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hello.py
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hello.py
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
# SCR_W, SCR_H = 200, 100 # 表示ウィンドウのサイズ
# def main():
# pygame.init() # pygameの初期化
# screen = pygame.display.set_mode((SCR_W, SCR_H)) # 画面を作る
# pygame.display.set_caption('Hello pygame') # タイトル
# pygame.display.flip() # 画面を片影
# while True:
# for event in pygame.event.get(): # イベントチェック
# if event.type == QUIT: # 終了が押された?
# return
# elif (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): # ESCが押された?
# return
# else:
# pass
class Hello:
def __init__(self):
self.SCR = { 'W' : 200, 'H' : 100 } # 表示ウィンドウの大きさ
self.main()
def main(self):
pygame.init() # pygameの初期化
screen = pygame.display.set_mode((self.SCR['W'], self.SCR['H'])) # 画面を作る
pygame.display.set_caption('Hello pygame') # タイトル
pygame.display.flip() # 画面を反映
while True:
for event in pygame.event.get(): # イベントチェック
if event.type == QUIT: # 終了が押された?
return
elif (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): # ESCが押された?
return
else:
pass
if __name__ == '__main__':
main = Hello()
# end of file