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bossjoker1/BlockChain-Learning

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BlockChain-Learning


一部分笔记在个人博客

day_1

区块链的特点:

  • 可追溯

  • 不可篡改

  • 去中心化

  • 具有完整的分布式存储特性

加密货币的特点:

  • 独立性:货币独立存在

  • 唯一性:地址、交易的hash都不可重复

  • 匿名性

  • 不可篡改:基于加密与时间戳

核心技术:

  • P2P

  • 现代密码学

  • 共识算法(PoW)

  • 分布式数据存储:去中心化的技术依据

区块链示意图:

bc

区块头包含的结构:

  • 时间戳(确保唯一性)

  • 区块号码,唯一ID

  • 随机数r: 生成hash, 用于工作量证明

  • prev_hash:指向前一块,通过其进行回溯

  • self_trans_hash: 指向包含交易块的merkle树

    每一棵merkle树包含多个打包在一起的交易

UTXO(未花费的输出)模式

一个UTXO包含n个比特币

交易的最小单位,即交易完后原先的被销毁,一个被用于支付,一个找零给自己。

它记录交易事件,而不记录最终状态,因此要知道某个用户拥有多少比特币,需要对其钱包里的UTXO求和。

utxo

节点: 区块被保存在每个节点中,所有节点构成分布式数据库,可以分成:

  • 全节点:保存区块的所有信息

  • 轻量节点:不能核验一个区块里所有交易记录的有效性,依赖于全节点

  • 挖矿节点:处理交易验证,保存区块链副本

挖矿

  • 得到创建区块的激励

  • 基本概念还是穷举随机数,即使得生成的hash满足以下不等式(nounce为随机数,tx...为10分钟间隔内的所有交易数据)

    H(nonce‖prev_hash‖tx‖tx‖…‖tx) < target 新产生的区块需要广播验证其正确性。

分叉问题

  • 挖矿分叉:两个矿工同时创建区块,最终由算力决定,矿工们会逐渐去维护更长的链,所以最长的链保留,另一个丢弃

  • 硬分叉:

    老节点被视为无效,所以老节点会认为另外的分支(在该分支中新节点认为有效的区块被排除)最长、最有效,然后一直扩展,直到老节点更新,这样就造成了硬分叉,它们再也不会合并。我们不希望这种现象出现

  • 软分叉:

    即新节点使用更加严格的协议,而新节点认为有效的区块,老节点肯定也认为有效既能够兼容

双重支付

解决方案:

  • 历史交易完全公开,如果出现双重支付,则能够查到
  • 数字签名,时间戳决定交易顺序,当前交易成功,下一笔交易才能基于该笔交易进行
  • 纳入长期共识链,经过验证后,才能交易成功

比特币加密算法

比较基础,没有很复杂的加密算法,非对称主要是基于椭圆曲线求解难题,得到公私钥对

  • 非对称加密

  • 数字签名:先摘要后签名,防抵赖

2

钱包分类:

  • 厚钱包:类似全节点
  • 薄钱包:类似轻量节点
  • 纸钱包:离线设备

比特币区块校验

流程解析:

  1. 接受区块

  2. 区块校验,判断是否出错

  3. 出错返回1

  4. 无错判断该块前区块头与当前末尾块链头的hash是否一致

  5. 一致则上链作为新的末尾链头,更新UTXO数据库,检查孤儿区块池

  6. 否则放入孤儿区块池,返回1


day_2

比特币交易:

  • 包含输入、输出、交易ID

  • 每笔交易的输入来自于另一笔的输出(联系)

以太坊(DAPP开发平台):

  • 每个DAPP消耗整条链的资源

  • 智能合约:自我校验、自我执行的协议

  • POW(EThash 内存难解:不与算力直接相关)

  • JS框架

EOS(区块链3.0):

  • TPS提升

  • 不是单纯的公链,开发者可以在EOS上创建公链,链之间不影响资源

  • 无交易费(gas)

  • DPOS共识算法,超级节点进行验证等

  • Hyperledger Fabric: 联盟链

    • 不发行加密货币

    • 实现权限区块链的底层基础架构

    • 身份服务:具有身份识别能力

    • 策略服务:提供访问控制,授权等一系列功能(联盟链的特点)

