-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
blocksdata_tutorial.html
867 lines (857 loc) · 30.5 KB
/
blocksdata_tutorial.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1 user-scalable=no" />
<title>Blocksdata教程</title>
<link href="css/normalize.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<script>document.write("<script src='js/version.js?" + Math.random() + "'><\/script>");</script>
</head>
<body>
<iframe id="error" src="error.html"></iframe>
<div id="divs_fixed" style="display:none;">
<!--顶栏 按钮-->
<div id="buttons">
<div id='menu_btn' class='md_btn'></div>
<div id='nav_btn' class='md_btn'></div>
</div>
<!--导航-->
<div id="nav" class="nav" data-open="3"></div>
<div id="nav_overlay"></div>
<!--顶栏-->
<div id="big_title_div" class="big">Blocksdata教程</div>
<div id="last_update">——更新日期 2017年7月24日——</div>
<div id="top_box"></div>
<div id="top_box_top"></div>
<div id="top_box_strutting"></div>
<!--目录-->
<div id="menu">
<li class="parent md_btn" data-menuto="cont_1">一.数据类型</li>
<li class="parent md_btn" data-menuto="cont_2">二.内容详解</li>
<li class="parent md_btn" data-menuto="cont_3">三.启发例子</li>
<li class="parent md_btn" data-menuto="cont_appendix">附录</li>
</div>
</div>
<div id="cont_wrapper" style="display:none;">
<script>
// JS正常加载时隐藏error、显示cont_wrapper
$("#error").css("display", "none");
$("#cont_wrapper").css("display", "block");
$("#divs_fixed").css("display", "block");
</script>
<!--上栏-->
<div id="upper_box">
<h1>前言</h1>
<div class="content">
内容详解原表大致框架及初次翻译由百度贴吧-<a href="http://tieba.baidu.com/home/main/?un=%E5%A4%A7%E7%8E%8B%E6%B4%BE&ie=utf-8" target="_blank">大王派</a>提供,游戏1.22.7及以后更新内容和其他更多解释说明由百度贴吧-<a href="http://tieba.baidu.com/home/main/?un=%E9%94%80%E9%94%8B%E9%95%9D%E9%93%B8&ie=utf-8" target="_blank">销锋镝铸</a>编写,部分属性研究有百度贴吧-<a href="http://tieba.baidu.com/home/main/?un=freeze%E4%B8%B6%E6%9E%9C%E6%9E%9C&ie=utf-8" target="_blank">freeze丶果果</a>参与 。<br />
目前本页内容对应游戏2.1。<br />
为方便查看,所有英文属性名单词间已加上空格。
<script>if(isMobile == true){document.write("<br />提示:手机端建议横屏查看");}</script>
</div>
</div>
<!--内容栏-->
<div id="content_box">
<div class="chapter" id="cont_1">
<h1>第一节 数据类型</h1>
<span style="font-size:10pt; display:block; font-weight:bold;">——每个属性能够支持的数据类型</span>
<div class="content">
<table>
<tr style="font-weight:bold; text-align:center">
<td>英文名</td>
<td>中文名</td>
<td>数值范围</td>
</tr>
<tr>
<td>bool</td>
<td>布尔值</td>
<td>TRUE(真)、FALSE(假)</td>
</tr>
<tr>
<td>int</td>
<td>4字节整数</td>
<td>-2147483648 到 2147483647的整数,或Infinity(无穷大)</td>
</tr>
<tr>
<td>float</td>
<td>单精度浮点数</td>
<td>±3.40282 * 10^38之间的数字,或Infinity(无穷大)</td>
</tr>
<tr>
<td>string</td>
<td>字符串</td>
<td>任意文本</td>
</tr>
<tr>
<td>Vector3</td>
<td>三维向量</td>
<td>逗号分隔的三个float(单精度浮点数)</td>
</tr>
<tr>
<td>BlockDigMethod</td>
<td>方块挖掘方法</td>
<td>None(无)、Shovel(铲子)、Quarry(镐子)、Hack(斧头)</td>
</tr>
<tr>
<td>FoodType</td>
<td>食物种类</td>
<td>None(无)、Meat(肉)、Fish(鱼肉)、Fruit(水果)、Grass(草)、Bread(面包)</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="chapter" id="cont_2">
<h1>第二节 内容详解</h1>
<span style="font-size:10pt; display:block; font-weight:bold;">——每一行第n个分号之后所代表的内容详解</span>
<div class="content">
可使用<a href="resources.html#cont_5.1">Blocksdata编辑器</a>方便地对下列属性进行编辑<br />
例子:要修改DirtBlock(泥土方块)的Max Stacking(最大背包堆叠,下表中n=35),在文本编辑器中打开该文件后搜索DirtBlock,修改这一行第35个分号后的数值即可
</div>
<div class="content" style="overflow-x:auto;">
