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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using TP2.Logique;
using TP2.Logique.Map;
using System.Media;
namespace TP2
{
public partial class JeuZoo : Form
{
private const double PRIX_LION = 35;
private const double PRIX_LICORNE = 50;
private const double PRIX_RHINO = 40;
private const double PROFIT_INITIAL = 100;
private const double OUBLI_NOURRIR_ANIMAL = 2;
private int nbLion = 0;
private int nbLicorne = 0;
private int nbRhino = 0;
private double nourrirAnimal = 0;
private int compteurVisiteurPeutQuitter = 0;
private static Random rand = new Random();
private static DateTime tempsJeu;
private List<Visiteur> _listeVisiteur = new List<Visiteur>();
private List<Animal> _listeAnimal = new List<Animal>();
private List<Dechet> _listeDechet = new List<Dechet>();
private List<Concierge> _listeConcierge = new List<Concierge>();
SoundPlayer sonRhino = new System.Media.SoundPlayer(TP2.Properties.Resources.sonRhino);
SoundPlayer sonLicorne = new System.Media.SoundPlayer(TP2.Properties.Resources.sonLicorne);
SoundPlayer sonLion = new System.Media.SoundPlayer(TP2.Properties.Resources.sonLion);
private static int compteurMinute = 0;
double profitVisiteurAnimaux = 0;
private static double nbDechet = 0;
private static double profitTotal = 0;
private static double penaliteAnimal = 0;
/// <summary>
/// Constructeur du JeuZoo
/// </summary>
public JeuZoo()
{
tempsJeu = DateTime.Today;
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// Lorsque le joueur pèse soit W-A-S-D pour se déplacer, on vérifie que la prochaine position est valide
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Map_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.D) //Droite
{
if (Map.Hero.X + 1 < Map.GetTabGazon().GetLength(0)) ///////////////////////////////enlevé le -1 au get length
{
if (Map.Hero.VerifDeplacementObstacleDroite(Map.GetTabAjout()))
{
if (!Map.Hero.VerifAucuneObstacleHero(Map.Hero.X + 1, Map.Hero.Y))
{
Map.Hero.X += 1;
Map.Hero.Orientation = "DROITE";
}
}
}
}
else if (e.KeyCode == Keys.A) // Gauche
{
if (Map.Hero.X - 1 > -1)
{
if (Map.Hero.VerifDeplacementObstacleGauche(Map.GetTabAjout()))
{
if (!Map.Hero.VerifAucuneObstacleHero(Map.Hero.X - 1, Map.Hero.Y))
{
Map.Hero.X -= 1;
Map.Hero.Orientation = "GAUCHE";
}
}
}
}
else if (e.KeyCode == Keys.W) // Haut
{
if (Map.Hero.Y - 1 > -1)
{
if (Map.Hero.VerifDeplacementObstacleHaut(Map.GetTabAjout()) || Map.GetTabAjout()[Map.Hero.X, Map.Hero.Y - 1] == TilesetImageGenerator.GetTile(TilesetImageGenerator.PORTE_ENCLOS))
{
if (!Map.Hero.VerifAucuneObstacleHero(Map.Hero.X, Map.Hero.Y - 1))
{
Map.Hero.Y -= 1;
Map.Hero.Orientation = "HAUT";
}
}
}
}
else if (e.KeyCode == Keys.S) // Bas
{
if (Map.Hero.Y + 1 < Map.GetTabGazon().GetLength(1) - 1)
{
if (Map.Hero.VerifDeplacementObstacleBas(Map.GetTabAjout()) || Map.GetTabAjout()[Map.Hero.X, Map.Hero.Y + 1] == TilesetImageGenerator.GetTile(TilesetImageGenerator.PORTE_ENCLOS))
{
if (!Map.Hero.VerifAucuneObstacleHero(Map.Hero.X, Map.Hero.Y + 1))
{
Map.Hero.Y += 1;
Map.Hero.Orientation = "BAS";
}
}
}
}
//Console.WriteLine(Map.Hero.X + " " + Map.Hero.Y);
Refresh();
}
/// <summary>
/// On calcule le profit du joueur selon les animaux, concierges, visiteurs et déchets présents dans le jeu
/// </summary>
/// <param name="listeVisiteur"></param>
/// <param name="listeAnimal"></param>
/// <param name="listeDechet"></param>
/// <param name="listeConcierge"></param>
/// <param name="profitVisiteurAnimaux"></param>
/// <returns></returns>
private double CalculProfit(List<Visiteur> listeVisiteur, List<Animal> listeAnimal, List<Dechet> listeDechet, List<Concierge> listeConcierge, double profitVisiteurAnimaux)
