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#include <fstream>
#include "Monopoly.h"
#include "Juego.h"
using namespace std;
void Monopoly::start() {
vector<string> displayMenu = {"Juego", "Guía del juego", "Salir"};
int selection = 0;
cout << "Bienvenido a Mono\033[1;31mOOP\033[0moly de Games of Thrones!" << endl;
while (selection != (int) displayMenu.size() - 1) {
Util::displayMenu(displayMenu);
selection = Util::readIntegerWithRange(0, (int) displayMenu.size() - 1);
switch (selection) {
case 0: {
play();
break;
}
case 1: {
userManual();
break;
}
default:break;
}
}
}
void Monopoly::play() {
GameMechanics::Game game;
game.play();
}
void Monopoly::userManual() {
vector<string> displayMenu = {"Objetivo del juego", "Preparación", "El banco", "El juego", "Jugar!!", "Compra de propiedades",
"Pago de renta", "Xorti", "Impuestos", "Parqueo Gratis", "Casas", "Vender propiedades",
"Hipotecas", "Bancarota", "Devolverse"};
int selection = 0;
cout << "El menú incluye las reglas del monopolio clásico con algunas modificaciones para que su temática sea de Juego de Trones. "
"\nsi se omite un capitulo, es porque las reglas son las mismas." << endl;
while (true) {
Util::displayMenu(displayMenu);
selection = Util::readIntegerWithRange(0, (int) displayMenu.size() - 1);
if (selection == (int) displayMenu.size() - 1) {
break;
}
readFromFile(selection);
Util::pressEnterToContinue();
}
}
void Monopoly::readFromFile(int chapterNumber) {
ifstream file("UserManual.txt");
string readFromFile;
int counter = 0;
if (file) {
while (getline(file, readFromFile)) {
// Print the specific chapter
if (counter == chapterNumber) {
cout << readFromFile << endl;
}
// Each chapter is marked with an empty line
if (readFromFile.empty()) {
counter++;
}
}
} else {
cout << "Error al abrir el archivo!" << endl;
}
// Close file
file.close();
}