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前言

AVL树本质上还是一颗二叉树,它的特点是:

  1. 自身是一颗二叉树;
  2. 满足平衡二叉树条件,即对于任意一个左子树和右子树,其二者高度不能超过一,并且左右两棵子树都是一棵平衡二叉树;

正文

1. 基础准备

在学习AVL树之前,先了解一下相关基础知识:

  • 二叉树

    啥是二叉树?二叉树就是树形结构的一个重要类型。

  • 平衡二叉树

    定义:平衡二叉树,对于任意一个左子树和右子树,其二者高度差不能超过一;并且左右两棵子树都是一棵平衡二叉树。 如下图: 平衡二叉树

    对于平衡二叉树,这里定义两个概念:

    1. 树的高度;
    2. 平衡因子;

    树的高度

    对于平衡二叉树的高度,计算公式:当前节点树高度 = 左右子树最大高度 + 1。 平衡二叉树

    平衡因子

    对于平衡二叉树的平衡因子为左右子树高度的差。

    如下图红色数字: 平衡二叉树

    另外,可以通过判断一棵树的平衡因子是否大于1来判断该树是否为平衡二叉树,是的话,就不是平衡二叉树,所以很明显上面这棵树不是平衡二叉树。

  • 满二叉树

    定义:一棵二叉树的结点要么是叶子结点,要么它有两个子结点,这样的树就是满二叉树。

    下图这个图,就是一棵满二叉树: 平衡二叉树

  • 完全二叉树

    定义:

    (1)所有的叶结点都出现在第k层或k-l层(层次最大的两层)。
    (2)对任一结点,如果其右子树的最大层次为L,则其左子树的最大层次为L或L+l。
    

    平衡二叉树

平衡二叉树的高度和节点数量之间的关系

h = O(logn)

2. 计算树高度和平衡因子

//在定义的内部类-Node节点中,定义一个height作为树的高度
private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        //定义
        public int height;
        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
}

// 获得节点node的高度
private int getHeight(Node node){
        if(node == null)
            return 0;
        return node.height;
}

// 获得节点node的平衡因子
private int getBalanceFactor(Node node){
        if(node == null)
            return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}

3. 判断是否为二叉树

因为对二叉树中序遍历之后,遍历后的元素是有序的,所以可以以这个性质来判断一棵树是否为二叉树

// 判断该二叉树是否是一棵二分搜索树
public boolean isBST(){
        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);
        for(int i = 1 ; i < keys.size() ; i ++)
            if(keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0)
                return false;
        return true;
}

4. 判断是否为平衡二叉树

// 判断该二叉树是否是一棵平衡二叉树
public boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
}
// 判断以Node为根的二叉树是否是一棵平衡二叉树,递归算法
private boolean isBalanced(Node node){
        if(node == null)
            return true;
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if(Math.abs(balanceFactor) > 1)
            return false;
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
}

5. 旋转操作的基本原理

旋转(左旋转、右旋转)节点是为了维持树的平衡,那么在什么时候需要维护树的平衡呢?

添加一个节点的时候,如下图:

平衡二叉树

添加完以后是这样的:

平衡二叉树

此时就已经不满足平衡二叉树的定义了,就需要进行旋转操作。所以,平衡的时机,就是在加入节点以后,沿着节点向上维护(回溯)平衡性。

6. 右旋

有两种情况,需要进行右旋操作。

(1)

平衡二叉树

(2)

平衡二叉树

下面,来进行右旋操作,为了不失去一般性,每个节点用变量来表示:

平衡二叉树

右旋操作:

x.right = y;
y.left = T3;
// 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
//        y                              x
//       / \                           /   \
//      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
//     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
//    z   T3                       T1  T2 T3 T4
//   / \
// T1   T2
private Node rightRotate(Node y) {
  Node x = y.left;
  Node T3 = x.right;
  
  //向右旋转
  x.right = y;
  y.left = T3;
  
  //旋转过后,需要重新维护树的高度,并且需要先计算y的高度,再计算x的高度,因为此时y已经为x的子节点了
  y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
  x.heigt = Math.max(getHeight(x.left), getiHeight(x.right)) + 1;
  return x;
}

private int getHeight(Node node) {
  if(node == null) {
    return 0;
  }
  return node.height;
}

平衡二叉树

下面,通过分析一下树的高度,来判断,到底合不合理,旋转之后是否真的是平衡二叉树?