    • 区块链服务

    • 智能合约

    • 上层结构:API, SDK, CLI

公链实战(包含区块链基本特性)

实现目标:

project

  1. 区块链基本结构

定义Block和BlockChain结构

复习下go基础知识:

  • bytes.buffer

    其底层实现是[]byte即字节切片,有 Read/Write 方法

    初始化一般直接用 new

    buffer := new(bytes.buffer)

    转化为字节数组通过binary.Write方法 binary.Write(buffer, binary.BigEndian, data)

    字节数组拼接 bytes.Join() eg:

  s := [][]byte{[]byte("foo"), []byte("bar"), []byte("baz")} 
  fmt.Printf("%s", bytes.Join(s, []byte(", ")))
  Output:
  foo, bar, baz

PoW编写:

在创建区块时引入工作量证明,添加nonce字段作为碰撞随机数和pre_hash以及生成的当前区块的信息共同生成hash, 难度通过左移来限制hash的前缀0的个数

    target := big.NewInt(1)
    target = target.Lsh(target, 256-targetBit)

数据持久化

bolt-db: 轻量级KV数据库(go编写的)

  • 增删改查

  • 自定义数据结构进行序列化, 这里用到的是go自带的gob库的Encode/Decode方法,一般用于rpc


day_3

数据库迭代

  • 区块遍历:数据库读,通过genesis blockPre_hash为空确定跳出条件

  • 自定义 iterator 通过Next()方法遍历

    BlockChainIterator与BlockChain的差异

    BlockChain 就像是链表尾,一直维护的最末尾的那块信息,和整条链的部分信息

复盘:

已实现的部分是:

  1. 区块/区块链的基本机构即相关操作
  2. PoW算法实现
  3. 数据持久化,读写操作,遍历操作

go cmdLine

  • flag包的使用,封装的很方便,比较简单

    之前自己玩过的例子:

    flag.StringVar(&FileType, "f", "exe", "FileType to search.")
    flag.StringVar(&Dir, "d", "D:\go\src\VirusProject\", "directory")
    flag.Parse() // 解析输入
    

    将cmdline输入赋值给第一个参数

实现CLI

定义 CLI结构体,并添加方法,基于已经定义的block和bc结构。 用到 flag.NewFlagSet()/Parse()/Parsed() 方法

git 操作

基本的操作,快速略过

  • 版本回退

    • git reset HEAD <FILENAME> 回退单个文件
    • git reset --hard HEAD^ 回退所有文件,慎用
    • git reset --hard <commit_id/(前六位)> 回退到指定版本
  • 工作区撤销修改 git checkout -- <filename>

  • 删除文件:git rm <filename>

  • 分支

    • git branch (-d -D)
    • git checkout branch_name
    • git merge branch_name
  • 工作现场保存

    • git stash : 存储当前的工作现场

    • git stash list : 查看已保存的工作现场

    • 工作现场恢复

      • git stash apply : 不会删除缓存栈的内容

      • git stash pop : 出栈

      • git stash apply stash@{n} 恢复第n次保存的现场

  • tag管理

    • git tag -a <tag_name> -m <description>

    • git tag / git show <tag_name>

    • git tag -d 本地标签删除 git push origin :ref/tags/<tag_name>删除远程标签

    • git push origin <tag_name>

    • git push origin --tags 推送所有分支

编写直接获得区块链对像函数

通过 db 对象 和保存在数据库中的最新区块的hash可以方便的构建

看下《计网 运输层》 太菜了


day_4

比特币交易

区块是在交易的基础上生成的。

交易分类:

  • coinbase

    • 挖矿奖励机制,系统发送,无输入
  • 普通转账交易:包含输入输出

交易结构:

  • 包含交易唯一标识: Tx_hash, 区块所有的交易hash合成后作为字段来用于Pow算法

  • 交易输入结构

    • 上一笔交易hash
    • 被花费的UTXO的index,单个UTXO是交易的最小单位,花费后剩余的将转给自己的地址
    • 锁定脚本,判断属于者
  • 交易输出结构

