可以将其部署在CDN上,无论是云服务器还是虚拟主机都可以轻松搭建...

食用方式

最萌之·接口地址 https://91.90.194.171/api/Live2D

<script src="https://91.90.194.171/api/Live2D"></script>
<script>aLive2D('#02007','240px','400px','Rb','10%','0%',false)</script>

使用上面的API时,Model请使用编号形式,本API采用五位编号形式,如 #02001.

分组 名称 范围
#01 Default #01001--#01010
#02 Swy #02001--#02061
... ... ...

快来挑选心仪的 Live2D 吧!

自建API

本API开箱即用,包含60+模型,快来搭建吧! ★•进阶·搭建API•★

萌の感谢

本API的制作离不开一些开源项目的贡献,衷心感谢以下的开源项目!

fguby/live2D: 来定制一个自己专属的live2D看板娘吧(๑•̀ㅂ•́)و✧

感谢以下项目提供的 Live2D 模型

Eikanya/Live2d-model: Live2d model collection

感谢以下项目提供的 message 功能

galnetwen/Live2D: 在 Web 上展示 Live2D 吧!

如果你喜欢这个项目,不要忘记为我点亮star哦!

蒙蒙的山,蒙蒙的海,茫茫人海中,萌萌的你o(*≧▽≦)ツ

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