-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
player_interruptible.asm
2305 lines (2121 loc) · 34.5 KB
/
player_interruptible.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
;
;PLAY-AY.SCE OVerLanders 24/5/2000
;v0.6a
;
; Concu avec dams en #3e8 / #C0 / M#6600
;
; Pour placer manuellement ses tampons de decompression, definir OFTAB0 etc,
;mettre les bons JUMP en V0 etc et enlever CALL ATTRIBU
;
;C'est quand on vit seul qu'on a le plus besoin d'un lit a deux places.
;
; ********************************
; Player modifie par F-Key/RevivaL
; (03/2010, ca fait un peu tard !)
;
; - Ajout du support pour les digidrums Atari
; - Attention, le code et les donnees digidrums ne doivent
; pas se trouver entre #4000-#7FFF (Asic)
; ********************************
;ORG #8000
;write "player.bin"
; Jump table
JP INIT
JP PLAYFRAME
JP PLAYVBL
.trem db 16
; Constantes
;DECRUBUF EQU &C000
;YMLZ EQU #A800 ; Adresse fichier compacte
YMLZ EQU AYC_START ; Adresse fichier compacte
DUREE EQU YMLZ ; Indiquee dans le header
AYC_REGS EQU 16
DMACHANNEL0 EQU #6C00
DMACHANNEL1 EQU #6C04
DMACHANNEL2 EQU #6C08
DMACONTROL EQU #6C0F
;SIDMIDRES EQU 1
SELECT_REG EQU &C0
SELECT_DATA EQU &80
PPI_PORTA EQU &F4
PPI_PORTC EQU &F6
macro OUT_C_0
db &ED,&71
mend
; mute counters
.mute_count db 0,0,0
; This table contains the values extracted from the AYC file
; It's processed to find special FXs and registers and is further copied
; to the frame_start buffer
; the register number is shifted left once and bit 0 if set means that this register needs to be ignored
; i.e. dw &0307 means that we shouldn't set the 07 value to register 1
.preFrame
.reg0 dw &0000
.reg1 dw &0200 ; voice number + fx type + high period 0
.reg2 dw &0400
.reg3 dw &0600 ; voice number + fx type + high period 1
.reg4 dw &0800
.reg5 dw &0A00
.reg6 dw &0C00
.reg7 dw &0E00
.reg8 dw &1000 ; tp1 + (volume | sample | vmax | SBenv)
.reg9 dw &1200 ; tp2 + (volume | sample | vmax | SBenv)
.regA dw &1400
.regB dw &1600
.regC dw &1800
.regD dw &1A00
.regE db &00 ; tc1
.regF db &00 ; tc2
dw 0 ; bug ??
;***********
;* PLAYVBL *
;***********
PLAYVBL
; This function should be very quick
; it sets the DMA Addresses
; Connect Asic
ld bc,&7FB8 ; [3]
out (c),c ; [4]
.DMACTL
ld b,0 ; [2]
ld a,b ; [1]
rra ; [1]
jr nc,DMA0ADDEnd ; [2,3]
.DMA0ADD
ld hl,0 ; [3]
ld (DMACHANNEL0),hl ; [5]
.DMA0ADDEnd
rra ; [1]
jr nc,DMA1ADDEnd ; [2,3]
.DMA1ADD
ld hl,0 ; [3]
ld (DMACHANNEL1),hl ; [5]
.DMA1ADDEnd
rra ; [1]
jr nc,DMA2ADDEnd ; [2,3]
.DMA2ADD
ld hl,0 ; [3]
ld (DMACHANNEL2),hl ; [5]
.DMA2ADDEnd
ld hl,DMACONTROL ; [3]