<table style="font-size:14px;line-height:20px;">
<tbody id = "table_blocksdata">
<tr style="font-weight:bold; text-align:center;">
<td>n</td>
<td nowrap>数据类型</td>
<td>英文原名</td>
<td nowrap>中文翻译</td>
<td>说明</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>string</td>
<td>Class Name</td>
<td>类名</td>
<td>游戏内部文件使用的名字,例如物品被破坏和动物死亡掉落的物品就要用到,请勿修改现存方块的该属性</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>string</td>
<td>Default Display Name</td>
<td>默认显示名称</td>
<td>游戏中玩家看到的物品名字</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>string</td>
<td>Default Category</td>
<td>默认类别</td>
<td>帮助中的类别,可自定义新类别</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>string</td>
<td>Behaviors</td>
<td>行为</td>
<td>即方块的特殊属性,多个行为可以用逗号隔开,详情见<a href="#cont_appendix">附录</a></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Display Order</td>
<td>显示顺序</td>
<td>游戏中创造模式物品栏中物品的显示顺序(同时是这个方块在该文件中所在的行数)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Vector3</td>
<td>Default Icon Block Offset</td>
<td>默认图标方块偏移</td>
<td>方块图标的位置偏移</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Vector3</td>
<td>Default Icon View Offset</td>
<td>默认图标视角偏移</td>
<td>在物品栏显示的位置偏移</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Default Icon View Scale</td>
<td>默认图标视角大小缩放</td>
<td>在物品栏里显示的大小缩放倍数</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>First Person Scale</td>
<td>第一人称大小缩放</td>
<td>第一人称视角下手持物品的大小缩放倍数</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Vector3</td>
<td>First Person Offset</td>
<td>第一人称位置偏移</td>
<td>第一人称视角下手持物品的位置偏移</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Vector3</td>
<td>First Person Rotation</td>
<td>第一人称物品旋转</td>
<td>第一人称视角下手持物品的旋转角度</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>In Hand Scale</td>
<td>在手里的大小缩放</td>
<td>第三人称视角下手持物品的大小缩放倍数</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Vector3</td>
<td>In Hand Offset</td>
<td>在手里的位置偏移</td>
<td>第三人称视角下手持物品的位置偏移</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Vector3</td>
<td>In Hand Rotation</td>
<td>在手里时旋转角度</td>
<td>第三人称视角下手持物品的旋转角度</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>string</td>
<td>CraftingId</td>
<td>合成标识</td>
<td>在CraftingRecipes.xml中作为合成材料时方块标识</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Default Creative Data</td>
<td>默认创造模式数据</td>
<td>小于0不提供,反之创造模式提供data为该值的方块</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Collidable</td>
<td>是否可碰撞</td>
<td>当此项为FALSE时,主角和动物可以穿过它(例如草和花);TRUE时则不可穿过(例如石头和土)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Placeable</td>
<td>是否可放置</td>
<td>工具武器什么的改成TRUE便可以放置到地上,但不可见</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Digging Transparent</td>
<td>挖掘时是否透明</td>
<td>是否可挖掘</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Placement Transparent</td>
<td>是否放置透明</td>
<td>是否可以在它上面放东西,如果是TRUE就会点到后面的方块来放置</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Default Is Interactive</td>
<td>默认是否可交互</td>
<td>电器此项为TRUE,但改了没任何效果</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Editable</td>
<td>是否可编辑</td>
<td>内存条,真值表该值为TRUE</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Non Duplicable</td>
<td>是否不可复制</td>
<td>此项为TRUE时,创造模式一个该方块占用一个背包格子,例如Memory Bank、Truth Table Circuit</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Gatherable</td>
<td>是否可收集</td>
<td>即可不可以捡起来</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Has Collision Behavior</td>
