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Mediator.md

File metadata and controls

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Mediator

动机

  • 在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化
  • 在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象之间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化

案例

  • 界面和控件、控件和DataModel,可以使用DataBind类型,也会用到观察者模式

模式定义

  • 用1个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用(编译时依赖=>运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互

结构

  • Colleague(基类)组合了1个Mediator(基类)指针
  • ConcreteMediator中组合了多个子类ConcreteColleague指针

要点总结

  • Mediator模式将多个对象间复杂的关联关系和控制关系解耦并进行集中管理,变“多个对象相互关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂,这时候可以对Mediator对象进行分解处理
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系
    • “多个”、“复杂”,是需要具体衡量的
    • 在实现这个模式时,需要定义出一种“消息机制”使得不同对象良好交互

代码

https://github.com/chouxianyu/design-patterns-cpp/tree/master/Mediator