ld a,%11111100 ; [2]
and (hl) ; [2]
or b ; [1]
ld (hl),a ; [2]
; Deconnect Asic
ld bc,&7FA0 ; [3]
out (c),c ; [4]
; *****************************
; play PSG using old PPI method
; *****************************
ld hl,14*2 + preFrame - 1
; speed
ld e,PPI_PORTA
; index
ld d,14
.loop_psg
; get reg number
ld a,(hl) ; [2]
; should we set this reg
sra a ; [2]
ld (hl),a
dec hl ; [2]
jp c,endLoopPsg
; select reg (bug on cpc+)
;ld bc,PPI_PORTC*256 + SELECT_REG ; [3]
;out(c),c ; [4]
;ld b,e ; [1]
;out(c),a ; [4]
;ld b,PPI_PORTC ; [2]
;OUT_C_0 ; [4] wait
ld b,e
out(c),a
ld bc,PPI_PORTC*256 + SELECT_REG ; [3]
out(c),c ; [4]
OUT_C_0
; get value
ld a,(hl) ; [2]
; set value
ld b,e ; [1]
out(c),a ; [4]
ld bc,PPI_PORTC*256 + SELECT_DATA ; [3]
out(c),c ; [4]
OUT_C_0
.endLoopPsg
dec hl ; [2]
dec d
jp nz,loop_psg
ret
;********
;* INIT *
;********
INIT
DI
EXX
EX AF,AF'
PUSH AF
PUSH BC
PUSH DE
PUSH HL
;CALL delock_asic
;CALL LOAD
CALL READHEAD
CALL ATTRIBU
CALL CREEPLAY
;CALL POKECODE
CALL RAZVAR
CALL RAZ_PSG
;
;Il faut preparer quelques donnees d'avances
;
LD A,(NBR_REG)
AMORCE
PUSH AF
CALL GETREG
POP AF
DEC A
JR NZ,AMORCE
POP HL
POP DE
POP BC
POP AF
EX AF,AF'
EXX
EI
RET
;
;
;
;*************
;* PLAYFRAME *
;*************
PLAYFRAME
;nop
;DI
EXX
EX AF,AF'
PUSH AF
PUSH BC
PUSH DE
PUSH HL
CALL GETREG
repeat 0
ld b,60
djnz $
rend
CALL PLAYREG
.afterPlayReg
POP HL
POP DE
POP BC
POP AF
EX AF,AF'
EXX
;EI
RET
;
;
;
RAZ_PSG
;
;La routine de PLAY ne met pas a jour les registres s'ils ne sont pas modifies.
;Or, ils sont consideres a 0 lors de la 1er interation.
;On doit donc reelement les mettre a 0. (nb 7 a 0 canaux et bruit ouverts)
; RESET values to zero
ld hl,preFrame
ld b,AYC_REGS
xor a
.loop_reset
ld (hl),a
inc hl
inc hl
djnz loop_reset
RET
;
GETREG
DI
LD (SAVETMP+1),SP
LD A,(NBR_REG) ;Necessaire pour V1 a V15
DEC A ;mais pas pour VMESURE/V0
DB #DD
DECALEH LD H,0
LD IY,GET_RET
GETWITCH JP V0 ;Quelle routine ?
GET_RET
LD HL,(GETWITCH+1)
DEC HL
LD D,(HL) ;Recupere adresse
DEC HL
LD E,(HL)
LD (GETWITCH+1),DE
SAVETMP LD SP,0
EI
RET
;
;
DW V1 ;Adresse prochaine routine
VMESURE
;
;S'il reste moins que NBR_REG donnees a recuperer,
;on recupere ces quelques donnees, on reset (methode brute pour l'instant),
;puis on recupere qq donnees complementaire.
;
;Sinon, on saute normallement a V0, et le test ne sera pas effectue
;de V1 a V15 ...
;
MESURE LD HL,0
LD C,L
LD D,0
LD A,(NBR_REG)
LD E,A
OR A
SBC HL,DE
LD (MESURE+1),HL
DEC A
JP NC,V0
;
;Pour V1 etc..., on ne refera pas le test precedent
;
; debug
;ld a,0:;org $-1:;ret
;ld (PLAYFRAME),a ; STOP music ?