<td>是否有碰撞动作</td>
<td>压力板此属性为true,改其他物品貌似无效果</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Kills When Stuck</td>
<td>卡住时杀死卡在其中的实体</td>
<td>仙人掌和倒刺板该值为TRUE,改其他物品无效果</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Fluid Blocker</td>
<td>能否阻挡流体</td>
<td>流体指水和岩浆,空气此属性为TRUE时它们就不会乱流了</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Transparent</td>
<td>是否透明</td>
<td>即是否实体,是就代表材质透明时黑的,否就代表透明材质时透明。同时决定是否被沙子压碎。还和方块刷新位置有关,如果玄武岩上方会长生的方块此属性为”TRUE”时就会刷新到地面(直接在草地上)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Default Shadow Strength</td>
<td>阴影强度(-1~15)</td>
<td>-1就是实体方块,方块透明的同时还必须把它改成大于等于0</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Light Attenuation</td>
<td>光衰减</td>
<td>仅透明方块有效,光透过方块时衰减的亮度,越小越透光</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Emitted Light Amount</td>
<td>发光强度</td>
<td>9时照亮一格,15时照亮7格,以上虽然照亮更大范围,但会出bug,最大23</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Object Shadow Strength</td>
<td>物体阴影强度</td>
<td>数值范围0到1,设置里启用Object Shadows且视角距离不超过32时该方块上的实体产生阴影的强度</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>string</td>
<td>Default Drop Content</td>
<td>默认掉落物品</td>
<td>写#号开头的要掉落的物品的标识符。花,稻子没法改,若掉落自己本身,直接写个#就行</td>
</tr>
<tr>
<td>33</td>
<td>float</td>
<td>Default Drop Count</td>
<td>默认掉落数量</td>
<td>整数部分为最少掉落数量,小数部分为额外掉落一个的概率</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Default Experience Count</td>
<td>默认经验数量</td>
<td>整数部分为最少掉落经验量,小数部分为额外掉落一个经验的概率</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Required Tool Level</td>
<td>需求工具等级</td>
<td>挖掘时需求的装备等级,钻石矿为3</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Max Stacking</td>
<td>最大背包堆叠</td>
<td>箱子,工作台,发射器和火炉里可以堆叠的数量</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Max In Hand Stacking</td>
<td>最大手持堆叠</td>
<td>下面6个方框堆叠数量</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Sleep Suitability</td>
<td>适合睡觉</td>
<td>数值范围0到1,一般为0.5,家具地毯该值为1,0不能睡</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Friction Factor</td>
<td>(行走)摩擦系数</td>
<td>越小越滑,越大走得越慢,为0时无法走动</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Density</td>
<td>密度</td>
<td>物品掉落水中浮沉的指标,单位g/cm³</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>No Auto Jump</td>
<td>走上方块不执行自动跳跃</td>
<td>该值为TRUE时面前遇到一格高此方块将自动停住或绕道</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>No Smooth Rise</td>
<td>进入其中不执行流畅上升</td>
<td>其中栅栏此属性为TRUE所以动物不会跳过去</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Fuel Heat Level</td>
<td>燃料等级</td>
<td>只有煤的此属性是2, 烧铁块需求的等级是2</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Fuel Fire Duration</td>
<td>燃料燃烧持续时间</td>
<td>相当于热值,越大烧的时间越长,产出越多</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>string</td>
<td>Default Sound Material Name</td>
<td>默认声音材料名称</td>
<td>对应到Content/Audio里的文件</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Shovel Power</td>
<td>铲子效率</td>
<td rowspan="3">各种工具(ShovelPower等)是挖掘速度(每秒)(不含反应/识别时间)例如Quarry Power是20的工具挖Dig Resilience是60的方块要3秒空手的速度目前测得全部为1</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Quarry Power</td>
<td>镐子效率</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Hack Power</td>
<td>斧头效率</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Default Melee Power</td>
<td>近战(打击)攻击力</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Default Melee Hit Probability</td>
<td>默认近战击中概率</td>