    • 总量
    • 锁定脚本,判断属于者

实现交易结构到[]byte的转换函数

交易输入输出

实现 coinbase

  • 在创建创世区块时就得把交易数据传进去

调bug废了我好长时间。。一直回溯都没发现

直到我看到了这玩意儿:

error

令人头大 怪不得一直传参传不过去,弄得我还以为是gob的编解码有bug了呜呜呜

交易实现原理

  • UTXO概念

上面介绍过了,比特币中的钱包是UTXO的集合。

  • 有效交易条件:

    • 交易签名:UTXO的拥有者

    • 如果输出的UTXO被引入过一次,则它不能够被再次引用

  • 交易过程:

    • coinbase交易:接收系统提供的挖矿奖励,包含输入输出

    • 普通转账交易:

      1. 确认钱是否足够,比特币查询余额需要遍历用户所有可用的UTXO

      2. 创建交易:可能涉及将一个UTXO拆分为多个,有些发送给被支付者,有些返回给支付者的地址

转账CLI实现

cmdline : send -from [addr1] -to [addr2] -amount [value]

  • 为实现一个区块能包含多笔交易,即类似于如下的命令行支持

    send -from [a, b] -to [b, a] -amount [5, 10]

    我想的是通过json与自定义交易结构(不是TX)来传, encoding/json库提供了 MarshalUnmarshal方法,可以在自定义结构之间互相转换。而讲的是通过数组来转换

  • 生成转账交易

交易奖励通过硬编码写入,需要修改,遍历来得到用户的余额。[]byte到十六进制的转换有点问题


day_5

查询余额

得到指定地址的余额

  • 流程:

    1. 遍历区块链得到所有的交易
    2. 遍历交易,得到与指定地址有关的交易输出
    3. 判断每个交易输出是否被花费
  • 编程思想:先写出代码框架,测试普通的逻辑功能即实现路径是否正确(一般先用打印字符串代替) ,再去完善细节的定义

  • 查找已花费的输出

    • 每笔交易中input的index表明引用的上一块交易的outputs, 即已花费的output

    • 因此可以用map存起来, key 对应"引用的"交易hash, 切片是该交易中引用的outputs

  • 查找未花费的输出

    • 原理实现:在查找已花费输出的过程中我们将其保存在在一个map中,那么我们要查找对应地址未花费的输出 只需要再次遍历,并且与map中的切片进行对比,如果某一交易hash下不包含则说明这个output并没有花费。

话说回来go语言没有 in 也没有Container,太垃圾了

UTXO定义

结构:

type UTXO struct {
	// 对应的交易hash
	Tx_hash []byte
	// 该交易中的index 即OUPUT对应的索引
	Out_index int
	// OUTPUT结构
	Output *TxOutput
}

注意其与单纯的TX_Ouput的区别,其实我觉得就是对于其更细化更全面的一个定义,而单纯的TX_Ouput 不需要这么多信息。从编写代码的过程也可以看出来

转账实现

  • 思路:遍历可用的UTXO,只要达到金额即返回,没必要遍历所有的。

  • 依托之前的生成交易Send函数

多笔交易实现

逻辑问题:只从数据库查找UTXO的逻辑可能会导致余额不足

解决方案:考虑当前未打包到区块中的指定地址的UTXO。先查缓存区的输入,在查整个数据库的输入,一并合成为待比较的已花费输出

生成的交易缓存需要我们在挖矿创建的时候作为参数传进去,很显然在多笔交易中,前面的交易就成为了后面交易的缓存。

CacheTx

至此,交易的整个逻辑就基本实现完成了,好耶!

比特币地址加密

先看之前记过的加密过程解析

地址构造组成:

  • Version

  • PubKey_Hash: RIPEMD160 + SHA-256 (PubKey)

  • CheckSum: SHA-256 x 2(PubKey_Hash)


day_6

base64/base58编码

base64:

  1. Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。

  2. 把3个8位字节直接转化为4个(6位,前两位补0)字节

  3. 结尾不足6位填充0字符且输出 "="作为标记, 有一个专门的编码表

  4. golang的包 encoding/base64

base58:

与base64类似,但去掉了一些容易混淆的数字和字母:0(数字0)、O(o的大写字母)、l( L的小写字母)、I(i的大写字母)以及 "+", "/"

我感觉讲解的base58代码编写有问题,不是这个原理,有一个地方不应该返回切片下标,而是input切片中有0x00的都给替代为 ‘1’,但为了之后方便比较,懒得改了。可以参考正确的base58编码