{
double totalFinal = 0;
totalFinal =
PROFIT_INITIAL +
(listeVisiteur.Count * 2 * listeAnimal.Count) -
(listeConcierge.Count * 2) -
(listeDechet.Count * 0.1) -
(nbLicorne * PRIX_LICORNE) -
(nbLion * PRIX_LION) -
(nbRhino * PRIX_RHINO) -
nourrirAnimal +
profitVisiteurAnimaux -
penaliteAnimal;
return totalFinal;
}
/// <summary>
/// On calcule le profit par minute
/// </summary>
/// <returns></returns>
private double CalculProfitMinute()
{
double profit;
if (compteurMinute == 60)
{
profitVisiteurAnimaux += _listeAnimal.Count * _listeVisiteur.Count;
compteurMinute = 0;
}
profit = CalculProfit(_listeVisiteur, _listeAnimal, _listeDechet, _listeConcierge, profitVisiteurAnimaux);
return profit;
}
/// <summary>
/// Vérifie que le visiteur peut quitter le zoo et génère les déchets
/// </summary>
/// <param name="liste"></param>
/// <returns></returns>
private List<Visiteur> ThreadVisiteurQuitterZoo(List<Visiteur> liste)
{
compteurVisiteurPeutQuitter = 0;
foreach (Visiteur v in liste)
{
v.TempsVisiteur++;
if (v.PeutQuitter() && (v.X == 45 && v.Y == 20))
{
v.ArreterDeplacement();
liste.RemoveAt(compteurVisiteurPeutQuitter);
Console.WriteLine("visiteurs supprimé");
Map.AjoutVisiteur();
break;
}
compteurVisiteurPeutQuitter++; //parcours la liste de visiteur
Map.AjouterDechet(v.X, v.Y); //5% de chance de jeter des dechets
}
return liste;
}
/// <summary>
/// Exécute le thread du jeu au complet
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void TimerJeu_Tick(object sender, EventArgs e)
{
_listeVisiteur = Map.GetListeVisiteurs();
_listeAnimal = Map.GetListeAnimal();
_listeConcierge = Map.GetListeConcierge();
_listeDechet = Map.GetListeDechet();
//Ajoute un nouvel animal si la mère est enceinte
VerifCreerBebe();
//Les animaux bébés deviennent de adults
MatureBebe();
//Vérifie que les animaux sont nourrit, sinon il y aura une pénalité
PenaliteNourrirAnimal();
//Deplacement des visiteurs, animaux et concierges
ExecuterDeplacement();
//Supprime un visiteur si il est présent plus que 60 secondes et marche sur une porte de sortie
_listeVisiteur = ThreadVisiteurQuitterZoo(_listeVisiteur);
//Calcul du profit
profitTotal = CalculProfitMinute();
//Update des labels sur l'interface
tempsJeu = tempsJeu.AddDays(1);
LblJourModifier.Text = tempsJeu.ToLongDateString();
LblProfitModifier.Text = String.Format("{0:N2}" + "$", profitTotal);
LblNbAnimauxModifier.Text = _listeAnimal.Count.ToString();
LblNombreDechet.Text = _listeDechet.Count.ToString();
compteurMinute++;
Refresh();
}
/// <summary>
/// Le bébé devient un adulte après un certain nombre de jour
/// </summary>
private void MatureBebe()
{
foreach (Animal a in _listeAnimal)
{
if (a.TypeAnimal == TypeAnimal.Lion && a.Vieillesse == Vieillesse.Bebe && a.TempsZooAnimal > 110)
{
a.Vieillesse = Vieillesse.Adulte;
break;
}
else if (a.TypeAnimal == TypeAnimal.Rhino && a.Vieillesse == Vieillesse.Bebe && a.TempsZooAnimal > 480)
{
a.Vieillesse = Vieillesse.Adulte;
break;
}
else if (a.TypeAnimal == TypeAnimal.Licorne && a.Vieillesse == Vieillesse.Bebe && a.TempsZooAnimal > 360)
{
a.Vieillesse = Vieillesse.Adulte;
break;
}
}
}
/// <summary>
/// Si une femelle est enceinte, un bébé va naitre après un certain nombre de jour
/// </summary>
private void VerifCreerBebe()
{
foreach (Animal a in _listeAnimal)
{
if (a.Enceinte == Enceinte.Oui && a.Genre == Genre.Femelle && a.TypeAnimal == TypeAnimal.Lion && a.TempsZooAnimal > 110)
{
a.Enceinte = Enceinte.Non;
Map.AjouterBebeLion(24, 5);
break;
}
else if (a.Enceinte == Enceinte.Oui && a.Genre == Genre.Femelle && a.TypeAnimal == TypeAnimal.Rhino && a.TempsZooAnimal > 480)
{
a.Enceinte = Enceinte.Non;
Map.AjouterBebeRhino(5, 5);
break;
}