;xor a
;ld (DMACTL+1),a ; STOP DMA
;call RAZ_PSG ; reset next PSG frame
; RESET values to zero
;ld hl,preFrame
;ld b,AYC_REGS
;xor a ; reset carry
;.loop_reset_end
; ld (hl),a
; inc hl ; flags not affected
; rl (hl)
; inc hl
; djnz loop_reset_end
;pop hl ; ignore last ret
;jp afterPlayReg ; jump to end of PlayFrame
LD B,D
LD DE,RETIENT
LD (GETWITCH+1),DE
LD DE,(DUREE)
ADD HL,DE
LD (MESURE+1),HL
LD A,C
LD (COMPLETE+1),A
LD (RETIENT+1),A
;
;On doit determiner la position destination dans les buffers
;
LD HL,(PLAYPLAG+1)
ADD HL,BC
LD A,(NBR_REG)
LD C,A
ADD HL,BC
LD A,H
AND #3
LD (DECALEH+1),A
LD A,L
LD (DECALEL+1),A
;
RETIENT LD A,0
DEC A
JP M,CAS0 ;0 data ? Il faut reseter
LD IY,GET_RET_
GETWITC_ JP V0
;
CAS0
LD A,(NBR_REG)
JR REZET
;
GET_RET_
LD A,(NBR_REG)
COMPLETE LD B,0
SUB B
;
REZET
LD HL,(GETWITC_+1)
INC HL
LD E,(HL) ;Plage de variable
INC HL
LD D,(HL)
INC DE
INC DE
INC DE
INC DE
LD HL,REGSCOPY-REGS+1
ADD HL,DE
EX DE,HL
DECALEL LD (HL),0
INC HL
EX DE,HL
LDI
LDI
LDI
LDI
LDI
;
LD IY,GET_RET2
DEC A
JR GETWITC_
GET_RET2
LD HL,(GETWITC_+1)
DEC HL
LD D,(HL) ;Recupere adresse
DEC HL
LD E,(HL)
LD HL,-VMESURE-1 ;Pour redirection, il faut boucler sur
ADD HL,DE ;V0
JR C,REGLP_OK
LD HL,VMESURE
LD (GETWITCH+1),DE
LD DE,V0
REGLP_OK
LD (GETWITC_+1),DE
LD SP,(SAVETMP+1)
EI
RET
;
;
DW V1
V0
LD SP,REGS ;!!! PLACER le LD SP apres le label !!!
VROUT JP DECOMP4 ;ATTENTION ! L'ecart doit rester
DW V2
V1
LD SP,REGS+10
VROUT_ JP DECOMP0 ;constant pour les modifs d'ATTRIBU
DW V3
V2
LD SP,REGS+20
JP DECOMP4
DW V4
V3
LD SP,REGS+30
JP DECOMP0
DW V5
V4
LD SP,REGS+40
JP DECOMP4
DW V6
V5
LD SP,REGS+50
JP DECOMP0
DW V7
V6
LD SP,REGS+60
JP DECOMP0
DW V8
V7
LD SP,REGS+70
JP DECOMP0
DW V9
V8
LD SP,REGS+80
JP DECOMP0
DW V10
V9
LD SP,REGS+90
JP DECOMP0
DW V11
V10
LD SP,REGS+100
JP DECOMP0
DW V12
V11
LD SP,REGS+110
JP DECOMP0
DW V13
V12
LD SP,REGS+120
JP DECOMP0
;DW VMESURE ;!!! BOUCLE EN CONCORDANCE AVEC NBR_REG
DW V14
V13
LD SP,REGS+130
JP DECOMP0
DW V15
V14
LD SP,REGS+140
JP DECOMP0
;DW V0
DW VMESURE ;!!! BOUCLE EN CONCORDANCE AVEC NBR_REG
V15
LD SP,REGS+150
JP DECOMP0
;
;
D0_CHR
;
;Place en premier pour etre atteint par JR
;
EX AF,AF'
LD A,(HL)
INC HL
EXX
LD (DE),A
INC E
EX AF,AF'
;
;On decremente nbr de caracteres restants.
;
DEC A
EXX
JP P,D0_NEXT
;
;
PUSH HL
PUSH BC
EXX
;
PUSH BC ;B DOIT ETRE NUL ICI
PUSH HL ;Bidon
PUSH DE
JP (IY)
;
;
DECOMP0
;
;Entree A = nbr de donnees a decompacter - 1
; IY = adr de retour
;On suppose que longueur est code en negatif (ie -2 -> 2 caracteres)
;
;On recupere adr destination dans tous les cas
;(Remarque D ne change pas, il y a peut etre moyen d'optimiser cela)
;
POP DE
POP HL ;Adresse source pour copie chaine
;
;On recupere B = nbr de caracteres restant a copier (d'une précédente Séquence dans le buffer de decompression)
;C est inutilise
;
;
POP BC
INC B
DEC B
JR Z,D0_FLAG
;
D0_MESUR
;
;On regarde si longueur de chaine restante > nbr de donnees a fournir
;
EXX
LD D,A
EXX
ADD A,B ;longueur codee en negatif
JR NC,D0_AL_
EX AF,AF'
D0_LP1
LD A,(HL)
INC L
LD (DE),A
INC E
INC B
JR NZ,D0_LP1
EX AF,AF'
;
D0_FLAG
;
;On recupere FLAGs et pointeur donnees compressees
;(B inutilise)
;
EXX
POP BC
POP HL
;
;
;On extrait nouveau flag
;
D0_NEXT
SLA C
JR NZ,D0_FLGOK
;
LD C,(HL)
INC HL
DB #CB,#31 ;SLL C
D0_FLGOK
JR NC,D0_CHR
;
;Test similaire au precedent
;
LD B,(HL)
INC HL
LD D,A ;Sauve pour D0_LEFT
ADD A,B
JR NC,D0_LEFT
;
;Il restera (A+1) donnees a fournir apres copie de la chaine
;
EX AF,AF'
LD A,B
EXX
LD B,A
EXX
LD A,(HL)
INC HL
EXX
ADD A,C
LD L,A
D0_LP2
LD A,(HL)
INC L
LD (DE),A
INC E
INC B
JR NZ,D0_LP2
EX AF,AF'
EXX
JR D0_NEXT
;
D0_LEFT
;
;Idem que D0_ALL mais sur moins de donnees.