钱包

  • 存储公-私钥对,所以结构定义为
type Wallet struct {
	// 私钥,基于椭圆加密
	PrivateKey ecdsa.PrivateKey

	// 公钥
	PublicKey []byte
}

通过钱包获得地址

  • 过程:由图解来进行

    • version 版本前缀,一个字节,用来创造一个易于辨别的格式,例如bitcoin address 的 version prefix 为0x00,base58编码后就为1

    • pubKey hash: 160位 20字节

    • checkSum: 4个字节, 添加到编码数据的末端,用于检错,两次SHA256, 因为hash函数 的一个重要应用就是用了检测数据的完整性和一致性。

    • 拼接(Version + PukKey_Hash + CheckSum),再用base58编码

判断地址有效性:逆过程,解码,拆分,

创建钱包集合

  • 方便对钱包、地址进行维护

  • 创建钱包命令行

首先也需要对钱包集合数据进行持久化。

gob库太强了,如果结构中包含interface,可以调用Regiter()函数进行注册,这样它就能够正确的解析。

把钱包地址存进文件中还注意到了一个细节,就是用到的 ioutil.WriteFile()它写文件不是append而是truncate 。这样就不会重复的存储map数据而导致资源的浪费了。太强了!!!

  • 得到钱包地址的命令行

钱包与交易输入输出相关联

  • Signature(暂时未用)PublicKey

  • PubKeyHash :标记钱属于谁

完成了这些字段的加密(加密库用的都是go自带的,包括椭圆加密),以及交易正常功能的修改

交易签名 Signature

标记交易发起人是谁,可以防止抵赖,保证交易的完整性。验证者用其同时发送的公钥对签名进行解密并比对

工作流程:

  1. 创建签名,在生成交易之后对交易进行签名

  2. 签名验证:通过发送过来的信息即公钥对其私钥加密的签名进行验证,肯定是在区块打包上传之前

  3. 即生成公-私钥对的用户才能产生这笔交易

主要应用的函数 : ecdsa.Sign()/.Verify()


day_7

交易签名代码实现

需要对不需要签名的字段进行置空处理,也就是说必须对原数据做一个裁剪,这里返回了一个copy。

签名验证

  • 先获取交易签名的字段

  • 构建椭圆加密过程使用的相同的椭圆, 椭圆加密返回的r, s数据长度大小相同

  • 椭圆加密的公钥是(X, Y)坐标对

验证出了点bug,写个测试程序,感觉逻辑没啥问题啊,难道preTXs那儿错了? 视频的bug更多,然后还直接跳了?惊呼

package main

import (
	"crypto/ecdsa"
	"crypto/elliptic"
	"crypto/rand"
	"fmt"
	"log"
	"math/big"
)

func main() {
  curve := elliptic.P256()
  // 基于椭圆加密
  priv, err := ecdsa.GenerateKey(curve, rand.Reader)
  if err != nil {
    log.Panicf("ecdsa generate key failed. %v\n", err)
  }

  pubKey := append(priv.PublicKey.X.Bytes(), priv.PublicKey.Y.Bytes()...)

  r, s, err := ecdsa.Sign(rand.Reader, priv, []byte("test ecdsa"))

  x := big.Int{}
  y := big.Int{}
  pubKeyLen := len(pubKey)
  x.SetBytes(pubKey[:(pubKeyLen / 2)])
  y.SetBytes(pubKey[(pubKeyLen / 2):])

  rawPubkey := ecdsa.PublicKey{Curve: curve, X: &x, Y: &y}

  if !ecdsa.Verify(&rawPubkey, []byte("test ecdsa"), r, s) {
    fmt.Println("false!")
  } else {
    fmt.Println("true")
  }
}
output:
	true

