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[Idee/Vorschlag]: Implementierung einer In-Editor Scene Auswahl #33

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ManuelRauber opened this issue Sep 21, 2022 · 5 comments
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Gut für Neulinge Gut für neue Mitmachende oder Anfänger Technisch Technische Aufgaben Verbesserung Neues Feature oder ein Vorschlag für ein neues Feature

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@ManuelRauber
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Idee/Feature-Beschreibung

Siehe hier für mehr Informationen: https://manuel-rauber.com/2022/03/14/unity-tip-level-selection-editor-window/

@ManuelRauber ManuelRauber added the Verbesserung Neues Feature oder ein Vorschlag für ein neues Feature label Sep 21, 2022
@ManuelRauber ManuelRauber changed the title [Idee/Vorschlag]: Implementierung einer Scene Auswahl [Idee/Vorschlag]: Implementierung einer In-Editor Scene Auswahl Sep 22, 2022
@ManuelRauber ManuelRauber added Gut für Neulinge Gut für neue Mitmachende oder Anfänger Technisch Technische Aufgaben labels Sep 22, 2022
@realTobby
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.meine-aufgabe

@github-actions
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Danke, dass Du diese Aufgabe übernimmst! Falls Du Fragen hast, schreib sie einfach ins Issue!

@realTobby
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@ManuelRauber Wie genau kann man aus dem Editor.csproj heraus auf die PersitentScene zugreifen um die Scenes zu laden? Muss ich auf die Adressables noch einen Verweis hinzufügen? So ganz verstehe ich die Infratruktur noch nicht :D Bräuchte denke ich nur einen "rotenfaden"-Anfang wie das SceneManagement momentan gelöst ist. Danke!

@ManuelRauber
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Contributor Author

@ManuelRauber Wie genau kann man aus dem Editor.csproj heraus auf die PersitentScene zugreifen um die Scenes zu laden? Muss ich auf die Adressables noch einen Verweis hinzufügen? So ganz verstehe ich die Infratruktur noch nicht :D Bräuchte denke ich nur einen "rotenfaden"-Anfang wie das SceneManagement momentan gelöst ist. Danke!

Danke für den Hinweis, ergänze ich morgen in der Doku und schreib hier was rein :)

@ManuelRauber
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Contributor Author

@ManuelRauber Wie genau kann man aus dem Editor.csproj heraus auf die PersitentScene zugreifen um die Scenes zu laden? Muss ich auf die Adressables noch einen Verweis hinzufügen? So ganz verstehe ich die Infratruktur noch nicht :D Bräuchte denke ich nur einen "rotenfaden"-Anfang wie das SceneManagement momentan gelöst ist. Danke!

Das Laden von Addressables im Editor ist was, an dem Unity noch arbeitet. Gerade gesehen, dass es seit letzter Version implementiert ist: https://forum.unity.com/threads/how-to-use-addressable-system-in-editor-script.715163/#post-8469452

Aber, das brauchen wir hier tatsächlich (noch) nicht. Du musst eigentlich nur den Blog-Post von mir durcharbeiten und 1:1 implementieren.

Die Szenen zum Laden sprechen wir einfach über deren Pfad im Dateisystem an.

Über Addressables wäre natürlich cool, aber da müssen wir erstmal gucken, ob das wirklich schon so funktioniert, wie man sich das vorstellt. Werd ich im Zuge vom PrefabManager mal ausprobieren und schauen.

Für's erste reicht es, wenn wir die Szenen ganz normal über den Pfad ansprechen und laden. :)

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