<td>数值范围0到1</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Default Projectile Power</td>
<td>投掷攻击力</td>
<td>丢出去的物品的攻击力</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Tool Level</td>
<td>工具等级</td>
<td>木头工具该属性为1,石头为2,铁、铜为3,钻石为4</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Player Level Required</td>
<td>需求玩家等级</td>
<td>使用该方块需要的最低玩家等级</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Durability</td>
<td>工具耐久度</td>
<td>即使用次数(超过65535报错,实际最大值4095),留空或-1将无耐久度</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Aimable</td>
<td>是否可瞄准</td>
<td>可投掷物品及弓此属性都为TRUE</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Stickable</td>
<td>击中方块是否停留</td>
<td>比如矛的为TRUE,煤,铁锭为FALSE。若该方块有BombBlockBehavior则按一定概率穿过Projectile Stick Probability大于0的方块</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Align To Velocity</td>
<td>成直线速率</td>
<td>该值为TRUE时该物品被抛出看起来是横向的(例如矛),不建议给无3D模型的物品调成TRUE(实在不知如何翻译)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Projectile Speed</td>
<td>投掷速度</td>
<td>用于计算方块投掷出手时的速度,会被主角力量大小影响</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Projectile Damping</td>
<td>投掷速度衰减</td>
<td>一秒后投掷方块移动速度和转速变为此时速度的该值倍;例如此时速度100,该值0.8,1秒后速度变成80;改为零出现超时空现象</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Projectile Tip Offset</td>
<td>扔出点偏移</td>
<td>数值范围0到1,待研究</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Disintegrates On Hit</td>
<td>撞击时碎裂</td>
<td>雪球、蛋的此属性为TRUE</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Projectile Stick Probability</td>
<td>物品粘性可能性</td>
<td>使IsStickable为TRUE的方块被投掷到它上面粘住的可能性(若那个物品有BombBlockBehavior属性则为穿过可能性)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Default Heat</td>
<td>默认热量</td>
<td>数值范围0到1,大于0时会影响周围温度,例如Campfire、Fire、Magma</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Fire Duration</td>
<td>露天点火持续时间</td>
<td>单位秒,这个值改成小数会向下取整</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Explosion Resilience</td>
<td>爆炸抗性</td>
<td>爆炸血量,越大越耐炸,可以为无限</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Default Explosion Pressure</td>
<td>默认爆炸压力</td>
<td>该值影响爆炸范围和威力。对一种方块爆炸直径的影响是要多少倍范围乘1后面多少个0,例如2倍直径数值需要乘100。威力和该值成正比,为每秒的伤害</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Default Explosion Incendiary</td>
<td>默认爆炸燃烧</td>
<td>FALSE时正常爆炸,TRUE时带有燃烧效果</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>bool</td>
<td>Is Explosion Transparent</td>
<td>是否爆炸透明</td>
<td>该值为TRUE时该物品可被炸飞</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>BlockDig<br />Method</td>
<td>Dig Method</td>
<td>挖掘方法</td>
<td>取消挖掘透明这里至少要选一种工具</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Dig Resilience</td>
<td>挖掘抗性</td>
<td>越大要挖得越久,基岩这个属性是无限</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Projectile Resilience</td>
<td>弹射物抗性</td>
<td>数值范围0到1,越大越不容易被矛等投掷出的物品砸破</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Default Nutritional Value</td>
<td>营养价值</td>
<td>大于0时可以食用,范围0-1,食用增加等量饱食度</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Default Sickness Probability</td>
<td>默认生病概率</td>
<td>食用该方块后将生病的概率</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>FoodType</td>
<td>Food Type</td>
<td>食物类型</td>
<td>Database.xml中规定了每种动物对不同食物类型的喜好程度</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Default Rot Period</td>
<td>默认腐败时间</td>
<td>过该时长后物品腐败,单位分钟(游戏内一天相当于现实20分钟)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>int</td>