好在bug解除了,获得成就--debug小能手txCopy写成了tx直接把原来的公钥给赋成了nil

但问题还是得说的

error

  1. 这里pubkeyhash赋值给pubkey很显然就不对,而且你这样签名的时候还是得签,摘要的时候就一并拿着呗,感觉有点逻辑不自洽

  2. preTx在这并不需要,首先就是上面的逻辑问题,另外如果是想获取公钥,那么在生成交易的时候就已经链接好了,并不需要通过索引来找啊。

挖矿奖励

即对生成区块的矿工系统给他分配一定的币。

本程序默认地址中第一个抢到记账权并获得奖励。为了区别创世区块的hash, 将生成交易的交易的时间也作为 一个字段来生成tx_Hash

事实上每个区块都应该包含多个交易,而且根据矿工的算力来决定能够得到记账权的概率。

需要注意的是判断是否是coinbase的函数 IsCoinbase 应该更新,视频好像没有改。

UTXO优化

现状:UTXO至少得有O(n^3)的复杂度,如果区块个数多了,效率下降会挺明显的,需要优化。

想法:

  • 建立一个只包含UTXO的数据库?

  • UTXO的经常变化,如何维护?重置UTXO,连续读写数据库文件会不会也影响效率?

  • 把数据库的更新放在生成新区块之前

在次基础上做到基于创建的数据库表中查找指定地址的utxo

又发现个错误,它只在创建创世区块时更新数据库肯定是不行的,必须得在每上线一个区块就得更新,这样自然而然 也能引出下一步的逻辑修正,即多个交易,前面的交易可能成为后面交易的前提,但由于还未打包导致不能识别这些utxo

而对于签名,如果缓存中包含指定交易hash的关联输入,我们是不是也得考虑到对其进行签名?即 已经被打包上传后的区块中的output被在缓存区中的交易输入所引用。或者说缓存区的tx_hash(引用的前一个交易的hash)指向的交易在数据库中

经过上面一番工作,我们需要把交易时查找utxo也改为从数据库中查


day_8

实现交易过程从utxo_set中查找utxo

实现方法与 BlockChain.FindSpendableUTXO 一样,目前我发现视频实现的有个大bug(如果我实现的跟他的意思一样的话),只有第一次交易且加上了矿工奖励时, 显示的余额且遍历的utxo 是正确的。目测在遍历那里出了问题,因为用bc的方法是正确的,所以问题只可能处在二者的差集上。

果不其然,后面测试的时候显示只获得了矿工奖励,但是并没有支付交易的币。奇了怪了,他怎么随便调调就过了?

我这里还是采用的遍历区块链方式来找utxo。

  • 实现utxo table 实时更新

UTXO_SET更新

在昨天实现的过程中存在bug原因是从数据库中拿utxo花费并没有对其所属进行判断,所以导致支付方只有挖矿奖励而没有自己消耗的utxo。

目前utxo查询已经改为由数据库表中拿到。

Merkle树实现:

  1. SPV(Simplified Payment Verification): 简单支付验证, 其目的是为了验证某笔交易是否存在,但并不能验证交易的合法性,这需要进行两步操作,第一步是确认交易支付是否被验证过,第二步是计算得到了多少确认数。

    中本聪在论文里提及了这一概念:在不运行全节点时也依然有可能对交易进行验证,用户只需要保留最长链上的所有的区块头数据。一般一个bitcoin区块容量为1m, 而区块头的大小仅80k。

  2. 结构定义,由其图示易知

// Merkle树定义

type MerkleTree struct {
	 // 根节点
	Root *TreeNode
}

// Merkle节点
type TreeNode struct {
	// 左子节点
	Left *TreeNode
	// 右子节点
	Right *TreeNode
	// 交易数据 | hash指针
	Data []byte
}

网络-节点配置

所有的节点都是对等的。

  • 全节点: 保持自己的链是最长的即长期共识链

  • 轻节点: 一般向全节点发起同步数据的请求

这里用端口号区别不同的节点,直接用命令行环境配置。对应不同节点生成的钱包即交易的数据库也需要进行区别。

const.go中对字符串加上_%s后缀,再使用fmt.Sprintf()写入即可

然后就可以通过不同节点创建不同的钱包和交易数据库文件


day_9

集成网络服务

  • P2P

复制大文件一般不用ioutil.ReadAll/WriteFile, 而是选择io.Copy通过文件指针进行复制

  • 搭建初步的tcp服务

  • 通过version判断是否更新, 再通过网络框架进行数据发送

主要请求

  1. version : 验证当前节点的末端区块是不是最新区块,可以通过 Height来判断。

  2. GetBlocks : 从最长的链上面获取区块

  3. Inv : 向其他节点展示当前节点有哪些区块

  4. GetData : 请求一个指定的区块

  5. block : 接受到新区块的时候,进行处理

整个框架按照传统的 C/S框架来写,分为SendHandle两大块,不同的是由于是P2P网络, 所以没有严格的client端和server端。而这带来的就是在过程中容易绕进去,不清楚某个确定的时刻, 哪一个节点对应的是什么端。而这也只是很简单的一个实现

