Skip to content

游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。

Notifications You must be signed in to change notification settings

chinaestone/GameProject3

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Game Engine Frame

跨平台的多进程游戏服务器框架,网络层分别使用SocketApi, Boost Asio, Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。

还有一个不断完善的Unity3D客户端,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均可上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现,持续开发中。

交流QQ群 : 45139128

服务器部署启动说明

1.编译
Windows: 用VisualStudio2017以上版本打开打开解决方案直接进行编译。
Linux  : 执行buildall.sh脚本进行编译  
2.安装mysql
在机器上安装mysql数据,推荐版mysql5.7版, 安装完成之后,如果不想改配制文件,新建用户root,密码设为123456 (配制文件默认如此)。
然后工程里找到db_create.sql文件,在数据库中执行这个文件,这样完成数据库表就创建。
3.启动服务器
在完成上面两步这后, 在\Server目录下有一个StartServer.bat文件,执行bat文件, 然后按提示操作。

服务器角色说明

登录服务器(LoginServer)  说明 : 接受玩家的登录连接, 处理登录请求消息。
账号服务器(AccountServer)说明 : 处理账号登录的验证,新账号的创建,账号的数据库保存。
中心服务器(CenterServer) 说明 : 用于跨服活动, 跨服战需求。
逻辑服务器(LogicServer)  说明 : 处理玩家角色的逻辑数据,处理玩家角色的一般逻辑功能。
游戏服务器(GameServer)   说明 : 处理玩家移动同步,技能,buff等作战功能。
数据服务器(DBServer)     说明 : 作为逻辑服和mysql数据库之间的代理服务器,负责定期将玩家的数据写入数据库。
网关服务器(ProxyServer)  说明 : 作为客户端和逻辑服,战场服之间的中转服务器,主要负责消息的转发。
日志服务器(LogServer)    说明 : 日志服务器 主要负责逻辑服运营日志的写入mysql数据库。
监视服务器(WatchServer)  说明 : 主要负责接受WEB后台的控制命令, 控制服务器。

文档与教程

1.群友 Binaryhobart(450282550) 提供的视频搭建教程 教程地址

体验客户端效果(加群可以获取全部客户端代码及资源)

login1 login2 login3 login4

About

游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 64.8%
  • C# 28.5%
  • C 4.3%
  • Objective-C 0.7%
  • ShaderLab 0.6%
  • XSLT 0.5%
  • Other 0.6%