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現行のDan★Oniソースでは実装優先の事情により、
オブジェクトに対してstyle属性により直接スタイルシートの中身を書き換えています。
このやり方では、将来的なデザイン変更に対応しづらくなる可能性があります。
Describe the solution you'd like
将来的なスキン変更を見込み、
style属性を直接書き換える部分を、段階的にCSSのclassNameへ移行させ、
できるだけClassNameを使用する実装に置き換えます。
Describe alternatives you've considered
既存関数は互換性維持のため当面残します。
メジャーバージョンアップの際に関数の改廃を検討することとします。
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現行のDan★Oniソースでは実装優先の事情により、
オブジェクトに対してstyle属性により直接スタイルシートの中身を書き換えています。
このやり方では、将来的なデザイン変更に対応しづらくなる可能性があります。
Describe the solution you'd like
将来的なスキン変更を見込み、
style属性を直接書き換える部分を、段階的にCSSのclassNameへ移行させ、
できるだけClassNameを使用する実装に置き換えます。
Describe alternatives you've considered
既存関数は互換性維持のため当面残します。
メジャーバージョンアップの際に関数の改廃を検討することとします。
Additional context
現状、Canvasのwidth/heightのサイズを使用している箇所があります。
具体的には、ボタンの横サイズ、曲名クレジット表示位置などのX/Y座標やサイズです。
この部分は動的に変えるしかないため、例外的にstyle属性を残す方向とします。
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