;
EX AF,AF' ;Pour l'instant on conserve A-B
LD A,D ;Nombre de valeur restantes a copier-1
EXX
LD B,A
INC B
EXX
LD A,(HL)
INC HL
PUSH HL
PUSH BC
EXX
ADD A,C
LD L,A
D0_LP3
LD A,(HL)
INC L
LD (DE),A
INC E
DJNZ D0_LP3
EX AF,AF'
LD B,A
INC B ;Longueur restante pour prochaine fois
PUSH BC
;
PUSH HL
PUSH DE
JP (IY)
;
D0_AL_
;
; D0_ALL ne convient pas quand on veut changer dynamiquement le nombre
; de valeurs a recuperer (c'est le cas pour le bouclage).
;
INC A
LD B,A
PUSH BC
EXX
LD A,D
EXX
LD B,A
INC B
;
D0_AL_LP LD A,(HL)
LD (DE),A
INC L
INC E
DJNZ D0_AL_LP
;
PUSH HL
PUSH DE
JP (IY)
;
;
;
D4_CHR
;
;Place en premier pour etre atteint par JR
;
EX AF,AF'
LD A,(HL)
INC HL
EXX
LD (DE),A
INC DE
RES 2,D
EX AF,AF'
;
;On decremente nbr de caracteres restants.
;
DEC A
EXX
JP P,D4_NEXT
;
;
PUSH HL
PUSH BC
EXX
;
PUSH BC ;B DOIT ETRE NUL ICI
PUSH HL ;Bidon
PUSH DE
JP (IY)
;
;
DECOMP4
;
;Base sur DECOMP0
;Entree A = nbr de donnees a decompacter - 1
; IY = adr de retour
;On suppose que longueur est code en negatif (ie -2 -> 2 caracteres)
;
;On recupere adr destination dans tous les cas
;(Remarque D ne change pas, il y a peut etre moyen d'optimiser cela)
;
POP DE
POP HL ;Adresse source pour copie chaine
;
;On recupere B = nbr de caracteres a copier C est inutilise
;
POP BC
INC B
DEC B
JR Z,D4_FLAG
;
D4_MESUR
;
;On regarde si longueur de chaine restante > nbr de donnees a fournir
;
EXX
LD D,A
EXX
ADD A,B ;longueur codee en negatif
JR NC,D4_AL_
EX AF,AF'
D4_LP1
LD A,(HL)
INC HL
RES 2,H
LD (DE),A
INC DE
RES 2,D
INC B
JR NZ,D4_LP1
EX AF,AF'
;
D4_FLAG
;
;On recupere FLAGs et pointeur donnees compressees
;(B inutilise)
;
EXX
POP BC
POP HL
;
;
;On extrait nouveau flag
;
D4_NEXT
SLA C
JR NZ,D4_FLGOK
;
LD C,(HL)
INC HL
DB #CB,#31 ;SLL C
D4_FLGOK
JR NC,D4_CHR
;
;Test similaire au precedent
;
LD B,(HL)
INC HL
LD D,A ;Sauve pour D4_LEFT
ADD A,B
JR NC,D4_LEFT
;
;Il restera (A+1) donnees a fournir apres copie de la chaine
;
EX AF,AF'
LD A,B
EXX
LD B,A
EXX
LD A,(HL)
INC HL
EXX
ADD A,C
LD L,A
LD A,D
RES 0,A
RES 1,A
EXX
ADC A,(HL)
DB #DD
ADD A,H
AND #FB
INC HL
EXX
LD H,A
D4_LP2
LD A,(HL)
INC HL
RES 2,H
LD (DE),A
INC DE
RES 2,D
INC B
JR NZ,D4_LP2
EX AF,AF'
EXX
JR D4_NEXT
;
D4_LEFT
;
;Idem que D4_ALL mais sur moins de donnees.
