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07-Reunderstand.C++.ShallowCopy.and.DeepCopy.md

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前言

C++ 的复制机制

默认拷贝构造函数

浅拷贝

深拷贝

1、前言

最近在找工作面试的过程中,发现面试官经常问到了 C++ 的浅拷贝和深拷贝这个问题,在这里总结一下自己的一些理解和实践,希望对有需要的别人带来一些帮助。

下面我分四个部分进行介绍,分别是:C++ 的复制机制,默认拷贝构造函数,浅拷贝,深拷贝。

2、C++ 的复制机制

C++ 中对象的复制就如同”克隆“,用一个已有的对象快速复制出多个完全相同的对象。一般而言,以下三种情况都会使用对象的复制。

(1)建立一个新对象,并用另一个同类的已有对象对新对象进行初始化,例如:

class Base
{
private:
    int w;
    int h;
};
int main(int argc,const char *argv[])
{
    Base b1;
    base b2(b1);  // 使用b1初始化b2,此时会进行对象的复制
    return 0;
}

(2) 当函数的参数是类的对象时,调用此函数使用的是值传递,也会发生对象的复制,例如:

void fun1(Base base)
{
	//TODO
}
int main(int argc,const char *argv[])
{
    Base b1;
    fun1(b1);  // 此时会发生对象的复制
    return 0;
}

(3) 当函数的返回值是类的对象时,当函数调用结束时,需要将函数的对象复制到一个临时的对象并传给该函数的调用处,也会发生对象的复制,例如:

void fun2()
{
	//TODO
	Base base;
	return base;
}
int main(int argc,const char *argv[])
{
    Base b2;
    b2 = fun2(); 
    // 在 fun2 返回对象时,会执行对象复制,复制出一临时对象,然后将此临时对象“赋值”给 b2
    return 0;
}

注意到:对象的复制都是通过一种特殊的构造函数来完成的,这种特殊的构造函数就是拷贝构造函数**(copy constructor,也叫复制构造函数)。**

拷贝构造函数在大多数情况下都很简单,甚至在我们都不知道它存在的情况下也能很好发挥作用,但是在一些特殊情况下,特别是在对象里有动态成员,或者指针类型变量的时候,就需要我们特别小心地处理拷贝构造函数了。下面我们就来看看拷贝构造函数的使用。

3、默认拷贝构造函数

很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是**“默认拷贝构造函数”**,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

Base::Base(const Base& t)
{
	w = t.w;
	h = t.h;
}

当然了,有人说,我怎么一般没实现这个函数呢,照样可以进行类的复制操作啊,这是因为以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

//Author:github.com/rongweihe
//Date  : 2019/04/20
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//浅拷贝:对于基本类型的数据和简单的对象,它们之间的拷贝非常简单;就是按位复制内存
class Base
{
public:
    Base()
    {
        c++;
    }
    ~Base()
    {
        cout<<"调用析构函数"<<endl;
        c--;
    }
    static int getC()
    {
        return c;
    }

private:
    int a;
    int b;
    static int c;
};
int Base::c = 0;

int main()
{
    //freopen("in.txt","r",stdin);

    Base obj1;
    cout<<"obj1.getC()="<<obj1.getC()<<endl;
    Base obj2 = obj1;
    cout<<"obj2.getC()="<<obj2.getC()<<endl;
    return 0;
}

这段代码对前面的类进行一些修改,加入了一个计数器静态成员,目的是进行计数,统计创建的对象的个数。在每个对象创建时,通过构造函数进行递增,在销毁对象时,通过析构函数进行递减。

运行结果

  • obj1.getC()=1
  • obj2.getC()=1
  • 调用析构函数
  • ~c=0
  • 调用析构函数
  • ~c=-1

注意到,计数器变为负数了,这是为什么呢?

在主函数中,首先创建对象 obj1,输出此时的对象个数,然后使用 obj1 复制出对象 obj2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是 1,反应出只有 1 个对象。

在销毁对象时,会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,解决的办法就是重新编写拷贝构造函数,在拷贝构造函数中加入对计数器的处理,形成的拷贝构造函数如下:

class Base
{
public:
    Base()
    {
        c++;
    }
    ~Base()
    {
        cout<<"调用析构函数"<<endl;
        c--;
    }
    // 拷贝构造函数
    Base(const Base2& t)
    {
        a=t.a;
        b=t.b;
        c++;
    }
    static int getC()
    {
        return c;
    }

private:
    int a;
    int b;
    static int c;
};
int Base::c = 0;

运行结果

  • obj11.getC()=1
  • obj22.getC()=2
  • 调用析构函数
  • ~c=1
  • 调用析构函数
  • ~c=0

4、浅拷贝

浅拷贝: 指的是在对象复制时,只是将对象中的数据成员进行简单的赋值,上面的例子都是属于浅拷贝的情况,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Base
{
public:
    Base()//构造函数,p 指向堆中分配的空间
    {
        cout<<"new"<<endl;
        p = new int(100);
    }
    ~Base()//析构函数,释放动态分配的空间
    {
        if(p!=NULL)
        {
            delete p;
            cout<<"delete 的地址= "<<p<<endl;
        }
    }
private:
    int w;
    int h;
    int *p;
};

int main()
{
    //freopen("in.txt","r",stdin);
    Base obj1;
    Base obj2 = obj1;//复制对象
    return 0;
}

运行结果

new delete 的地址= 0x62b228 delete 的地址= 0x62b228

p 指针被分配一次内存,但是程序结束时该内存却被释放了两次,会造成内存泄漏问题!

原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

在运行定义 obj1 对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

深拷贝001.jpg

在使用 obj1 复制 obj2 时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,所以此时 obj1.p 和obj2.p 具有相同的值,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

深拷贝002.jpg

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个 p 有相同的值,而是两个 p 指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

5、深拷贝

在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Base
{
public:
    Base()//构造函数,p 指向堆中分配的空间
    {
        p = new int(100);
        cout<<"new1 and &p = "<<p<<endl;
    }
    Base(const Base& t)
	{
		w = t.w;
		h = t.h;
		p = new int;	// 为新对象重新动态分配空间
		*p = *(t.p);
		 cout<<"new2 and &p = "<<p<<endl;
	}
    ~Base()//析构函数,释放动态分配的空间
    {
        if(p!=NULL)
        {
            delete p;
            cout<<"delete 的地址= "<<p<<endl;
        }
    }
private:
    int w;
    int h;
    int *p;
};

int main()
{
    //freopen("in.txt","r",stdin);
    Base obj1;
    Base obj2 = obj1;//复制对象
    return 0;
}

运行结果

new1 and &p = 0x3cb228 new2 and &p = 0x3cb238 delete 的地址= 0x3cb238 delete 的地址= 0x3cb228

此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

深拷贝003.jpg

注意到,此时 obj1 的 p 和 obj2 的 p 各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。



参考:

博客:https://blog.csdn.net/bluescorpio/article/details/4322682

C++编程思想 第1卷》 Bruce Eckel