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谷物

计算棋盘上的小麦粒数,假设每个方格的数量增加一倍.

曾经有一位睿智的仆人拯救了王子的生命。国王承诺支付仆人梦寐以求的一切。知道国王喜欢国际象棋,仆人告诉国王他想吃小麦粒,在棋盘的第一个正方形上放一粒小麦。而接下来的方格是两粒.四粒小麦放在第三格,依此类推.

棋盘上有 64 个方格.

编写代码,用来显示:

  • 每个方格上有多少谷物,和
  • 谷物总数

加分

你是否通过了测试,并且代码干净了? 如果您愿意,可以尝试以下一些额外的事情:

  • 优化速度.
  • 优化可读性.

那么请在提交的评论中分享您的想法.这个实验是否使代码更好? 更差? 你从中学到了什么吗?

资源

JavaRanch Cattle 驱动,练习 6 http://www.javaranch.com/grains.jsp