<td>Default Texture Slot</td>
<td>默认材质位置</td>
<td>材质图上从左向右,从上向下排列顺序,第一个(草地顶面)是0,第二个(花岗岩)是1,第x横行第y纵列对应数字是x-1+(y-1)*16</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>float</td>
<td>Destruction Debris Scale</td>
<td>破坏碎片大小缩放</td>
<td>方块被破坏时爆出的一堆碎片一样的东西的大小缩放倍数</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>string</td>
<td>Default Description</td>
<td>默认描述</td>
<td>会在游戏帮助的方块说明界面出现,可以随意删除添加内容</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<script>
var trs_blocksdata = $("#table_blocksdata").children();
var count_blocksdata = trs_blocksdata.length;
for(var i = 1; i < count_blocksdata; i++){
trs_blocksdata.eq(i).children().eq(0).text((i-1));
}
</script>
</div>
</div>
<div class="chapter" id="cont_3">
<h1>第三节 启发例子</h1>
<div class="content">
(提示:善于使用查找替换功能以及<a href="regex_tutorial.html">正则表达式</a>,方便批量修改。)
</div>
<div class="section">
<h2>1.物体发光</h2>
<div class="content">
这里的物品必须是可以放置的,船和矛什么的也不行<br />
修改要修改的方块的Emitted Light Amount为9~22,Light Attenuation为大于0(一般改为1)
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>2.狙击矛</h2>
<div class="content">
修改要修改的可投掷方块的Projectile Speed为较大值(例如9999),Projectile Damping为0(会导致超时空现象,即瞬间击中目标并弹回到主角面前,也可不改)
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>3.铁砂掌</h2>
<div class="content">
(生存模式像创造模式一样破坏物品)<br />
修改所有方块的Dig Resilience为0
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>4.超级工具</h2>
<div class="content">
即秒砍挖铲杀,耐久几乎无限。<br />
修改要修改的工具方块的Shovel Power,Quarry Power,Hack Power为99,Default Melee Power或Default Projectile Power为999(虎鲸攻击抗性为200),Tool Level为4,Durability为50000(没人用的完,比无限省3个字节,且太大容易出错)
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>5.超级大炮</h2>
<div class="content">
修改任意火药桶方块的Default Explosion Pressure为99999,作镗的方块的Explosion Resilience为Infinity
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>6.会掉落物品的水,岩浆,火</h2>
<div class="content">
修改WaterBlock、MagmaBlock、FireBlock的Digging Transparent为FALSE,Default Drop Content为你想要让它掉落的方块,Dig Method若原来为空,则需要改为一种工具类别,包括Shovel、Quarry、Hack
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>7.基岩综合</h2>
<div class="content">
(基岩可挖掘,拾取,创造模式提供)<br />
修改BedrockBlock的Is Placeable、Is Gatherable为TRUE,Default Creative Data、Dig Resilience为0
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>8.水透视</h2>
<div class="content">
(通过水看地下岩浆分布,也会带来副作用,大海表面被草原覆盖)<br />
修改WaterBlock的Is Transparent为FALSE,Light Attenuation为0,Emitted Light Amount为适当值使方块发光
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>9.超级挖沙挖落岩</h2>
<div class="content">
(挖一块连着它的方块全部破坏)<br />
修改SandBlock和GraveBlock的Is Transparent为TRUE,Shadow Strength为大于等于0的数。
</div>
</div>
<div class="section">
<h2>10.快速除水</h2>
<div class="content">
(引爆大炸弹将一定范围内流体(水和岩浆)全部炸掉,同时大炸弹可以直接放置于水中并在水中爆炸,而其他方块不受影响;空气能阻止流体继续流动)<br />
修改WaterBlock和MagmaBlock的ExplosionResilience为0,IsExplosionTransparent为True,修改WaterBlock的IsPlacementTransparent为False,修改LargeGunpowderKegBlock的IsFluidBlocker为True,DefaultExplosionPressure为99999,修改除WaterBlock和MagmaBlock外所有方块的ExplosionResilience为Infinity
</div>
</div>
</div>
<div class="chapter" id="cont_appendix">
<h1>附录</h1>
<div class="content">
注:本附录最后一次更新对应的游戏版本为2.0,收集于Database.xml
</div>
<div class="content">
<h3>(1)此项加上以下内容此方块将获得各种不同特殊属性,原来留空但有特殊属性的不会发生覆盖,而会同时拥有这两种特殊属性</h3>
<div style="font-size:10pt;">
<ul>
<li>FertilizerBlockBehavior此方块可作为肥料使用,同时将导致不可放置。发现:TallGrassBlock有此属性时,地形生成时该方块下方的土块会一同消失</li>