else if (a.Enceinte == Enceinte.Oui && a.Genre == Genre.Femelle && a.TypeAnimal == TypeAnimal.Licorne && a.TempsZooAnimal > 360)
{
if (((Map.Hero.X > 34 && Map.Hero.X < 48) && (Map.Hero.Y > 1 && Map.Hero.Y < 8)))
{
a.Enceinte = Enceinte.Non;
Map.AjouterBebeLicorne(44, 5);
break;
}
else if (((Map.Hero.X > 0 && Map.Hero.X < 31) && (Map.Hero.Y > 11 && Map.Hero.Y < 21)))
{
a.Enceinte = Enceinte.Non;
Map.AjouterBebeLicorne(20, 18);
break;
}
}
}
}
/// <summary>
/// Contravention de 2$ si l'animal n'est pas nourrit dans le temps approprié
/// </summary>
private void PenaliteNourrirAnimal()
{
foreach (Animal a in _listeAnimal)
{
//Si l'animal est un lion
if (a.Etat == Etat.Faim && a.TempsZooAnimal > 120 && a.TypeAnimal == TypeAnimal.Lion)
{
a.Etat = Etat.Nourrit;
penaliteAnimal += 2;
}
//Si l'animal est une licorne ou un rhinocéros
else if (a.Etat == Etat.Faim && a.TempsZooAnimal > 180 && (a.TypeAnimal == TypeAnimal.Rhino || a.TypeAnimal == TypeAnimal.Licorne))
{
a.Etat = Etat.Nourrit;
penaliteAnimal += 2;
}
}
}
/// <summary>
/// On exécute les déplacements du concierge, des visiteurs et des animaux
/// </summary>
private void ExecuterDeplacement()
{
Map.Hero.Animation_Hero();
foreach (Concierge c in _listeConcierge)
{
c.DeplacementConcierge();
}
foreach (Visiteur v in _listeVisiteur)
{
if (v.SeDeplacer)
{
v.DeplacementVisiteur();
v.TempsZooPersonne++;
}
}
foreach (Animal a in _listeAnimal)
{
a.DeplacementAnimal();
a.TempsZooAnimal++;
}
}
/// <summary>
/// Intéraction du joueur avec la souris selon le click gauche ou droit
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Map_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
InformationAnimal.Visible = false;
InformationVisiteur.Visible = false;
bool animalPresent = false;
String animalDeterminer = DeterminerEnclos();
int x = e.X / 32;
int y = e.Y / 32;
switch (e.Button)
{
case MouseButtons.Left:
if (EstAdjacentHero(x, y))
{
if (EstDansEnclos())
{
foreach (Animal a in _listeAnimal)
{
if (x + 1 > a.X && x - 1 < a.X)
{
if (y + 1 > a.Y && y - 1 < a.Y)
{
//On nourrit l'animal et il émet un son
animalPresent = true;
a._etat = Etat.Nourrit;
switch (animalDeterminer)
{
case "RHINO":
sonRhino.Play();
nourrirAnimal++;
break;
case "LION":
sonLion.Play();
nourrirAnimal++;
break;
case "LICORNE":
sonLicorne.Play();
nourrirAnimal++;
break;
}
break;
}
}
}
if (!animalPresent)
{
if (animalDeterminer != "")
{
if (!SurEnclos(x, y))
{
//On ajoute un animal dans l'enclos
switch (animalDeterminer)
{
case "RHINO":
Map.AjouterAdulteRhino(x, y);
nbRhino++;
break;
case "LION":
Map.AjouterAdulteLion(x, y);
nbLion++;
break;
case "LICORNE":
Map.AjouterAdulteLicorne(x, y);
nbLicorne++;
break;
}
}
}
}
}
else
{
//On ramasse le déchet si c'est adjacent au héro
if (ValiderDechet(x, y))
{
List<Dechet> listeTemp = _listeDechet;
int index = 0;
foreach (Dechet d in listeTemp)
{
if (d.X == x)
{
if (d.Y == y)
{
listeTemp.RemoveAt(index);
_listeDechet = listeTemp;
nbDechet = _listeDechet.Count;
break;
}
}
index++;
}
}
else
{
bool dechetExistant = false;
if (!(Map.GetTabAjout()[Map.Hero.X, Map.Hero.Y] == TilesetImageGenerator.GetTile(TilesetImageGenerator.PORTE_ENCLOS)))
{
foreach (Dechet d in _listeDechet)
{
if (d.X == x && d.Y == y)
{
dechetExistant = true;
break;
}
}
//On ajoute un concierge
if (!dechetExistant)
{
Map.AjoutConcierge(x, y);
}
}
}
}
}
break;
case MouseButtons.Right:
if (!EstAdjacentHero(x, y))
{
int indexAnimal = 0;
int indexVisiteur = 0;
foreach (Animal a in _listeAnimal)
{
if (x + 1 > a.X && x - 1 < a.X)
{
if (y + 1 > a.Y && y - 1 < a.Y) //il faut viser en bas a gauche du carre, j'ai ajouter + 1 ou - 1 pour une marge d'erreur
{
//On affiche les informations de l'animal avec le User Control
