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Criar eventos pra situações que abortam o jogo #26

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brunoabdon opened this issue May 12, 2017 · 0 comments
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Criar eventos pra situações que abortam o jogo #26

brunoabdon opened this issue May 12, 2017 · 0 comments
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@brunoabdon
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Criar eventos (na OmniscientDominoEventListener) pra quando ocorre um bug de um jogador e o jogo é cancelado. Tipo:

   public void jogadorJogouPedraInvalida(int jogador, Lado lado, Pedra pedra);

   public void jogadorTentouRemoverPedraDaMesa(int jogador);

   public void jogadorErrouVontadeDeComeçar(int jogador);

   public void jogadorFaleceu(int jogador); //lançou uma RuntimeException....

Talvez criar também um evento pra dizer que o Jogo foi cancelado. Ou não, fica explicitado na documentação que esses eventos indicam o cancelamento da partida.

Uma UI pode querer reportar esses acontecimentos. E isso evita que Jogo.jogar(conf) precise silenciar completamente exceçães de jogadores ou de lançar elas.

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