<li>FireBlockBehavior此方块将自燃并消失,并引燃其他可燃物,也可直接点可燃物上表面点燃该物品</li>
<li>MatchBlockBehavior此方块成为火柴,可点燃可燃物,将不可放置</li>
<li>RakeBlockBehavior此方块可作为耙子使用</li>
<li>SaplingBlockBehavior此方块放置到土地上如果条件适合,将长成Oak树,若条件不允许将直接消失。用途示例:让杂草长成树木</li>
<li>CactusBlockBehavior此方块将从上面长出仙人掌,如果此方块不是沙子,长出的仙人掌将直接破坏并掉落,此方块也将只能放置在沙子和仙人掌上表面。用途示例:长满仙人掌沙漠,沙滩;刷仙人掌机</li>
<li>MagmaBlockBehavior此方块将点燃周围可燃物如果该物品可燃则自己也会燃烧。不一定对所有方块有效</li>
<li>SoilBlockBehavior此方块上表面放置实心方块后变成DirtBlock</li>
<li>GrassBlockBehavior此方块上表面放置实心方块后变成DirtBlock</li>
<li>IvyBlockBehavior此方块若透明将只能挂在树上(未知原因经常挂不上),并向下长出此方块。用途示例:刷物品机</li>
<li>BottomSuckerBlockBehavior此方块将使方块变得难以放置(?),海胆、海星具有该属性</li>
<li>TreasureGeneratorBlockBehavior此方块将在周围有方块变为空气时随机掉落宝物</li>
<li>WaterPlantBlockBehavior此方块将只能像海胆、海星一样放置在水中</li>
<li>SaddleBlockBehavior此方块将可作为马鞍使用</li>
<li>BowBlockBehavior有此属性后该方块在物品栏放一个弓箭到上面会变成弓</li>
<li>BulletBlockBehavior此方块将像子弹一样投掷出后破碎</li>
<li>WhistleBlockBehavior此方块将可作为哨子使用,并将不可放置</li>
<li>ThrowableBlockBehavior此方块将可投掷,需要调整其他和投掷有关属性</li>
<li>FireworksBlockBehavior此方块将像烟花一样投掷出后带火焰尾迹,撞击到方块或动物后破碎,或飞行一段距离后消失</li>
<li>MagnetBlockBehavior此方块被放置后将相当于一个磁铁</li>
<li>ExplosivesBlockBehavior此方块将可爆炸,需要调整其他和爆炸有关属性</li>
<li>ImpactExplosivesBlockBehavior炸弹都有此属性,当该方块作为投掷物撞击到方块或动物时爆炸</li>
<li>BombBlockBehavior此方块投掷出后可爆炸,附带燃烧引线,同时也会影响Is Stickable</li>
<li>HammerBlockBehavior此方块将可作为锤子使用</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="content">
<h3>(2)一些可能有效果,但可能还需要修改源码中对应的“Subsystem+下列名称”中的“HandledBlocks”成员的返回值来使其他方块拥有该特殊属性:</h3>
<div style="font-size:10pt;">
<ul>
<li>GraveBlockBehavior将可导致方块只能放到一个方块上表面,下方方块被破坏后上面的此方块将破坏(原版GraveBlock会向下掉落)。用途示例:撸树mod</li>
<li>SignBlockBehavior</li>
<li>BatteryBlockBehavior</li>
<li>ElectricBlockBehavior</li>
<li>CampfireBlockBehavior</li>
<li>MusketBlockBehavior</li>
<li>FurnitureBlockBehavior</li>
<li>BucketBlockBehavior</li>
<li>MetersBlockBehavior</li>
<li>CrossbowBlockBehavior</li>
<li>PistonBlockBehavior</li>
<li>MemoryBlockBehavior</li>
<li>FenceGateBlockBehavior</li>
<li>FenceBlockBehavior(Fence类无此属性将不能和其他Fence类连接)</li>
<li>ArrowBlockBehavior弓箭和弩箭都是ArrowBlock,含有此属性</li>
<li>InWaterBlockBehavior</li>
<li>StairsBlockBehavior</li>
<li>AdjustableDelayGateBlockBehavior</li>
<li>DispenserBlockBehavior</li>
<li>CarpetBlockBehavior</li>
<li>EggBlockBehavior</li>
<li>CollapsingBlockBehavior</li>
<li>BoatBlockBehavior</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="content">
<h3>(3)在Blocksdata中添加直接报错的属性(验证于1.25版本)</h3>
<div style="font-size:10pt;">
<ul>
<li>TruthTableCircuitBlockBehavior</li>
<li>TorchBlockBehavior</li>
<li>LedBlockBehavior</li>
<li>LadderBlockBehavior</li>
<li>PlantBlockBehavior</li>
<li>WoodBlockBehavior</li>
<li>TrapDoorBlockBehavior</li>
<li>GravestoneBlockBehavior</li>
<li>SnowBlockBehavior</li>
<li>GrassTrapBlockBehavior</li>
<li>SpikesBlockBehavior</li>
<li>ChestBlockBehavior</li>
<li>CraftingTableBlockBehavior</li>
<li>FurnaceBlockBehavior</li>
<li>WaterBlockBehavior</li>
<li>DoorBlockBehavior</li>
<li>FluidBlockBehavior</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div class="chapter">
<h1>附件</h1>
<div class="content">
<a href="http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1678648347&uk=2788149454" target="_blank">表格化2.0Blocksdata</a>
</div>
</div>
<br />
</div>
</div>
<script>document.write("<script src='js/delayload.js?" + ver + "'><\/script>");</script>
</body>
</html>