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stl4go -- Go 语言的 STL

English | 简体中文

本库包含 Go 语言实现的范型容器和算法库,就像 C++ 中的 STL。

License Apache 2.0 Golang Build Status Coverage Status GoReport Go Reference

import "github.com/chen3feng/stl4go"

简介

本库是在 Go 1.18 开始支持范型后,尝试借鉴 C++ STL 实现的一个通用容器和算法库。(我个人完全无法接受没有范型的语言,因此直到 go 1.18 才开始尝试用它)

本库代码质量高,遵循了业界最新的最佳实践。测试覆盖率接近 💯%,✅,设置了 CI、 gosec 检查, GoReport 评分。

主要功能

众所周知,C++ 的 STL 包括容器、算法,并以迭代器关联两者。

受语言限制,在 Go 中无法也没有必要完全模仿 C++的接口,因此 C++ 用户可能会感觉似曾相识相识,有时候也会感觉更方便。

容器

目前实现的容器有:

  • 集合 用 Go 自己的 map 封装了一个 BuiltinSet
  • 基于 slice 封装的向量 Vector。提供了中间插入删除、区间删除等功能,依然与 slice 兼容。
  • 双链表 DList
  • 跳表(SkipList) 是一种有序的关联容器,可以填补 Go map 只支持无序的的空白。这是目前全 GitHub 最快的跳表,参见 skiplist-survey的性能比较
  • 栈 Stack,基于 Slice 实现
  • 队列 Queue 双向进出的队列,基于链表实现

不同的容器支持的方法不同,下面是所有容器都支持的方法:

  • IsEmpty() bool 返回容器是否为空
  • Len() int 返回容器中的元素个数
  • Clear() 清空容器

迭代器

DList 和 SkipList 支持简单的迭代器。

    l := stl4go.NewDListOf(Range(1, 10000)...)
    sum := 0
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        for it := l.Iterate(); it.IsNotEnd(); it.MoveToNext() {
            sum += it.Value()
        }
    }

SkipList 还支持区间迭代:

    l := stl4go.NewDListOf(Range(1, 1000)...)
    it := sl.FindRange(120, 350)

it 迭代可以得到 120~349 之间的数。

更多时候,使用容器提供的 ForEachForEachIf 更方便,往往性能也更好一些:

func TestSkipList_ForEach(t *testing.T) {
    sl := newSkipListN(100)
    a := []int{}
    sl.ForEach(func(k int, v int) {
        a = append(a, k)
    })
    expectEq(t, len(a), 100)
    expectTrue(t, IsSorted(a))
}

ForEachIf 用于遍历时候提前结束的场景:

func Test_DList_ForEachIf(t *testing.T) {
   l := NewDListOf(1, 2, 3)
   c := 0
   l.ForEachIf(func(n int) bool {
       c = n
       return n != 2
   })
   expectEq(t, c, 2)
}

使用 ForEachMutableForEachMutable 可以在遍历时候修改元素的值:

func TestSkipList_ForEachMutable(t *testing.T) {
    sl := newSkipListN(100)
    sl.ForEachMutable(func(k int, v *int) {
        *v = -*v
    })
    for i := 0; i < sl.Len(); i++ {
        expectEq(t, *sl.Find(i), -i)
    }
}

算法

受语言功能限制,绝大部分算法只支持 Slice。算法的函数名以 IfFunc 结尾的,表示可以传递一个自定义的比较函数。

生成型

  • Range 返回一个 [begin, end) 的整数构成的 Slice
  • Generate 用给定的函数生成一个序列填充到 Slice 中

计算型

  • Sum 求和
  • SumAs 求和并以另一种类型的结果返回(比如 int64 返回 []int32 的和)。
  • Average 求平均值。
  • AverageAs 求平均值并以另一种类型的结果返回(比如 float64 返回 []int 的和)。
  • Count 返回和指定值相当的个数
  • CountIf 返回让指定函数返回 true 的元素的个数

比较

  • Equal 判断两个序列是否相等
  • Compare 比较两个序列,按字典序返回 -1、0、1 分别表示起大小关系

查找

  • Min, Max 求最大最小值
  • MinN、MaxN、MinMax 返回 slice 中的最大和最小值
  • Find 线性查找第一个指定的值,返回其下标
  • FindIf 线性查找指定函数返回 true 的值,返回其下标
  • AllOf、AnyOf、NoneOf 返回区间中是否全部、任何一个、没有一个元素能使传入的函数返回 true

排序

  • Sort 排序
  • DescSort 降序排序
  • StableSort 稳定排序
  • DescStableSort 降序稳定排序
  • IsSorted 是否是排序的
  • IsDescSorted 是否是降序排序的

二分查找

参考 C++STL。

  • BinarySearch
  • LowerBound
  • UpperBound

接口设计和命名

较多地参考了 C++ STL。T 表示模板。是的,Go 的范型不是模板,但是谁让 C++ 那么影响力,而 STL 又那么有名呢。

很多库的设计采用小的代码仓库或者一个仓库中拆分成多个子包。

比如

import (
    "github.com/someone/awesomelib/skiplist"
    "github.com/someone/awesomelib/binarysearch"
)

func main() {
    sl := skiplist.New()
}

这种写法看似优雅,但是由于好的名字大家都喜欢,在使用中又不得不引入 import 重命名,而不同的使用者别名不一样,增加代码读写的心智负担。

我不太喜欢这种风格。

因此本库全部在 stl4go 包下,期望不会和别人的库重名。

TODO

参见 Issue

以及更详细的文档。

Go Doc

点击查看生成的文档.

Reference