;
EX AF,AF' ;Pour l'instant on conserve A-B
LD A,D ;Nombre de valeur restantes a copier-1
EXX
LD B,A
INC B
EXX
LD A,(HL)
INC HL
EXX
ADD A,C
LD L,A
LD A,D
RES 0,A
RES 1,A
EXX
ADC A,(HL)
DB #DD
ADD A,H
AND #FB
INC HL
PUSH HL
PUSH BC
EXX
LD H,A
D4_LP3
LD A,(HL)
INC HL
RES 2,H
LD (DE),A
INC DE
RES 2,D
DJNZ D4_LP3
EX AF,AF'
LD B,A
INC B ;Longueur restante pour prochaine fois
PUSH BC
;
PUSH HL
PUSH DE
JP (IY)
;
D4_AL_
;
; D0_ALL ne convient pas quand on veut changer dynamiquement le nombre
; de valeurs a recuperer (c'est le cas pour le bouclage).
;
INC A
LD B,A
PUSH BC
EXX
LD A,D
EXX
LD B,A
INC B
;
D4_AL_LP LD A,(HL)
LD (DE),A
INC HL
RES 2,H
INC DE
RES 2,D
DJNZ D4_AL_LP
;
PUSH HL
PUSH DE
JP (IY)
;
;
;
READHEAD
;
;On va analyser le header
;
LD HL,(DUREE)
LD (MESURE+1),HL
;
RET
;
;
ATTRIBU
;
;On reparti les tampons de decompressions. Ceux de #400 de long se placent
; en #?000 ou #?800 pour faciliter le modulo, et la routine intercale
;ceux de #100 dans les trous (pile poil).
;
;On place d'abord ceux de #400
;
LD HL,OFBUF0
LD D,DECRUBUF/#100
EXX
LD HL,(ADRTEMP)
INC HL
INC HL ;Flag Decomp400 ou Decomp100
PUSH HL
LD DE,3
LD A,(NBR_REG)
LD B,A ;B=cpt loop, C = nbr de buffer400
LD C,0
ATT_LP
LD A,(HL)
CP 1
JR Z,ATT_BUF1
EXX
LD (HL),D
INC HL
LD (HL),4
DEC HL
LD A,D
ADD A,8
LD D,A
EXX
INC C
ATT_BUF1
EXX
INC HL
INC HL
EXX
ADD HL,DE
DJNZ ATT_LP
;
;Maintenant on va placer les buffer100
;
LD HL,OFBUF0
LD D,DECRUBUF/#100
LD B,3 ;Pour intercaler 4 buffer100
EXX
POP HL
PUSH HL
LD DE,3
LD A,(NBR_REG)
LD B,A
ATT_LP2
LD A,(HL)
CP 4 ;On l'a deja traite
JR Z,ATT_BUF4
EXX
LD A,B
INC A
AND 3
LD B,A
JR NZ,ATT_OK ;On est pas sur une adr congrue a #400
LD A,C
OR A
JR Z,ATT_OK ;On a passe tout les buffer #100
DEC C
LD A,D ;Sinon on saute buffer #400
ADD A,4
LD D,A
ATT_OK LD (HL),D
INC HL
LD (HL),1
DEC HL
INC D
EXX
ATT_BUF4
EXX
INC HL
INC HL
EXX
ADD HL,DE
DJNZ ATT_LP2
;
;Un dernier passage pour passer les bons JUMP
;
LD HL,VROUT+1
LD BC,VROUT_-VROUT-1
EXX
POP HL
LD DE,3
LD A,(NBR_REG)
LD B,A
ATT_LP3
LD A,(HL)
CP 1
EXX
LD DE,DECOMP0
JR Z,ATT_R1
LD DE,DECOMP4
ATT_R1
LD (HL),E
INC HL
LD (HL),D
ADD HL,BC
EXX
ADD HL,DE
DJNZ ATT_LP3
RET
;
;POKECODE
;
;Code bon nombre de LDIs dans routines de decompression
;