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vec2.go
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package gglm
//Note: We don't use the Swizzle interface for add/sub because the interface doesn't allow inling :(
import (
"fmt"
"math"
)
var _ Swizzle2 = &Vec2{}
var _ fmt.Stringer = &Vec2{}
type Vec2 struct {
Data [2]float32
}
func (v *Vec2) X() float32 {
return v.Data[0]
}
func (v *Vec2) Y() float32 {
return v.Data[1]
}
func (v *Vec2) R() float32 {
return v.Data[0]
}
func (v *Vec2) G() float32 {
return v.Data[1]
}
func (v *Vec2) SetX(x float32) {
v.Data[0] = x
}
func (v *Vec2) SetR(r float32) {
v.Data[0] = r
}
func (v *Vec2) SetY(y float32) {
v.Data[1] = y
}
func (v *Vec2) SetG(g float32) {
v.Data[1] = g
}
func (v *Vec2) AddX(x float32) {
v.Data[0] += x
}
func (v *Vec2) AddY(y float32) {
v.Data[1] += y
}
func (v *Vec2) AddR(r float32) {
v.Data[0] += r
}
func (v *Vec2) AddG(g float32) {
v.Data[1] += g
}
func (v *Vec2) SetXY(x, y float32) {
v.Data[0] = x
v.Data[1] = y
}
func (v *Vec2) AddXY(x, y float32) {
v.Data[0] += x
v.Data[1] += y
}
func (v *Vec2) SetRG(r, g float32) {
v.Data[0] = r
v.Data[1] = g
}
func (v *Vec2) AddRG(r, g float32) {
v.Data[0] += r
v.Data[1] += g
}
func (v *Vec2) String() string {
return fmt.Sprintf("(%f, %f)", v.X(), v.Y())
}
// Scale v *= x (element wise multiplication)
func (v *Vec2) Scale(x float32) *Vec2 {
v.Data[0] *= x
v.Data[1] *= x
return v
}
// ScaleVec v *= v2 (element wise multiplication)
func (v *Vec2) ScaleVec(v2 *Vec2) *Vec2 {
v.Data[0] *= v2.X()
v.Data[1] *= v2.Y()
return v
}
// ScaleArr v *= arr (element wise multiplication)
func (v *Vec2) ScaleArr(arr [2]float32) *Vec2 {
v.Data[0] *= arr[0]
v.Data[1] *= arr[1]
return v
}
// Add v += v2
func (v *Vec2) Add(v2 *Vec2) *Vec2 {
v.Data[0] += v2.X()
v.Data[1] += v2.Y()
return v
}
// SubVec2 v -= v2
func (v *Vec2) Sub(v2 *Vec2) *Vec2 {
v.Data[0] -= v2.X()
v.Data[1] -= v2.Y()
return v
}
// Mag returns the magnitude of the vector
func (v *Vec2) Mag() float32 {
return float32(math.Sqrt(float64(v.X()*v.X() + v.Y()*v.Y())))
}
// Mag returns the squared magnitude of the vector
func (v *Vec2) SqrMag() float32 {
return v.X()*v.X() + v.Y()*v.Y()
}
func (v *Vec2) Eq(v2 *Vec2) bool {
return v.Data == v2.Data
}
func (v *Vec2) Set(x, y float32) {
v.Data[0] = x
v.Data[1] = y
}
func (v *Vec2) Normalize() {
mag := v.Mag()
v.Data[0] /= mag
v.Data[1] /= mag
}
func (v *Vec2) Clone() *Vec2 {
return &Vec2{Data: v.Data}
}
// AddVec2 v3 = v1 + v2
func AddVec2(v1, v2 *Vec2) Vec2 {
return Vec2{
Data: [2]float32{
v1.X() + v2.X(),
v1.Y() + v2.Y(),
},
}
}
// SubVec2 v3 = v1 - v2
func SubVec2(v1, v2 *Vec2) Vec2 {
return Vec2{
Data: [2]float32{
v1.X() - v2.X(),
v1.Y() - v2.Y(),
},
}
}
func NewVec2(x, y float32) Vec2 {
return Vec2{
[2]float32{
x,
y,
},
}
}
func NewVec2Arr(arr [2]float32) Vec2 {
return Vec2{
Data: arr,
}
}