我自己梳理的过程如下:

假设: 3000节点(主节点)创建创世区块,并于3001节点某地址进行一笔交易,则此时3000节点的高度为2, 3001节点的高度为1。

C表示在这一步为client, S表示为, nodeAddr表示自己的节点ip(+port)地址

  1. 轻节点(C)必然发送sendVersion到主节点(S),在handle中主节点判断对方的高度更小,因此此时(C)发送sendVersion给轻节点(S), 让其判断是否需要同步;

  2. 轻节点(S)收到,判断对方的高度更大,则需要自身同步,因此(C)发送sendGetblocks获取对方(主节点S)获取最新区块

  3. 主节点(S)收到,发送(C)sendInv,注意此时的data.AddrFromnodeAddr,即发送自己的信息(区块hash列表)给轻节点(S)

  4. 轻节点(S)收到,发送(C)sendGetdata, 向主节点发送信息,让其返回hash列表第一个即最新区块对应的信息

  5. 主节点(S)收到,发送(C)sendblock, 将区块信息返回给轻节点(S)

  6. 轻节点接受到最新区块信息,更新自己的bc_db表和utxo表

好像只能两者相差一块的时候才行,相差的太多了不是只能把最新的那一块重复加到轻节点的库吗?


how to use:


Usage: 
	startnode -- 启动服务
	test	-- 测试程序代码
 	createwallets 	-- 创建钱包
	addrlists 	-- 获取钱包地址列表
	createblockchain -addr [address]	-- 地址
	printchain			-- 输出区块链信息
	send -from [addr1] -to [addr2] -amount [value] -- 转账
	getbalance -from [addr] 	-- 查询余额

总结:

  1. 学习了关于比特币的很多基本的理论和思想,但整个教程的特点是公链实战,所以理论部分还需要额外加强;

  2. 公链实战,按照理论定义建立了区块结构,与区块链结构,并为之写了对应的函数包括迭代结构;

  3. 数据持久化,PoW算法实现,coinbase挖矿奖励

  4. 实现cmdline程序,方便测试

  5. 交易的定义,以及交易过程中需要的安全措施,比较重要的是签名和验证,将密码学的知识融入到交易中

  6. 钱包和utxo定义,了解utxo的定义并代码实现,遍历查找与迭代优化

  7. 基于tcp协议的简单的P2P网络建立

思想:

  • 框架的思想:搭好整体的框架后,再去扩充,包括需要传新的参数,都比较方便,可以从底部向表面,一步步回溯,看需要哪些参数,怎么传参

  • 对于持久化的问题,怎么用到数据库,这里用的是轻量级的数据库,但是如果是真实的项目,可能需要mysql,redis(我觉得交易缓存区就可以用)等等,那样需要考虑的问题就更多了

  • 优化,每次遍历整个区块链肯定复杂度是很高的,教程想的是把需要遍历的存在表单里,并及时的删和更新,真实的区块链好像是利用到分布式计算(还不太了解)。

  • debug, 主要是该打log的都得打,该判断的都得不厌其烦的判断(go决定的没办法)

  • 收获还是挺多的,接下来还是得补下理论知识。完结撒花

给它调整了下目录,更加有层次些:

├─BLC
│      Base58.go
│      Block.go
│      BlockChain.go
│      BlockChainIterator.go
│      Merkle_Tree.go
│      PoW.go
│      TX.go
│      TxInput.go
│      TxOutput.go
│      TxOutputs.go
│      UTXO.go
│      UTXO_Set.go
│      Wallet.go
│      Wallets.go
│
├─CLI
│      CLI.go
│
├─Server
│      Server.go
│      ServerSends.go
│      Server_Block.go
│      Server_GetBlocks.go
│      Server_GetData.go
│      Server_Inv.go
│      Server_Version.go
│      SeverHandles.go
│
└─Utils
        Const.go
        Utils.go

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