InformationAnimal.AfficherInformationAnimal(_listeAnimal, indexAnimal);
InformationAnimal.Visible = true;
break;
}
}
indexAnimal++;
}
indexAnimal = 0;
foreach (Visiteur v in _listeVisiteur)
{
if (x + 1 > v.X && x - 1 < v.X)
{
if (y + 1 > v.Y && y - 1 < v.Y) //il faut viser en bas a gauche du carre, j'ai ajouter + 1 ou - 1 pour une marge d'erreur
{
//On affiche les informations du visiteur avec le User Control
InformationVisiteur.AfficherInformationsVisiteur(_listeVisiteur, indexVisiteur);
InformationVisiteur.Visible = true;
break;
}
}
indexVisiteur++;
}
indexVisiteur = 0;
}
break;
}
}
/// <summary>
/// On valide que c'est un déchet situé à une certain position
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
private bool ValiderDechet(int x, int y)
{
bool verification = false;
foreach (Dechet d in _listeDechet)
{
if (d.X == x)
{
if (d.Y == y)
{
verification = true;
break;
}
else
{
verification = false;
}
}
}
return verification;
}
/// <summary>
/// On vérifie que le joueur n'a pas cliqué sur un enclos (utilisé avec !)
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
private bool SurEnclos(int x, int y)
{
if (Map.GetTabAjout()[x, y] == TilesetImageGenerator.GetTile(TilesetImageGenerator.CLOTURE_PIERRE_HAUT) ||
Map.GetTabAjout()[x, y] == TilesetImageGenerator.GetTile(TilesetImageGenerator.CLOTURE_PIERRE_COIN_HAUT_DROITE) ||
Map.GetTabAjout()[x, y] == TilesetImageGenerator.GetTile(TilesetImageGenerator.CLOTURE_PIERRE_COIN_GAUCHE) ||
Map.GetTabAjout()[x, y] == TilesetImageGenerator.GetTile(TilesetImageGenerator.CLOTURE_PIERRE_COIN_BAS_DROITE) ||
Map.GetTabAjout()[x, y] == TilesetImageGenerator.GetTile(TilesetImageGenerator.CLOTURE_PIERRE_BAS_HAUT))
{
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// On vérifie que le héro est dans l'enclos
/// </summary>
/// <returns></returns>
private bool EstDansEnclos()
{
if (((Map.Hero.X > 0 && Map.Hero.X < 14) && (Map.Hero.Y > 1 && Map.Hero.Y < 8))
|| ((Map.Hero.X > 17 && Map.Hero.X < 31) && (Map.Hero.Y > 1 && Map.Hero.Y < 8))
|| ((Map.Hero.X > 34 && Map.Hero.X < 48) && (Map.Hero.Y > 1 && Map.Hero.Y < 8))
|| ((Map.Hero.X > 0 && Map.Hero.X < 31) && (Map.Hero.Y > 11 && Map.Hero.Y < 21)))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// On vérifie que le click est adjacent au héro
/// </summary>
/// <param name="click_x"></param>
/// <param name="click_y"></param>
/// <returns></returns>
private bool EstAdjacentHero(int click_x, int click_y)
{
if (click_x <= Map.Hero.X + 1 && click_x >= Map.Hero.X - 1)
{
if (click_y <= Map.Hero.Y + 1 && click_y >= Map.Hero.Y - 1)
{
return true;
}
return false;
}
else
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// On détermine dans quel enclos le héro est situé
/// </summary>
/// <returns></returns>
private string DeterminerEnclos()
{
String animal = "";
if (((Map.Hero.X > 0 && Map.Hero.X < 14) && (Map.Hero.Y > 1 && Map.Hero.Y < 8)))
{
animal = "RHINO";
}
else if (((Map.Hero.X > 17 && Map.Hero.X < 31) && (Map.Hero.Y > 1 && Map.Hero.Y < 8)))
{
animal = "LION";
}
else if (((Map.Hero.X > 34 && Map.Hero.X < 48) && (Map.Hero.Y > 1 && Map.Hero.Y < 8)))
{
animal = "LICORNE";
}
else if (((Map.Hero.X > 0 && Map.Hero.X < 31) && (Map.Hero.Y > 11 && Map.Hero.Y < 21)))
{
animal = "LICORNE";
}
return animal;
}
/// <summary>
/// Lorsqu'on quitte le jeu, un message nous montre le profit total
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void JeuZoo_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Bravo! Votre profit est de: " + profitTotal + "$.", "Fin de jeu");
}
protected override CreateParams CreateParams
{
get
{
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ExStyle |= 0x02000000;
return cp;
}
}
}
}