Ejercicio Programación Orientada a Objetos
Imaginemos una concesionaria de autos y motos. Crear un programa en Java o Javascript que, al ejecutarse, se visualice lo siguiente por consola:
Marca: Peugeot // Modelo: 206 // Puertas: 4 // Precio: $200.000,00
Marca: Honda // Modelo: Titan // Cilindrada: 125cc // Precio: $60.000,00
Marca: Peugeot // Modelo: 208 // Puertas: 5 // Precio: $250.000,00
Marca: Yamaha // Modelo: YBR // Cilindrada: 160cc // Precio: $80.500,50
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Vehículo más caro: Peugeot 208
Vehículo más barato: Honda Titan
Vehículo que contiene en el modelo la letra ‘Y’: Yamaha YBR $80.500,50
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Vehículos ordenados por precio de mayor a menor:
Peugeot 208
Peugeot 206
Yamaha YBR
Honda Titan
- Estar programada en Java o Javascript.
- Diseñar una solución orientada a objetos y subir al repositorio un diagrama de clases junto con el código.
- La salida es por consola y exactamente como se requiere.
- NO usar librerías de terceros.
- Cargar la lista de autos en un único método. No hay ingreso por pantalla de ningún tipo.
- El algoritmo usado para la impresión no tiene que depender de la cantidad, modelo o tipo de vehículo.