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TouchGFX > 시작하기 > 학습서 4 : 사용자 정의 동작으로 스크롤 휠 작성

튜토리얼 요약

  • 이것으로 TouchGFX 튜토리얼을 마치고 TouchGFX를 시작하는데 도움이 될 것입니다.
  • Turotial 1은 TouchGFX를 설치하고 TouchGFX Designer를 사용하여 시뮬레이터 예제 및 STM32 보드에 예제를 배치하는 방법을 보여줍니다.
  • Turotial 2에서는 TouchGFX Designer를 사용하여 새 애플리케이션을 작성하고 위젯을 추가하고 구성하는 방법에 대해 작업했습니다.
    • 학습서는 또한 상호 작용이 위젯에 연결되는 방법 및 위젯의 기본 동작을 향상시키기 위해 사용자 코드를 작성하는 방법을 조사했습니다.
  • Turotial 3은 응용 프로그램에서 여러 화면을 사용하고 화면간에 데이터를 이동하고 MVP 패턴을 사용하는 방법에 중점을 두었습니다.
    • 튜토리얼에서 handleTickEvent 우리는 런타임에 위젯을 업데이트하기 위해 타이머로도 사용 했던 함수 입니다.
  • 마지막(Turotial 4) 에서는 Custom Container사용자 정의 위젯을 작성하는 데 사용되는 위젯 이 소개되었습니다.
    • 스크롤 휠 위젯도 도입되었으며 사용자 코드를 통해 사용자 정의 동작을 추가하는 방법을 보여줍니다.

추가 자료

  • 자습서 전체에서 ST-Link Utility 를 사용하여 STM32 기반 보드를 프로그래밍하는 방법과 텍스트, 글꼴등의 다양한 섹션들을 포함하였습니다.
    • 이 기사들은 TouchGFX 문서의 일부분일 뿐입니다. 더 많은 기술 기술 자료들이 존재합니다.
    • 기술 자료는 TouchGFX 이해에 도움이되도록 작성된 글들을 모아놓았습니다.
  • 신규 사용자에게는 Basic Application Development 부터 시작하는것을 권장합니다.
    • 여기에는 UI 요소 및 관련 로직과 MVP 기반의 어플리케이션 구조를 처리하는 데 사용되는 "화면"개념을 자세히 설명합니다.
    • 화면 개념 및 모델 뷰 프리젠테이션 기사와 같은 기본 개념 중 일부를 설명하는 기사가 포함되어 있습니다.
    • 애플리케이션에 UI 요소를 포함하는 데 사용되는 기본 개념을 설명합니다.
  • TouchGFX 디자이너에 포함 된 위젯 집합의 설명 섹션에서 찾을 수있는 위젯 Turotial 1-(4)를 통해 제공되고 위젯 포함됩니다.
  • TouchGFX 를 나머지 시스템에 연결하는 방법은 백엔드와 UI간에 데이터를 교환하는 다양한 방법을 설명 하는 UI를 시스템에 연결 문서에 설명되어 있습니다.
  • TouchGFX 포팅에 대한 정보는 다른 하드웨어 주변 장치로 사용자 지정 하드웨어 제약 조건에서 실행되도록 TouchGFX 포팅 섹션에서 찾을 수 있습니다.
  • TouchGFX 를 실행하기위한 요구 사항을 설명하는 하드웨어 선택 가이드 와 같은 기사가 포함되어 있습니다.