旋转前:

平衡二叉树

旋转后:

平衡二叉树

可以观察高度是完全合理的,所以,旋转之后的高度完全合理。

7. 左旋

有两种情况,需要进行左旋操作。

平衡二叉树

平衡二叉树

左旋操作:

x.left = y;
y.right = T2;
// 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
//    y                             x
//  /  \                          /   \
// T1   x      向左旋转 (y)       y     z
//     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
//   T2  z                     T1 T2 T3 T4
//      / \
//     T3 T4
private Node leftRotate(Node y) {
  Node x = y.right;
  Node T2 = x.left;
  
  //向左旋转
  x.left = y;
  y.right = T2;
  
  //旋转过后,需要重新维护树的高度,并且需要先计算y的高度,再计算x的高度,因为此时y已经为x的子节点了
  y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
  x.heigt = Math.max(getHeight(x.left), getiHeight(x.right)) + 1;
  return x;
}
private int getHeight(Node node) {
  if(node == null) {
    return 0;
  }
  return node.height;
}

8. LR和RL

普通的左旋和右旋,可以称作为LL和RR。怎么理解呢?下面来看看LL和LR、RR和RL的区别吧。

LL和LR

平衡二叉树

平衡二叉树

RR和RL

平衡二叉树

平衡二叉树

对于RL和LR,是不能通过普通的旋转操作,来维持树的平衡性的。

对于RL:

      y                            y                                                   
     /  \                         / \                                      z      
   T1    x                       T1  z                                   /   \           
        / \        对x进行右旋       / \        然后对z进行左旋           y     x  
       z  T4    -------------->    T2  x     ---------------->        /  \   / \     
      / \                             / \                            T1  T2 T3            
     T2  T3                          T3 T4                                    
//当node为y节点的时候,此时的平衡因子是小于-1的,对x节点进行右旋操作,然后再进行左旋操作。
if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
  node.right = rightRotate(node.right);
  return leftRotate(node);
}

对于LR:

       y                          y                              z    
      / \                        / \                           /   \      
     x   T4    对x进行左旋       z   T4   对z进行右旋操作        x     y                 
    / \      --------------->  / \      ----------------->   / \   / \  
   T1  z                      x   T3                        T1 T2 T3  T4    
      / \                    / \                                    
     T2  T3                 T1  T2                      
//当node为y节点的时候,此时的平衡因子是大于1的,对x节点进行左旋操作,然后再进行右旋操作。
if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
  node.left = leftRotate(node.left);
  return rightRotate(node);
}

至此,对于所有的情况,都已经分析完了。

9. 删除节点

删除的节点,分为两种:

叶子节点

非叶子结点

这里需要注意的一点就是,在删除非叶子节点的时候,需要选取找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点,用这个节点顶替待删除节点的位置。然后才能进行旋转操作。

//从二分搜索树种删除键为key的节点
public V remove(K key) {
  Node node = getNode(root, key);
  if(node != null) {
    root = remove(root, key);
    return node.value;
  }
  return null;
}
private Node remove(Node node, K key) {
  if(node == null) {
    return null;
  }
  Node retNode;
  if(key.compareTo(node.key) < 0) {
    node.left = remove(node.left, key);
    retNode = node;
  } else if(key.compareTo(node.key) > 0) {
    node.right = remove(node.right, key);
    retNode = node;
  } else {
  	if(node.left == null) {//待删除节点左子树为空的情况
      Node rightNode = node.right;
      size --;
      retNode = rightNode;
  	} else if(node.right == null) {//待删除节点右子树为空的情况
      Node leftNode = node.left;
      size --;
      retNode = leftNode;
  	} else {//待删除的节点的左右子节点都不为空
      // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
      // 用这个节点顶替待删除节点的位置
      Node successor = minimum(node.right);
      //重新维护以successor为根节点的这个子树
      succesor.right = remove(node.right, successor.key);
      succesor.left = node.left;
      node.left = node.right = null;
      retNode = successor;
  	}
  }
  
  if(retNode == null) {
    return null;
  }
  
   // 更新height
   retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));

   // 计算平衡因子
   int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

   // 平衡维护
   // LL
   if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
        return rightRotate(retNode);

   // RR
   if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0)
        return leftRotate(retNode);

   // LR
   if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
        retNode.left = leftRotate(retNode.left);
        return rightRotate(retNode);
    }

    // RL
    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {
        retNode.right = rightRotate(retNode.right);
        return leftRotate(retNode);
    }

    return retNode;
}
//返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
private Node minimum(Node node) {
  if(node.left == null) {
    return node;
  }
  return minimum(node.left);
}
public class AVLTree<K extends Comparable<K>,V> {//
  private class Node {
    public K key;
    public V value;
    public Node left, right;
    public int height;
    public Node(K key, V value) {
      this.key = key;
      this.value = value;
      left = null;
      right = null;
      height = 1;//初始高度都为1
    }
  }
  private Node root;
  private int size;
  public AVLTree() {
    root = null;
    size = 0;
  }
  //向二分搜索树种添加一个新的元素(key, value)
  public void add(K key, V value) {
    root = add(root, key, value);
  }
  //使用递归算法来添加新元素
  private Node add(Node node, K key, V valu) {
    if(node == null) {
      size ++;
      return Node(key, value);
    }
    if(key.compareTo(node.key) < 0) {
      node.left = add(node.left, key, value);
    } else if(key.compareTo(node.key) > 0) {
      node.right = add(node.right, key, value);
    } else {
      node.value = value;
    }
    //更新height
    node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1;
    //计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
    //维护树的平衡
    if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
      return rightRotate(node);
    }
    if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {
      return leftRotate(node);
    }
    if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
      node.left = leftRotate(node.left);
      return rightRotate(node);
    }
    if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
      node.right = rightRotate(node.right);
      return leftRotate(node);
    }
  }
}