Kode 是为了开发移动游戏,结合使用 cocos2d-x 框架而开发一个轻量级的框架。此框架已经应用在一款大型的横版格斗手游,所以稳定性可以保证,同时也会持续地维护和更新,已经更新到 kode v3 了,v3 最大的改动是对逻辑代码做了按需加载(lazy loading)优化,对于比较大型的应用(游戏),初始化时性能会有很大的提高。
什么是 MVCS?
- M 就是 Model 层,存储数据的地方,只提供2种接口,gets 和 sets 接口。
- V 就是 View 层,界面显示的地方,处理界面的显示并提供 update 接口(提供给 controller 调用)来更新界面。
- C 就是 Controller 层,处理游戏逻辑的地方,她需要与其他所有层打交道,她是总管。
- S 就是 Service 层,负责与服务器端(如果用在客户端,完全可以用在服务器端)交互,只提供2中接口,请求和响应接口。
- E 就是 消息(事件)层,Controller 与 Controller 之间,Model 和 Service 与 Controller 的交互就是通过消息。
推荐结合 quick-cocos2d-x 框架一起使用,quick-cocos2d-x 针对 cocos2d-x 进行的大量的封装,并且能支持屏幕自适应,开发 Android 应用不在烦恼:)。
运行测试,在终端下运行:./main.lua,运行前请确保你已经安装了 lua 环境
输出:
[Info]
app start
Testing roleController
csv data: {
1 = {
1 = "Andy",
2 = "male",
3 = "18",
},
2 = {
1 = "Nataly",
2 = "female",
3 = "18",
},
3 = {
1 = "Peter",
2 = "male",
3 = "20",
},
}
role service: request getting bag size
role service: onBagGetSize
role bag info: {
type = "role_bag",
name = "bag_get_size",
body = {
size = 32,
}
}
role model: get bag size: 32
windows 下运行 makeluamodule.exe 来创建新的模块,自动创建一个完整项目所有的代码和文件。